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Proyectos Biblioteca 6

Total questions: 69

Worksheet time: 43mins

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1.

El objetivo del SCRUM es…

a)

ayudar a equipos a enfocar cada ‘sprint’ en un objetivo simple y demostrable

b)

facilitar "planificar", "hacer", "verificar" y "ajustar" según sea necesario

c)

buscar acercarse a resultado deseado

d)

disgnosticar los procesos del negocio

e)

pronosticar los resultdos

2.

Al hablar de SCRUM, 1ra parte, el equipo…, éste

a)

Establece el propietario del producto

b)

Identifica al maestro Scrum: lo que mantiene todo unido, eliminando los bloqueadores y ayudando a todos en el equipo a comprender su rol

c)

Identifica el grupo de profesionales que entregarán el producto/servicio final

d)

identifica la rentabilidad del proyecto, e) ninguno de los quí mencionados

3.

Al hablar de SCRUM, 2da parte, prácticas…,éste

a)

Los equipos de Scrum trabajan en pequeños cuadros de tiempo llamados ‘sprints’, la duración es de dos semanas o menos

b)

Planificación de ‘sprints'

c)

Scrum diario: el equipo se conecta diariamente en una reunión corta

d)

Revisión de Sprint y retrospectiva de Sprint

e)

Scrum semanal: el equipo se conecta una vez semanalmente

4.

Al hablar de SCRUM, 1ra parte, el equipo…, éste

a)

Ninguno de los aquí mencionado

b)

Los equipos de Scrum trabajan en pequeños cuadros de tiempo llamados ‘sprints’, la duración es de dos semanas o menos

c)

Planificación de ‘sprints'

d)

Scrum diario: el equipo se conecta diariamente en una reunión corta

e)

Revisión de Sprint y retrospectiva de Sprint

5.

Al hablar de SCRUM, 2da parte, prácticas…,éste

a)

Ninguno de los quí mencionados

b)

Establece el propietario del producto

c)

Identifica al maestro Scrum: lo que mantiene todo unido, eliminando los bloqueadores y ayudando a todos en el equipo a comprender su rol

d)

Identifica el grupo de profesionales que entregarán el producto/servicio final

e)

dentifica la rentabilidad del proyecto

6.

Al hablar de cuando el SCRUM es insuficiente, hay que considerar que se puede adoptar una estrategia (a)   que puede ser más efectiva que SCRUM

7.

Al hablar de cuando el SCRUM es insuficiente, hay que considerar situaciones en las que necesita una (a)   de programa de equipo de equipos

8.

Al hablar de cuando el SCRUM es insuficiente, no se debe (a)   SCRUM ya que existen otras herramientas que pueden satisfacer las necesidades de un proyecto

9.

Las situaciones VUCA representan sitauciones:

a)

Volátiles

b)

Inciertas

c)

Complejas

d)

Ambiguas

e)

Análogas, complejas

10.

Las situaciones VUCA representan sitauciones:

a)

Volcánicas

b)

Inentendibles

c)

Completas, análogas

d)

Ninguna de las aquí mencionadas

11.

el PMI es…

a)

Project Management Institute

b)

Project of Multiple Instances

c)

Prime Mega Innovation, d) Priority Management , Ideas

d)

Ninguna de las aquímencionadas

12.

Al hablar de proyectos ágiles, los Prototipos…

a)

Ayudan a imaginar ese futuro que siempre es desconocido en innovación

b)

Ayudan a conceptuar el pasado

c)

Ayudan a perder el tiempo

d)

Ayudan a organizar mejor a la empresa

13.

Al hablar de proyectos ágiles, los Prototipos…

a)

Permiten visualizar la solución para que se pueda hablar sobre ella internamente

b)

Permiten que se pueda discutirla con el usuario

c)

Facilita hacer benchmarking

d)

Ninguna de las aquí mencionadas

14.

