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DI (EM23) - Interacción Humano Computadora [T1]

Total questions: 25

Worksheet time: 8mins

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1.

El desarrollo de aplicaciones no tiene ningún objetivo específico.

a)

Cierto

b)

Falso

2.

Los diseñadores deben decidir al 100% las características de una aplicación

a)

Cierto

b)

Falso

3.

De manera general, ¿cuáles son las características de una interacción exitosa entre usuarios y dispositivos?

a)

Aplicaciones Rápidas, Accesibles y Gratuitas

b)

Aplicaciones Sencillas y Gratuitas

c)

Aplicaciones Robustas, Complicadas y Segmentadas

d)

Aplicaciones Amigables, Accesibles y Confiables

4.

Las empresas de tecnología buscan la creación de mecanismos más naturales de comunicación.

a)

Cierto

b)

Falso

5.

¿Qué significan las siglas IHC o HCI?

a)

Inmunohistoquímica

b)

Intelligent Home Center

c)

Interacción Humano-Computadora

d)

InternetHealthcareCoalition

6.

IHC se refiere a la manera en la que encendemos la computadora y dispositivos electrónicos

a)

Cierto

b)

Falso

7.

El proceso de comunicación en la IHC, difiere completamente del proceso básico de comunicación

a)

Cierto

b)

Falso

8.

Los siguientes son elementos que intervienen en el proceso de IHC, excepto:

a)

Dispositivo electrónico

b)

Lenguaje

c)

Humano

d)

Canales de expresión

9.

Nombre del villano en la película "Spider Man - Far from home" con Tom Holland (2019)

a)

Buitre

b)

Electro

c)

Thanos

d)

Mysterio

10.

¿Qué elemento representa una consola de videojuegos, dentro del proceso de IHC?

a)

Humano

b)

Canales de expresión

c)

Interface

d)

Dispositivo electrónico

11.

¿Qué elemento representa la aplicación de cámara en tu teléfono celular, dentro del proceso IHC?

a)

Humano

b)

Canales de expresión

c)

Interface

d)

Dispositivo electrónico

12.

¿Qué elemento representa la pantalla rota de una televisión, dentro del proceso IHC?

a)

Dispositivo electrónico

b)

Ruido

c)

Canales de expresión

d)

Interface

13.

Según la RAE, "Interacción" es la acción de comunicar un mensaje

a)

Cierto

b)

Falso

14.

Una interacción se puede dar bajo cualquier circunstancia, sin restricción

a)

Cierto

b)

Falso

15.

Conexión física y funcional entre dos aparatos o sistemas independientes, corresponde al concepto de:

a)

Interacción

b)

Aplicación

c)

Emisor

d)

Interfaz

16.

En una interacción, se considera a la interfaz, como el lenguaje común que conecta al humano-computadora

a)

Cierto

b)

Falso

17.

Se considera a la IHC como una:

a)

Ciencia

b)

Arte

c)

Certificación

d)

Disciplina

18.

En la dinámica de la clase anterior, ¿cuál fue el hobbie que le gusta realizar a la mayoría del grupo?

a)

Dibujar

b)

Escuchar música

c)

Jugar videojuegos

d)

Leer

19.

Año del surgimiento de la IHC como disciplina

a)

1982

b)

1960

c)

1980

d)

1945

20.

Avance tecnológico que dio origen a la IHC, del cual surgió el programa "Superpaint"

a)

Manipulación de objetos y programas de dibujo

b)

Ventanas

c)

Hojas de cálculo

d)

El ratón (mouse)

21.

Nombre del dispositivo inventado Douglas Engelbart en 1963, mediante el cual se rastreaba el cursor en pantalla.

a)

Teclado

b)

Mouse

c)

Escaner

d)

Sketchpad

22.

Cuál de las siguientes áreas de conocimiento NO está relacionada con la IHC

a)

Psicología

b)

Diseño Gráfico

c)

Matemáticas

d)

Ergonomía

23.

Área de conocimiento relacionada con la IHC que indica cómo las personas procesan la información es:

a)

Documentación

b)

Inteligencia Artificial

c)

Ingeniería de Software

d)

Psicología

24.

Área de conocimiento relacionada con la IHC que hace que la información se encuentre accesible:

a)

Documentación

b)

Diseño Gráfico

c)

Ingeniería de Software

d)

Ergonomía

25.

Nombre del primer emperador de México

a)

Maximiliano de Habsburgo

b)

Moctezuma

c)

Juan O'Donojú

d)

Agustín de Iturbide