wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Latihan Evaluasi Kelas 8

Total questions: 50

Worksheet time: 26mins

Name
Class
Date
1.

Saat mendapatkan pesan singkat dari orang yang tidak kita ketahui di medsos dan WA yang meminta kita untuk memberikan data pribadi berupa tautan link khusus ata kode OTP, apa yang harus kita lakukan?

a)

mengabaikan pesan tersebut atau memblokir kontak yang tidak kita kenal

b)

mengirimkan OTP yang kita terima kepada orang yang tidak kenal

c)

berusaha meng-klik link yang diberikan untuk mencari tahu kebenaran informasi yang dimininta

d)

semua jawaban benar

2.

Kenapa harus ada perlindungan data pribadi

a)

Pencurian data di e-commerce kian marak

b)

Data warga indonesia diduga diretas

c)

Rawannya data pribadi di era digital

d)

Jawaban benar semua

3.

Dibawah ini terdapat pilihan data pribadi yang bersifat umum, kecuali

a)

Nama lengkap

b)

Jenis kelamin

c)

Profile informasi kesehatan

d)

Agama

4.

Menurut draft RUU PDP, Pelanggaran terhadap larangan mengungkapkan data pribadi yang bukan miliknya akan dikenakan sanksi pidana sbb:

a)

Pidana penjara paling lama 5 tahun atau pidana denda paling banyak Rp. 50 milyar.

b)

Pidana penjara paling lama 2 tahun atau pidana dendan paling banyak Rp. 20 milyar.

c)

Pidana penjara paling lama 7 tahun atau pidana denda paling banyak Rp. 70 milyar.

d)

Jawaban salah semua

5.

Menurut draft RUU PDP, Pelanggaran terhadap larangan memalsukan Data Pribadi akan dikenakan sanksi sbb

a)

Pidana penjara paling lama 1 tahun atau pidana denda paling banyak Rp 10 milyar.

b)

Pidana penjara paling lama 5 tahun atau pidana denda paling banyak Rp 50 milyar.

c)

Pidana penjara paling lama 6 tahun atau pidana denda paling banyak Rp 60 milyar.

d)

Jawaban salah semua

6.

Setiap data tentang diri pribadi kita, baik yang teridentifikasi dan/atau dapat diidentifikasi secara terpisah atau dikombinasikan dengan informasi lainnya disebut ....

a)

Data Sosial

b)

Data Pribadi

c)

Kelompok Data

d)

Sekumpulan Data

7.

Penyebaran foto pribadi atau keluarga di media sosial tanpa seizin pemiliknya dapat dikategorikan  sebagai....

a)

Pelanggaran Hukum

b)

Pelanggaran Wewenang

c)

Pelanggaran Privasi

d)

Pelanggaran Lalulintas

8.

Di bawah ini yang bukan merupakan media sosial yang sering digunakan oleh anak usia sekolah adalah....

a)

Facebook

b)

Instagram

c)

Twitter

d)

Televisi

9.

Untuk melindungi data Anda pada setiap akun media sosial perlu dilakukan....

a)

Memasukkan data sesuai permintaan

b)

Setting privasi

c)

Memposting foto dan video kita

d)

Membuat catatan-catatan penting

10.

Anak menjadi salah satu kelompok yang rentan terkena pelanggaran privasi di internet, khususnya di media  sosial. Hal tersebut dikarenakan....

a)

Kurangnya kesadaran orang tua terkait menjaga privasi anak

b)

Kurangnya ilmu yang terkait dengan perkembangan teknologi

c)

Kurangnya pergaulan anak dan keluarga

d)

Kurangnya komunikasi orangtua

11.

Data pribadi yang perlu dilindungi adalah ....

a)

Jenis Kelamin

b)

Panca Indera

c)

Nomor Induk Kependudukan

d)

Nomor Urut Rumah

12.

Beberapa hal yang memungkinkan untuk meminta data pribadi diantaranya, kecuali ....

a)

Data Web Site

b)

Data Komputer

c)

Data Seluler

d)

Data Sosial Media

13.

Dalam menanggapi permintaan data pribadi ketika kita menggunakan media sosial, yang perlu kita lakukan

adalah ....

a)

Acuh terhadap permintaannya

b)

Langsung memberikan sesuai yang dimaksudkan

c)

Bersikap kritis dan menanyakan tujuan dari permintaan itu

d)

Membatalkan untuk menggunakan media sosial tersebut

14.