Al hablar de proyectos ágiles, los Prototipos…

a)

Obligan a salir de la “zona de confort”

b)

Obligan a salir de la propia disciplina

c)

transformar las especificaciones, la programación o los cálculos en algo que el usuario pueda comprender

d)

Hablan el idioma del usuario

e)

Se enfoca en atender la necesidad del fabricante exclusivamente, o es una forma útil de lograr una solución exitosa

15.

Al crear prototipos se genera (a)   cuando los productos no llegan a los estantes de tiendas

16.

Si construir prototipos proporciona nuevos conocimientos que pueden usarse para mejorar su concepto, entonces realmente se ha creado valor

a)

Verdadero

b)

Falso

17.

El fin de construir prototipos es facilitar conocimientos que pueden usarse para mantener el concepto con el fin de que el producto no llegue a las estanterías y solo sirva como modelo

a)

Verdadero

b)

Falso

18.

Al crear Prototipos, es importante recordar que el (a)   debe considerarse en relación con el beneficio

19.

La creación de prototipos debe ser parte del proceso de innovación tanto en las etapas iniciales como posteriores

a)

Verdadero

b)

Falso

20.

La creación de prototipos debe ser parte del proceso de innovación solo en las etapas iniciales

a)

Verdadero

b)

Falso

21.

La creación de prototipos debe ser parte del proceso de innovación solo en las etapas posteriores

a)

Verdadero

b)

Falso

22.

Los prototipos se pueden ver como puntos de integración a lo largo del proceso, que reúnen todas las últimas ideas para formar una (a)   que se puede comunicar al usuario

23.

Hacer un prototipo es descubrir qué se necesita mejorar

a)

Verdadero

b)

Falso

24.

Hacer un prototipo es descubrir qué se necesita empeorar

a)

Verdadero

b)

Falso

25.

La creación de prototipos es una parte integral de un proceso de innovación

a)

abierto

b)

curioso

c)

divertido

d)

cerrado

e)

apático

26.

La creación de prototipos es una parte integral de un proceso de innovación

a)

Ninguna de las aquí mencionadas

b)

Cerrado

c)

Curioso

d)

Divertido

e)

Apático

27.

La regla par aprototipos es:

a)

dedicar el doble de tiempo a realizar cambios que a la construcción del prototipo y la planificación de la prueba

b)

dedicar la mitad de tiempo a realizar cambios que a la construcción del prototipo y la planificación de la prueba

c)

dedicar el triple de tiempo a realizar cambios que a la construcción del prototipo y la planificación de la prueba

d)

no dedicar tiempo a realizar cambios, pero si a la construcción del prototipo

e)

ninguna de las aquí mencionadas

28.

¿Qué incluyen los Proyectos Ágiles con Lean?

a)

Design Thinking

b)

Lean Star up

c)

Agile o Lean Process

d)

Design Feeling

e)

Bulk Start up

29.

¿Qué incluyen los Proyectos Ágiles con Lean?

a)

Ninguno de los aquí mencionados

b)

Design Feeling

c)

Bulk Start up

d)

Process

30.

David Kelley es fundador y presidente de la compañía global de diseño e innovación IDEO. También fundó el Instituto de Diseño Hasso Plattner de la Universidad de Stanford, conocido como el d.school

a)

Verdadero

b)

Falso

31.

David Kelley es fundador y presidente de la compañía Facebook. También adquiró Instagram posteriormente.

a)

Verdadero

b)

Falso

32.

Las contribuciones más duraderas de Kelley se dan en la metodología del Diseño Centrado en el ser Humano y Design Thinking

a)

Verdadero

b)

Falso

33.

Las contribuciones más duraderas de Kelley se dan en la metodología del Diseño Centrado en las empresas y Design Feeling

a)

Verdadero

b)

Falso

34.

el 'Design Thinking' es un enfoque centrado en el cliente para construir nuevas ideas y resolver problemas

a)

Verdadero

b)

Falso

35.

el 'Design Thinking' es un enfoque centrado en el cliente generar nuevos problemas

a)

Verdadero

b)

Falso

36.

