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五下自然南一第4單元_是非

Total questions: 50

Worksheet time: 25mins

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1.
彈簧秤的兩端長得很相似,因此兩邊都可以掛上重物測重。
a)
O
b)
X
2.
生活中所有的力都需要接觸到物體才能產生作用。
a)
O
b)
X
3.
生活中有些力需要接觸到物體才能產生作用,例如:推力。
a)
O
b)
X
4.
彈簧受到大小不同的力時,彈簧的長度會有變化。
a)
O
b)
X
5.
在彈簧下方懸掛物體稱重,發現物體愈輕,彈簧的伸長量會愈大。
a)
O
b)
X
6.
讀取彈簧秤上的讀數時,眼睛要和指針在同一水平面上,這樣看到的讀數才會正確。
a)
O
b)
X
7.
甲、乙兩班進行班際拔河比賽時,如果結果是綁在拔河繩上的布條往乙隊方向移動,這就表示甲隊獲勝。
a)
O
b)
X
8.
「輪船可以漂浮在海面」主要是由重力造成的現象。
a)
O
b)
X
9.
生活中有許多現象和重力有關,例如:丟出去的球會往下掉落。
a)
O
b)
X
10.
在彈簧下方懸掛的物體愈重,彈簧的伸長量會愈大。
a)
O
b)
X
11.
用彈簧測量力的大小時,每次測量完彈簧長度後,都必須取下重物,檢查彈簧是否可以恢復到原來的長度。
a)
O
b)
X
12.
彈簧原長7公分,懸掛3公克重的砝碼時,彈簧長度會變成10公分;懸掛4公克重的砝碼時,彈簧長度會變成11公分。如果沒有超過彈性限度,懸掛8公克重的砝碼時,彈簧長度會變成15公分。
a)
O
b)
X
13.
將彈簧從彈簧秤取下後測量,彈簧原長5公分,懸掛1公克重的砝碼時,彈簧長度會變成7公分,懸掛2公克重的砝碼時,彈簧長度會變成9公分。如果沒有超過彈性限度,懸掛3公克重的砝碼時,彈簧長度會變成10公分。
a)
O
b)
X
14.
從彈簧秤取下的彈簧懸掛2公克重的砝碼時,彈簧伸長1公分;懸掛4公克重的砝碼時,彈簧伸長2公分。此彈簧原長是4公分,如果沒有超過彈性限度,懸掛6公克重的砝碼時,彈簧長度會變成9公分。
a)
O
b)
X
15.
籃球的表面有凹凸紋路,屬於增加摩擦力的應用。
a)
O
b)
X
16.
打籃球時,發現在籃球的表面有許許多多凹凸紋路,這是為了減少摩擦力。
a)
O
b)
X
17.
原子筆的握筆處有紋路,手比較容易握住,屬於增加摩擦力的應用。
a)
O
b)
X
18.
買原子筆時要選擇握筆處有紋路的,這樣手比較容易握住筆身,比較好寫字,這屬於減少摩擦力的應用。
a)
O
b)
X
19.
輪椅具有輪子,可以方便移動坐在輪椅上的人,屬於增加摩擦力的應用。
a)
O
b)
X
20.
生活中,有些物品要有增加摩擦力的設計,有些物品要有減少摩擦力的設計。
a)
O
b)
X
21.
籃球的凹凸紋路是為了減少摩擦力。
a)
O
b)
X
22.
推相同重量的物品,如果摩擦力愈大,就會比較費力;摩擦力愈小,則會比較省力。
a)
O
b)
X
23.
為了增加與地面的摩擦力,鞋底會有許多凹凸不平的溝槽。
a)
O
b)
X
24.
摩擦力與物體的重量有關係,物體重量愈重,摩擦力愈大。
a)
O
b)
X
25.
在平滑的桌面拉動物體所使用的力,比在粗糙桌面拉動物體的力小。
a)
O
b)
X
26.
兩籃一樣重的水果,在平滑的地面拉動所使用的力,會比在粗糙地面拉動的力還要大。
a)
O
b)
X
27.
如果物品的重量相同、物品和接觸面的面積也相同,則接觸面愈平滑,摩擦力愈小。
a)
O
b)
X
28.
賽跑時,固定起點、終點並同時出發,最晚抵達終點的人跑得最快。
a)
O
b)
X
29.
賽跑時,起點和終點都是固定的,如果同時出發,最早抵達終點的人就是跑得最快的人。
a)
O
b)
X
30.
泡泡從司令台走到秋千旁要48秒,彩彩從司令台走到秋千旁要54秒,由此可知,彩彩走路的速度比泡泡快。
a)
O
b)
X
31.
兩個人在同時間內騎腳踏車前進,騎愈遠的人移動速度愈慢。
a)
O
b)
X
32.
距離固定時,移動時花費的時間愈少,表示速度愈快。
a)
O
b)
X
33.
時間固定時,移動的距離愈近,表示速度愈快。
a)
O
b)
X
34.
想比較速度快慢,可以固定距離,測量移動時花費的時間,如果愈少表示速度愈慢。
a)
O
b)
X
35.
想要比較跑步的快慢,可以在相同距離內,比較花費的時間多或少。
a)
O
b)
X
36.
200公尺賽跑時,固定起點、終點並且所有的人同時出發,最晚抵達終點的人跑的速度最慢。
a)
O
b)
X
37.
想要比較跑步的快慢,可以在相同時間內,比較流的汗多或少。
a)
O
b)
X
38.
相同時間之內,運輸工具移動距離愈遠,表示該運輸工具速度最快。
a)
O
b)
X
39.
短跑比賽的規則是:時間固定時,移動的距離愈近,表示贏得比賽。
a)
O
b)
X
40.
大隊接力時,哪一隊的總秒數最少,表示贏得比賽。
a)
O
b)
X
41.
一般寶特瓶的瓶蓋有凹凸紋路,可以增加摩擦力讓手不容易滑動,較容易轉開瓶蓋。
a)
O
b)
X
42.
想要移動衣櫃,可以先將裡面的衣服全部取出,減少衣櫃的重量也可以減少摩擦力。
a)
O
b)
X
43.
有些杯子的底部會加上一個橡膠套,這樣可以增加與桌面的摩擦力。
a)
O
b)
X
44.
馬拉松比賽,主要是在一定距離內,誰花最少的時間完成,就是獲勝者。
a)
O
b)
X
45.
直排輪的競速比賽時,雖然分好幾組比,但是距離相同,最後以秒數最少的贏得比賽。
a)
O
b)
X
46.
200公尺賽跑時,以誰每一步跨出的步伐最大的贏得比賽。
a)
O
b)
X
47.
生活中最明顯的接觸力就是磁力。
a)
O
b)
X
48.
當磁鐵靠近迴紋針時,迴紋針沒有碰觸到磁鐵,但仍被磁鐵吸引,表示磁力是一種非接觸力。
a)
O
b)
X
49.
只要是在彈簧的彈性限度內,不管在彈簧上懸掛多重的物品,彈簧的伸長量都會相同。
a)
O
b)
X
50.
在洗碗用的防滑手套上常有凹凸的設計,這是屬於增加摩擦力的例子。
a)
O
b)
X