Berikut beberapa cara yang dapat dilakukan agar kita lebih bijak dan berhati hati dalam menggunakan media sosial, kecuali ......

a)

bijak memilih informasi yang didapatkan

b)

menyaring dan memilih pertemanan

c)

bijak membagikan konten/informasi

d)

membagikan semua hal pribadi/privasi di segala macam media sosial yang ada

15.

Berikut ini dampak positif dari penggunaan media sosial, kecuali ....

a)

sebagai media penyimpanan informasi

b)

susah bersosialisasi dengan orang sekitar

c)

mempermudah berbelanja

d)

media sosial dapat menyambung silaturrahmi

16.

Berikut contoh perkembangan teknologi dalam kehidupan sehari-hari

a)

adanya dompet elektronik (e-wallet)

b)

adanya surat elektronik (e-mail)

c)

adanya toko online

d)

semua jawaban benar

17.

Berita bohong yang beredar di masyarakat sering disebut dengan istilah ...

a)

hoax

b)

sharing

c)

report

d)

subscribe

18.

Bagaimana sikap kita dengan adanya berbagai macam kebudayaan di lingkungan masyarakat …

a)

Menghargai perbedaan adat istiadat

b)

Mempelajari adat lingkungan sekitar

c)

Memahami tujuan adat tersebut

d)

Hanya menggunakan adat suatu daerah asal

19.

Di bawah ini adalah manfaat perkembangan teknologi, kecuali ...

a)

a. Membuat proses pembelajaran menjadi semakin menarik

b)

b. Memudahkan akses informasi

c)

c. Terciptanya lingkungan tanpa kertas

d)

d. Membobol ATM

20.

Salah satu dampak positif teknologi di bidang pendidikan adalah ...

a)

a. E - Learning

b)

b. E - Commerce

c)

c. E - Goverment

d)

d. E - Banking

21.

Scratch merupakan aplikasi yang termasuk dalam .....

a)

pengolah data

b)

perintah pemrograman

c)

pengolah kata

d)

pengolah gambar

22.

Karakter dalam scratch disebut?

a)

Stage

b)

Sprite

c)

Scratch

d)

Script

23.

karakter sprite awal pembuka aplikasi scratch adalah?

a)

angsa

b)

kucing

c)

ayam

d)

bebek

24.

Perintah apa yang membuat karakter bergerak?

a)

Sounds

b)

Motion

c)

Events

d)

Looks

25.

Bagaimanakah cara memulai scratch secara online...

a)

buka browser - ketik scratch.mit.edu- enter

b)

buka paint - ketik scratch.mit.edu - enter

c)

buka microsoftword - ketik scratch.mit.edu -enter

d)

klik start - program - scratch - enter

26.

Tempat karakter sprite ditunjukkan di nomor ....

a)

1

b)

2

c)

3

d)

4

27.

Tempat untuk menentukan kelompok script/kode balok ditunjukkan di nomor ....

a)

4

b)

3

c)

2

d)

1

28.

Tempat untuk membuat script/kode ditunjukkan nomor ...

a)

3

b)

2

c)

1

d)

4

29.

Gambar ini berfungsi untuk menentukan ...

a)

skrip

b)

backdrop

c)

stage

d)

sprite

30.

Jika sebuah sprite mempunyai costume lebih dari satu, maka untuk bisa berganti costume satu ke costume yang lain bisa ditentukan di blok ....

a)

Sounds

b)

Motion

c)

Looks

d)

Events

31.

Sifat Algoritma adalah.....

a)

Menggunakan symbol atau sintaks dari suatu Bahasa pemrograman tertentu.

b)

Algoritma dapat digunakan untuk mempresentasikan suatu urutan kejadian secara logis dan dapat diterapkan di semua kejadian sehari-hari

c)

Tergantung pada suatu Bahasa pemrograman tertentu

32.

Motivasi untuk membuat algoritma adalah...

a)

Tantangan

b)

Pertanyaan

c)

Kondisi

d)

Masalah

33.

Berikut ini yang bukan ciri-ciri algoritma adalah ... .

a)

menyelesaikan Langkah terbatas

b)

Tidak ambigu

c)

Jelas

d)

panjang

34.

Pada pembuatan program komputer, algoritma dibuat ...

a)

Sebelum pembuatan program

b)

Pada saat program dibuat

c)

Sesudah pembuatan program

d)

Pada saat verifikasi program

35.