El design thinking comprende 5 pasos principales

a)

Verdadero

b)

Falso

37.

El design thinking comprende 15 pasos principales

a)

Verdadero

b)

Falso

38.

Los pasos principales del Design Thinking son

a)

Empatizar

b)

Definir

c)

Idear

d)

Prototipar

e)

Probar

39.

Los pasos principales del Design Thinking son

a)

Imaginar

b)

Dialogar

c)

Soñar

d)

Ninguno de los aquí mencionados

40.

Elija las definiciones de los pasos del Design Thinking con su respectiva correspondencia

a)

Empatizar-Observar y estudiar a usuarios para descubrir qué realmente necesitan,

b)

Definir-Determinar cuál es realmente el problema

c)

Idear-Hacer una lluvia de ideas sobre cómo resolver el problema

d)

Prototipar-Tomar la mejor idea y desarrollar un prototipo aproximado, incluso en papel y lápiz

e)

Probar o evaluar-Permitir que usuarios prueben su prototipo y usen sus comentarios para las revisiones

41.

Para el diseño de negocios se debe:

a)

Unir lo analítico con lo creativo

b)

Prototipar para obtener resultados rápidos

c)

Enfocarse en las personas

d)

Ninguna de las aquí mencionadas

42.

SCRUM es un proceso iperactivo

a)

Verdadero

b)

Falso

43.

SCRUM es un proceso iterativo

a)

Verdadero

b)

Falso

44.

Para el diseño de negocios se debe:

a)

Unir lo cualitativo con lo cuantitativo

b)

Prototipar para obtener resultados lentos

c)

Enfocarse en las empresas

d)

ninguna de las aquí mencionadas

45.

Al hablar del diseño de negocios, el business blueprint diseña los (a)   de una empresa, desde encontrar clientes hasta crear productos, hasta comprender el precio que las personas están dispuestas a pagar

46.

Al hablar del diseño de negocios, el business blueprint va desde ____________ clientes hasta _______ productos, hasta ___________ el precio que las personas están dispuestas a pagar

a)

encontrar / crear / comprender

b)

conocer / identificar / asignar

c)

hablar con / comprar / colocar

d)

ninguna de las aquí mencionadas

47.

Al hablar del diseño de negocios, el business blueprint considera que todos los componentes deben trabajar juntos para crear algo deseable para los clientes, financieramente viable para las partes interesadas, factible de construir y entregar

a)

Verdadero

b)

Falso

48.

Al hablar del diseño de negocios, el business blueprint considera que unos pocos componentes deben trabajar juntos para crear algo deseable para los la empresa, financieramente viable para el cliente, sin importar si es factible de construir y entregar o no

a)

Verdadero

b)

Falso

49.

El enfoque ‘Lean Startup’ es una forma de idear, probar y crear rápidamente prototipos, productos y servicios

a)

Verdadero

b)

Falso

50.

Al hablar de Lean Startup, el MVP es:

a)

Minimum Viable Product

b)

Maximum Viable Product

c)

Medium Viable Product

d)

Ninguna de las aquímencionadas

51.

Al hablar de Lean Startup, el MVP es un prototipo simple, básico y despojado de su idea que pueden dar a los primeros evaluadores

a)

Verdadero

b)

Falso

52.

Al hablar de Lean Startup, el MVP es un prototipo complejo, avanzado y apegado de su idea que pueden dar a los primeros evaluadores

a)

Verdadero

b)

Falso

53.

Al hablar de Lean Startup, el proceso de retroalimentación permite a las empresas desarrollar productos y servicios de manera más (a)   que saben que los clientes necesitarán

54.

La parte final de la metodología de innovación Lean es aplicar Agile (arraigado en procesos Lean) para moverse de forma ____________________, y para reducir el desperdicio y proporcionar mejoras continuas en la forma eficiente

a)

rápida y flexible

b)

lenta e inflexible

c)

organizada y congruente

d)

desorganizada e incongruente

e)

Ninguna de las aquí mencionadas

55.

