Font size
Worksheetsประเมินความพึงพอใจ
Total questions: 23
Worksheet time: 14mins
เพศ
ชาย
หญิง
เกรดเฉลี่ย
ต่ำกว่า 2.00
2.01 – 2.50
2.51 – 3.00
3.01 – 3.50
3.50 ขึ้นไป
เนื้อหาบทเรียนทำให้เกิดความเข้าใจในการออกแบบแผนธุรกิจนวัตกรรม
การแบ่งเนื้อหาออกเป็นหัวข้อย่อย ทำให้เรียนเข้าใจมากขึ้น
งานที่มอบหมายในแต่ละบทเรียน ช่วยในการสร้างแผนธุรกิจนวัตกรรมได้เข้าใจยิ่งขึ้น
ตัวอย่าง และโจทย์ปัญหามีส่วนช่วยให้เข้าใจเนื้อหาได้ดียิ่งขึ้น และสามารถส่งเสริมทักษะการคิดเชิงนวัตกรรมในการบริหารจัดการธุรกิจให้สูงขึ้น
เนื้อหามีความเหมาะสมกับเวลาที่เรียน
โปรแกรม ClassCraft มีส่วนช่วยในการจัดสภาพแวดล้อมการเรียนรู้แบบเกมมิฟิเคชัน
ความสะดวกในการเข้าใช้งานโปรแกรม ClassCraft ในการเรียน
ความเหมาะสมของการกำหนดหัวข้อภารกิจ (Quest) ในโปรแกรม ClassCraft
ความเหมาะสมของงานที่มอบหมาย (Assignment) ในแต่ละภารกิจ (Quest)
การสะสมคะแนน ภารกิจ ตารางอันดับในเกม รางวัล การบรรลุภารกิจ ความท้าทาย และผลป้อนกลับ มีส่วนช่วยให้เกิดแรงจูงใจในการเรียน และกระตุ้นให้ผู้เรียนเกิดความสนใจในการเรียนรู้ได้ดีขึ้น
เกมที่กำหนดในแต่ละบทเรียน ทำให้เกิดความสนุกสนาน และช่วยในการทบทวนเนื้อหาให้เข้าใจได้ดีขึ้น
ความยาวของเกมในแต่ละบทเรียนมีความเหมาะสม
รูปแบบของเกมมีความเหมาะสมกับเวลาที่เรียน
ความสะดวกในการใช้งานโปรแกรมเกม (Quizz, Kahoot, Wordwall)
โปรแกรมเกม (Quizz, Kahoot, Wordwall) มีความเหมาะสมกับเนื้อหาบทเรียน
กำหนดเป้าหมายที่ท้าทายในการสร้างสรรค์ธุรกิจนวัตกรรม
ระดมสมองในการหาแนวทางออกแบบธุรกิจนวัตกรรม
สร้างสรรค์ธุรกิจนวัตกรรม โดยการใช้เครื่องมือ Buyer Persona, Customer Journey, Business Model Canvas
นำเสนอผลงานการสร้างธุรกิจนวัตกรรม
การประเมินผลธุรกิจนวัตกรรม
ข้อเสนอแนะเพิ่มเติม