Diberikan algoritma: apabila warna merah maka jadi hijau. Apabila warna hijau maka jadi putih, selain warna merah dan hijau maka jadi ungu. Jika kondisi input warna adalah hitam, maka warna jadi?

a)

Merah

b)

Putih

c)

Ungu

d)

Hijau

36.

Diberikan algoritma

P=10;

P=P+5; Q=P.

nilai P dan Q masing-masing adalah?

a)

15 dan 0

b)

0 dan 10

c)

10 dan 15

d)

15 dan 15

37.

Simbol berikut ini adalah simbol dari

a)

Terminal

b)

Arus/flow

c)

Process

d)

Connector

38.

Simbol flowchart yang digunakan sebagai awal pembuatan flowchart menggunkana simbol ... .

a)
b)
c)
d)
39.

Berikut ini merupakan prosedur yang benar dalam merancang algoritma dengan flowchart adalah ... .

a)

Setiap kegiatan boleh memiliki input saja tanpa output

b)

Harus dimulai dengan simbol start (lingkaran) dan diakhiri dengan simbol end (lingkaran)

c)

Kegiatan yang terpotong dan akan disambung di tempat lain harus ditunjukkan dengan jelas tanpa perlu menggunakan simbol penghubung

d)

Setiap kegiatan harus memiliki alur data proses yang jelas

40.

Berdasarkan simbol diatas, urutan yang benar untuk menyelesaikan permasalahan perhitungan luas lingkaran adalah ……..

a)

3), 1), 2), 6), 5) , 4)

b)

3), 1), 2), 5), 6) , 4)

c)

3), 2), 1), 5), 6) , 4)

d)

3), 2), 1), 6), 5) , 4)

41.

Di bawah ini flowchart yang benar untuk menampilkan hasil penjumlahan 2 buah bilangan yaitu … .

a)
b)
c)
d)
42.

Manakah pernyataan algoritma yang tidak benar?

a)

Algoritma harus disusun secara logis

b)

Algoritma harus disusun secara sistematis

c)

Algoritma harus mempunyai berbagai macam makna

d)

Algoritma memiliki langkah yang jelas

43.

Agar informasi/ data yang dibawa pengirim (transmitter) dapat sampai kepada penerima (receiver) dengan tepat dan akurat merupakan pengertian dari

a)

Tujuan komputer

b)

Jaringan komputer

c)

Pengertian komputer

d)

Tujuan dibangunnya jaringan

44.

peran dari jaringan komputer adalah

a)

Untuk memperoleh sambungan sehingga kita bisa berkomunikasi melalui telepon

b)

untuk mengintegrasi data antar komputer-komputer client sehingga diperoleh suatu data yang relevan.

c)

Untuk mengambil data dari komputer lain melalui flashdisk

d)

Untuk membuka internet

45.

jenis perangkat komputer dibagi menjadi 2, yaitu…

a)

perangkat inti dan tambahan

b)

perangkat keras dan perangkat lunak

c)

perangkat lunak dan tambahan

d)

perangkat keras dan tambahan

46.

Penerapan dan informasi dari intranet ditujukan hanya untuk perusahaan itu sendiri sedangkan internet untuk kalangan umum atau mendunia.

a)

Benar

b)

Salah

47.

jaringan komputer yang membentang di wilayah

geografis yang luas, meskipun mungkin terbatas dalam batas-batas negara, disebut jenis jaringan

a)

Wireless LAN

b)

Metropolitan Area Network

c)

Lokal Area Network

d)

Wide Area Network

48.

Jaringan komputer yang wilayahnya hanya mencangkup kantor-kantor yang letaknya berdekatan atau dalam suatu kota, disebut jenis jaringan ...

a)

Wireless LAN

b)

Metropolitan Area Network

c)

Lokal Area Network

d)

Personal Area Network

49.

Jaringan milik pribadi disebuah gedung atau kampus yang berukuran sampai 10 km, disebut…

a)

MAN

b)

WAN

c)

LAN

d)

Dial Up

e)

Wifi

50.

Berikut merupakan manfaat jaringan computer, kecuali…

a)

dapat berbagi sumber daya

b)

dapat menggunakan data bersama-sama

c)

mempunyai keandalan yang lebih tinggi

d)

kita dapat mengakses data orang lain tanpa diketahui

e)

dapat saling bertukar data