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Quiz 3Ds Max

Total questions: 30

Worksheet time: 30mins

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Date
1.

En cuanto a la interfaz del programa sabemos que:

a)

"E" es para Rotar, "S" para Mover y "R" para Escalar

b)

"R" es para Rotar, "V" para Mover y "E" para Escalar

c)

"E" es para Rotar, "M" para Mover y "R" para Escalar

d)

"E" es para Rotar, "W" para Mover y "R" para Escalar

2.

¿En cuántas vistas podemos trabajar en 3Ds Max?

a)

5

b)

7

c)

6

d)

8

3.

Algunas formas geométricas que nos permiten trabajar el modelado 3D son:

a)

Box, Pivot, Sphere, Cone y Cylinder.

b)

Box, Grid, Sphere, Camera y Cylinder.

c)

Box, Sphere, Pyramid, Plane y Cylinder.

d)

Box, Sphere, Plane, cylinder y Boolean.

4.

¿Cómo se representa el sistema de coordenadas?

a)

W,X,Y

b)

X,Y,C

c)

X,Y,Z

d)

Y,X,S

5.

 

¿Con qué comando abro el menú de materiales?

a)

M

b)

8

c)

Alt + W

d)

F10

6.

La letra G sirve para:

a)

Activar el gradient de un material

b)

Escalar y hacer más grande un objeto

c)

Activar y desactivar el Grid

d)

Generar Edges

7.

F10 sirve para:

a)

Abrir el editor de materiales

b)

Abir el environment and effects

c)

Mostrar la malla de un objeto

d)

Abrir el Render Setup

8.

El triángulo de iluminación se compone por las siguientes luces:

a)

Luz en picada, contrapicada y frontal.

b)

Luz de relleno, luz principal y luz secundaria.

c)

Luz 1, luz 2 y luz 3.

d)

Luz Target, spot y quad.

9.

Uvw MAP sirve para:

a)

Copiar

b)

Renderizar

c)

Generar coordenadas de espacio

d)

Escalar el material en el Volumen (MAPear)

10.

Cuál modificador me permite modelar:

a)

Bend

b)

Edit Poly

c)

Ctrl + M

d)

UVW Map

11.

¿En qué menú puedo editar el pívot de un objeto?

a)

Hierarchy

b)

Modify

c)

Create

d)

Pivot Menu

12.

¿Cuál es el comando para visualizar el modelado en alámbrico o sólido?

a)

F3

b)

Alt + X

c)

Alt + A

d)

Shift + Q

13.

¿Con qué comando renderizo un modelado?

a)

Q

b)

Shift + F

c)

Alt +R

d)

Shift + Q

14.

¿Con qué comando abro el siguiente menú?

a)

8

b)

Shift + E

c)

Alt + E

d)

E

15.

Chamfer sirve para:

a)

Chamfear la grilla

b)

Guardar

c)

Conectar lineas

d)

Redondear el modelado

16.

¿Con qué comando modifico el motor de render?

a)

F4

b)

G

c)

M

d)

F10

17.

El proceso para crear un box en 3Ds max es:

a)

Clic derecho, crear box

b)

Crear, Geometric, standard primitives, box

c)

Crear, Geometric, standard primitives, assign material.

d)

Modify, Geometric, standard primitives, box

18.

Los elementos que componen un polígono son:

a)

Vertex, Edges, Border, Faces y Element.

b)

Vertex, Grid, Border, Faces y Element.

c)

Pivot, Grid, Border, Faces y Element.

d)

Pivot, Grid, Material, Light y Border.

19.

¿Con qué comando abro el menú de materiales?

(a)  

20.

¿Para qué nos sirve este menú?

a)

Animar

b)

Renderizar

c)

Agregar Materiales

d)

Modelar

21.

Shift + F es para:

4 lines
22.

Describa el proceso para agregar materiales a un objeto en 3Ds Max:

4 lines
23.

¿En qué versión de Illustrator tengo que guardar mi archivo para exportarlo a 3Ds Max?

a)

Illustrator 3DS MAS

b)

Illustrator PSD

c)

Illustrator 3

d)

Illustrator CC

24.

Alt + X nos permite desplazar un objeto en cualquier dirección

a)

Verdadero

b)

Falso

25.

Los HDRIS nos permiten iluminar una escena

a)

Falso

b)

Verdadero

26.

Para moverme dentro de la interfaz del programa uso Clic Izquierdo + Scroll

a)

Falso

b)

Verdadero

27.

Para hacer un paneo dentro de la interfaz del programa, mantengo el scroll sostenido.

a)

Verdadero

b)

Falso

28.

Escriba al menos 5 atajos por teclado que se usan en el programa.

4 lines
29.

¿Son herramientas esenciales que permiten cambiar la forma de un objeto?

a)

Modificadores

b)

Vistas

c)

Materiales

d)

Splines

30.

¿Para visualizar un sin fin en la interfaz habilito que opciones?