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SACRATCH

Total questions: 14

Worksheet time: 8mins

Name
Class
Date
1.

Qual o animal que aparece no logo do Scratch?

a)

Coala

b)

Gato

c)

Leão

d)

Cão

2.

Que Instrução permite o ator movimentar?

a)

mover

b)

corre

c)

anda

d)

caminha

3.

Um traje é

a)

Um bloco de código

b)

Um movimento

c)

Uma aparência diferente do ator

d)

Um som

4.

Mostar a localização do X e do Y da posição de um ator.

a)

Palco

b)

Coordenadas

c)

Volume

d)

Carateres

5.

Permite-te repetir várias vezes determinadas instruções.

a)

ciclo repete

b)

instruções

c)

volume

d)

Função Se

6.

Que Instrução permite o ator movimentar?

a)

mover

b)

corre

c)

anda

d)

caminha

7.

Permite-te repetir várias vezes determinadas instruções.

a)

ciclo repete

b)

instruções

c)

volume

d)

Função Se

8.

Qual a principal função da ferramenta scratch?

a)

Desenvolvimento de um jogo

b)

Programação de alguma coisa

c)

Criar história

d)

Programar um jogo

9.

Qual a principal função da ferramenta scratch?

a)

Desenvolvimento de um jogo

b)

Programação de alguma coisa

c)

Criar história

d)

Programar um jogo

10.

Qual é o nome do gato assim que você inicia o Scratch?

a)

Ator1

b)

Scratch

c)

Scratsh

d)

Gato1

11.

Qual o nome programa que usamos ?

a)

Scratch

b)

Scretch

c)

Scratsh

d)

Scrattch

12.

O que são Sprites?

a)

São comandos (algoritmos)

b)

São objetos utilizados no jogo

c)

É um ambiente visual (cenário)

d)

É uma linguagem de programação

13.

O que é um Palco?

a)

São comandos (algoritmos)

b)

São objetos utilizados no jogo

c)

É um ambiente visual (cenário)

d)

É uma linguagem de programação

14.

Defina X e Y :

a)

X - representa a altura do objeto

Y - representa a largura do objeto

b)

X - representa a largura do objeto

Y - representa a altura do objeto

c)

X - representa a altura do objeto

Y - representa a profundidade do objeto

d)

X - representa a profundidade do objeto

Y - representa a altura do objeto