Al hablar de Agile o Lean Processes, El proceso también incluye eliminar las funciones corporativas que obstaculizan la innovación, como ___________ el número de reuniones internas que los empleados tienen

a)

reducir

b)

aumentar

c)

mantener

d)

ninguna de las aquí mencionadas

56.

Un modelo de mejora continua en el que se planifica se crea, se comprueba el resultado y se mejora, se conoce como Agile o Lean Processes

a)

Verdadero

b)

Falso

57.

Agile o Lean Processes es algo que es constante y rápido, con plazos de entregas reducidos que buscan evitar la dispersión y centrar toda la atención en una tarea encomendada

a)

Verdadero

b)

Falso

58.

Las principales ventajas del ‘agile’ son:

a)

Mejora la calidad

b)

Mayor compromiso

c)

Rapidez

d)

Aumento de productividad

e)

Ninguna de las aquí mencionadas

59.

Las principales ventajas del ‘agile’ son:

a)

Mejora de cantidad

b)

Menor compromiso

c)

Lentitud

d)

Disminución de productividad

e)

Ninguna de las aquí mencionadas

60.

Relacione las principales ventajas del 'agile' con su definición

a)

Mejora la calidad-Minimiza los errores en los entregables y mejora la experiencia y las funcionalidades para el cliente

b)

Mayor compromiso-Mejora la satisfacción del empleado y genera conciencia de equipo

c)

Rapidez-Acorta los ciclos de producción y minimiza los tiempos de reacción y toma de decisiones

d)

Aumento de productividad-Al asignar mejor los recursos, y de forma más dinámica, mejora la producción según las prioridades que tenga la empresa

61.

Uno de los rasgos más característicos de las metodologías ágiles es el de emplear equipos multidisciplinarios que trabajen juntos

a)

Verdadero

b)

Falso

62.

Uno de los rasgos más característicos de las metodologías ágiles es el de emplear equipos multidisciplinarios que trabajen individualmente

a)

Verdadero

b)

Falso

63.

Los equipos ágiles realizan sesiones diarias en las que cada miembro tiene que explicar…

a)

qué tareas ha completado

b)

cuáles va a hacer

c)

Si los hay, impedimentos que no le han permitido avanzar

d)

Ninguna de las aquí mencionadas

e)

qué hizo el fin de semana

64.

Los equipos ágiles realizan sesiones diarias en las que cada miembro tiene que explicar…

a)

qué tareas no ha completado

b)

cuáles no va a hacer

c)

si los hay, facilidades le han permitido atrasarse

d)

ninguna de las aquí mencionadas

e)

qué hizo el fin de semana

65.

Scrum es un método veloz y eficaz para valorizar un proyecto

a)

Verdadero

b)

Falso

66.

Scrum se basa en equipos autogestionados que trabajan subdividiendo el trabajo en ciclos muy breves llamados sprint

a)

Verdadero

b)

Falso

67.

En general se podría decir que los beneficios más sobresalientes del Scrum son:

a)

Flexibilidad a cambios y reformas de los procesos

b)

Reducción de tipos de operación

c)

Mayor calidad del producto

d)

Predicción precisa de los tiempos operativos

e)

Disminución de riesgos

68.

En general se podría decir que los beneficios más sobresalientes del Scrum son:

a)

Flexibilidad a cambios y reformas de los procesos

b)

Reducción de tipos de operación

c)

Mayor calidad del producto

d)

Predicción precisa de los tiempos operativos

e)

Disminución de riesgos

69.

En general se podría decir que los beneficios más sobresalientes del Scrum son:

a)

ninguno de los aquí mencionados

b)

inflexibilidad a cambios y reformas de los procesos

c)

aumento de tipos de operación

d)

Menor calidad del producto

e)

Predicción inprecisa de los tiempos operativos