wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

5.2.2 2022

Total questions: 14

Worksheet time: 7mins

Name
Class
Date
1.

Yandaki kod bloğuna göre yeşil bayrağa tıklandığında kukla nasıl bir davranış gösterir?

a)

Sürekli yukarı hareket eder.

b)

Sürekli sağa hareket eder.

c)

10 adım sağa hareket eder.

d)

10 adım yukarı hareket eder

2.

Yandaki kod bloğuna göre yeşil bayrağa tıklandığında kukla nasıl bir davranış gösterir?

a)

Fare işaretçisine doğru  hareket eder.

b)

Fare işaretçisinin etrafında döner.

c)

Fareye doğru döner ve hareket eder.

d)

Sürekli fare işaretçisin olduğu yöne döner.

3.

Scratch programında yandaki işaretli şekil ne işe yarar?

a)

Scratch'ın içinden bir kukla açmamızı sağlar.

b)

Yeni kukla çizmemizi sağlar.

c)

Kameradan kukla çekmemizi sağlar.

d)

Var olan kuklayı siler.

4.

Yandaki şekildeki yeşil bayrağın Scratch programındaki görevi nedir?

a)

Komutları başlatır.

b)

Komutları siler.

c)

Komutları durdurur.

d)

Kuklayı siler.

5.

Yandaki şekildeki bayrağın Scratch programındaki görevi nedir?

a)

Komutları başlatır.

b)

Komutları siler.

c)

Komutları durdurur.

d)

Kuklayı siler.

6.

Yukarıdaki şekle göre kızgın kuşun domuza ulaşması için hangi kod bloğu kullanılmalıdır?

a)
b)
c)
d)
7.

Yandaki resim hangi programın simgesidir?

a)

Scratch 

b)

Word

c)

Paint 

d)

Powerpoint

8.

Yandaki şekil akış şemalarında ne anlama gelmektedir?

a)

Eylemi/işlemi belirtir.

b)

Akış yönünü gösterir ve sembolleri birbirine bağlarlar.

c)

Ekran / yazıcı çıktısı.

d)

Akışı başlatır ve bitirir.

9.

Yandaki şekil akış şemalarında ne anlama gelmektedir?

a)

Eylemi/işlemi belirtir.

b)

Akış yönünü gösterir ve sembolleri birbirine bağlarlar.

c)

Ekran / yazıcı çıktısı.

d)

Akışı başlatır ve bitirir.

10.

Yandaki şekil akış şemalarında ne anlama gelmektedir?

a)

Eylemi/işlemi belirtir.

b)

Akış yönünü gösterir ve sembolleri birbirine bağlarlar.

c)

Ekran / yazıcı çıktısı.

d)

Akışı başlatır ve bitirir.

11.

Yandaki şekilde verilen simgenin  Scratch programındaki görevi nedir?

a)

Komutları başlatır.

b)

Komutları siler.

c)

Komutları durdurur. 

d)

Ekranı büyütür.

12.

Yukarıdaki şekilde yer alan      i       düğmesine basılarak hangisi yapılabilir?

a)

Sahneye karakter ekler. 

b)

Sahnedeki kuklayı siler.

c)

Arka planı değiştirir.

d)

Kuklanın adı değiştirilebilir.

13.

Yandaki kod bloğuna göre kukla nasıl bir davranış gösterir?

a)

Yeşil bayrağa tıklanınca kukla 10 adım hareket eder.

b)

Sürekli 5 adım sağa hareket eder.

c)

Boşluk tuşunca basılınca 10 adım hareket eder.

d)

Boşluk tuşunca basılınca uygulama durur.

14.

Yandaki kod bloğuna göre kukla nasıl bir davranış gösterir?

a)

5 adım  hareket eder.

b)

Sürekli 5 adım hareket eder.

c)

10 adım sağa hareket eder.

d)

10 adım yukarı hareket eder.