wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

11B

Total questions: 23

Worksheet time: 12mins

Name
Class
Date
1.

Программада негізгі класс типінің ұрпақ иерархиялық класстарда да сақталуы:

a)

Мұрагерлік

b)

Үрдістер моделі

c)

иерархия

d)

Модульділік

2.

есептеулерді ұйымдастыруды көрсетеді және «процестер» және «түйіндер» ұғымдарымен жұмыс істейді:

a)

Модульділік

b)

Мұрагерлік

c)

Үрдістер моделі

d)

иерархия

3.

Программалық жабдықтың декомпозициялану кезінде өзара байланысқан, бірақ өте әлсіз байланысқан модульдерге бөліну қасиеттері:

a)

Модульділік

b)

иерархия

c)

Үрдістер моделі

d)

Мұрагерлік

4.

Жүйедегі абстракцияланудың бір-біріне бағынышты түрде реттеліп орналасуын тағайындайды:

a)

Мұрагерлік

b)

Модульділік

c)

иерархия

d)

Үрдістер моделі

5.

Мақсаты бойынша барлық бағдарламалық өнімдерді қандай топқа бөлуге болады (артығын көрсету):

a)

Пайдаланушылық

b)

Логикалық модель

c)

Жүзеге асыру моделі

d)

Абстракция

6.

бағдарламалық жасақтаманың негізгі абстракцияларын (кластар, интерфейстер және т.б.), яғни қажетті функционалдылықты қамтамасыз ететін құралдарды сипаттайды:

a)

Пайдаланушылық

b)

Логикалық модель

c)

Жүзеге асыру моделі

d)

Абстракция

7.

даму ортасында бағдарламалық модульдердің нақты ұйымдастырылуын анықтайды:

a)

Абстракция

b)

Жүзеге асыру моделі

c)

Логикалық модель

d)

Пайдаланушылық

8.

Қандай да болмасын объектіні, өзге объектілерден ажырататын белгілері, сипаттамалары және т.б. арқылы бөліп алу

a)

Жүзеге асыру моделі

b)

Абстракция

c)

Логикалық модель

9.

бұл объектілік тәсілді қолдана отырып, бағдарламалық жасақтаманы сипаттауға арналған стандартты тіл

a)

Көрсеткіш

b)

UML

c)

Жүйелік интеграция

d)

Техникалық тапсырма

10.

Жады ұяшығының адресінің мәні болып табылатын айнымалы

a)

Техникалық тапсырма

b)

Жүйелік интеграция

c)

Көрсеткіш

d)

UML

11.

барлық жүйелік компоненттерді, соның ішінде бағдарламалық жасақтаманы және аппараттық құралдарды құрастыру

a)

Жүйелік интеграция

b)

Техникалық тапсырма

c)

Көрсеткіш

d)

UML

12.

Негізгі мақсаттарды тұжырымдайтын құжат әзірлеу, бағдарламалық өнімге қойылатын талаптар, әзірлеу мерзімдері мен кезеңдері анықталады және қабылдау тестілерінің процесі реттеледі.

a)

Техникалық тапсырма

b)

UML

c)

Жүйелік интеграция

d)

Иерархия

13.

С++ бағдарламасының басты әдісі

a)

main()

b)

#include

14.

С++ тілінде сыртқы файлдарды қосу қай блокта орындалады

a)

main()

b)

#include

15.

бағдарламалық жасақтаманы құру идеясы пайда болған сәттен бастап оны әзірлеуші ​​немесе техникалық қызмет көрсеткен компания қолдағанға дейінгі кезең.

a)

Өмірлік цикл

b)

Жүйелік интеграция

c)

кітапхана

d)

Инкапсуляция

16.

Базалық тілде жазылған класстар және функциялар коллекциясы

a)

Инкапсуляция

b)

кітапхана

c)

Жүйелік интеграция

d)

Өмірлік цикл

17.

Класс өрістер, қасиеттер және тәсілдердің бірлігінен тұрады. Олардың бір тұтас түрінде қарастыру

a)

Инкапсуляция

b)

кітапхана

c)

Жүйелік интеграция

d)

Қолдану моделі

18.

бұл қолданушы тұрғысынан бағдарламалық жасақтаманың сипаттамасын сипаттау

a)

Инкапсуляция

b)

кітапхана

c)

Жүйелік интеграция

d)

Қолдану моделі

19.

char str[]="Hello, World! " командасымен қанша элементтен тұратын массив құрылады

a)

14

b)

13

c)

17

d)

9

20.

бағдарламалық жасақтаманың құрылымын анықтау, оның компоненттерінің интерфейстерін құжаттандыру, пайдаланушы құжаттамасының алдын-ала нұсқасын, сонымен қатар тестілеу талаптары мен интеграциялау жоспарын әзірлеу;

a)

Бағдарлама дизайны

b)

Мәліметтер ағыны

c)

Жүйенің архитектурасын жобалау

d)

Полиморфизм

21.

кейбір ақпаратты ақпарат көзінен қабылдаушыға беру процесі

a)

Бағдарлама дизайны

b)

Мәліметтер ағыны

c)

Жүйенің архитектурасын жобалау

d)

Полиморфизм

22.

қызмет көрсететін персонал орындайтын қажетті жабдықтың, бағдарламалық жасақтаманың және операциялардың құрамын анықтау

a)

Бағдарлама дизайны

b)

Мәліметтер ағыны

c)

Жүйенің архитектурасын жобалау

d)

Полиморфизм

23.

Түрлі класстарда түрлі әрекеттерді орындайтын тәсілдерге бірдей атау беру мүмкіндігі

a)

Бағдарлама дизайны

b)

Мәліметтер ағыны

c)

Жүйенің архитектурасын жобалау

d)

Полиморфизм