Wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Modul 3 Sumatif pedagogik

Total questions: 14

Worksheet time: 7mins

Name
Class
Date
1.

Salah satu tujuan pengintegrasian pembelajaran dengan pendekatan STEAM,

diharapkan agar peserta didik dapat....

a)

melaksanakan teknik STEAM secara terpisah-pisah

b)

melakukan perbandingan antar budaya superior

c)

memiliki kompetensi menjadi sales penjualan

d)

memiliki kesiapan terjun dalam dunia kerja mendatang

2.

Berikut ini merupakan contoh prinsip pembelajaran STEAM yang berupa

prinsip pengulangan, yaitu .....

a)

peserta didik diberikan latihan soal STEAM

b)

peserta didik diminta berpikir secara induktif

c)

peserta didik disadarkan untuk termotivasi

d)

peserta didik diperlihatkan contoh dan non contoh

3.

Berikut merupakan fase yang harusnya terjadi setelah fase membimbing

penyelidikan individu dan kelompok dalam problem based learning STEAM....

a)

orientasi peserta didik terhadap masalah

b)

mengembangkan dan menyajikan hasil karya

c)

mengorganisasikan peserta didik

d)

memberikan motivasi kepada peserta didik

4.

Pembelajaran berbasis projek pada pendekatan STEAM memungkinkan peserta

didik untuk .....

a)

menyelesaikan masalah yang mudah-mudah saja

b)

melakukan kunjungan wisata secara bebas

c)

meneliti keberhasilan rancangan produk

d)

melakukan kerja individual untuk memecahkan masalah

5.

Suatu kegiatan pembelajaran menggunakan waktu tanpa istirahat 3 x 45 menit,

sehingga guru berfikir perlunya kegiatan relaksasasi ditengah pembelajaran

berlangsung. Kegiatan relaksasi berikut mana yang paling cocok untuk

mengoptimalkan kembali kerja otak ....

a)

Bernyanyi bersama dengan keras.

b)

Berlari mengelilingi halaman sekolah.

c)

Bersantai sambil makan-makan.

d)

Gerak pelenturan anggota tubuh.

6.

Ketika suatu kegiatan pembelajaran berlangsung lama di dalam kelas, kegiatan

relaksasi lebih baik lakukan minimal setiap pembelajaran telah berlangsung

selama .... Menit

a)

80

b)

90

c)

100

d)

110

7.

Di bawah ini yang merupakan alasan utama, bahwa pembelajaran sebaiknya

menggunakan bentuk aktivitas yang bervariasi, adalah ....

a)

Belahan otak kanan dan kiri kita mengalami siklus efisiensi secara bergantian.

b)

Peserta didik akan cepat mengantuk ketika pembelajaran monoton dan

membosankan.

c)

Otak peserta didik akan mengalami ketegangan, jika kegiatan pembelajaran

sangat monoton.

d)

Pembelajaran yang monoton memperlihatkan rendahnya kreativitas guru mengelola kelas.

8.

Menurut prinsip pembelajaran berbasis neurosains, pembelajaran akan lebih

optimal apabila mampu mengembangkan belahan otak kanan dan kiri secara

seimbang. Diantara implikasi prinsip tersebut terhadap profil guru saat mengajar

di kelas adalah ....

a)

Guru harus berpenampilan sopan, santun, rapi, menarik, murah senyum, dan

tidak gampang marah

b)

Guru harus inspiratif, berfikir sistematis, pandai membuat joke yang edukatif

dan memotivasi.

c)

Guru harus canggih, kritis, interaktif, dan selalu rasional dalam menjelaskan

materi pelajaran.

d)

Guru harus mampu melakukan stand up comedy dan mampu membuat semua

peserta didik ketawa.

9.

Berdasarkan uraian berikut, manakah yang merupakan implementasi dari model

kelas lab rotation adalah ...

a)

Terdapat beberapa tempat atau perhentian (station) dimana peserta didik

dapat menempatinya secara bergiliran sesuai dengan kesepakatan atau arahan

dari guru.

b)

Peserta didik akan diatur untuk berpindah dari satu ruangan ke ruangan lain.

Salah satu ruangan digunakan untuk sesi pembelajaran secara online

sedangkan ruangan yang lain digunakan untuk kegiatan yang lainnya.

c)

Peserta didik memulai kelas, mereka akan mendapatkan pengajaran secara

langsung secara online. Sehingga ketika kelas dimulai, peserta didik dapat

mulai mengerjakan dan menyelesaikan tugasnya melalui kegiatan diskusi

dikelas.

d)

Pembelajaran online dirancang untuk dapat diakses baik di lingkungan

sekolah (cyber lounge) maupun di tempat lainnya. Guru yang memfasilitasi

pembelajaran online adalah guru yang juga mengajar pada sesi pembelajaran

tatap muka.

10.

Bagaimana peran teknologi dalam aktifitas pembelajaran yang menggunakan

model blended learning?

a)

Sebagai alat untuk memotivasi dan menarik perhatian peserta didik saat

pembelajaran berlangsung

b)

Sebagai sarana penyeimbang interaksi antara pembelajaran online dengan

pembelajaran tatap muka.

c)

Sebagai media yang dapat membantu guru dalam menyampaikan pesan saat

pembelajaran di kelas.

d)

Sebagai sarana komunikasi antara guru, peserta didik, dan orangtua dalam

proses pembelajaran.

11.

Keuntungan apa yang ditawarkan oleh model blended learning melalui

penggabungan pembelajaran tatap muka dan pembelajaran online?

a)

Dapat menerapkan berbagai macam pilihan strategi pembelajaran sehingga

kualitas belajar siswa meningkat.

b)

Dapat meningkatkan minat belajar peserta didik sehingga tingkat kehadiran

dikelas menjadi lebih baik.

c)

Menyediakan beberapa pilihan model kelas yang dapat dipakai oleh guru

dalam menyusun kegiatan pembelajaram.

d)

Memberikan kebebasan kepada peserta didik untuk memilih sistem

pembelajaran online atau tatap muka.

12.

Bagaimana cara yang dapat digunakan guru dalam mengevaluasi model

blended learning saat kegiatan pembelajaran telah berakhir?

a)

Melalui evaluasi yang diberikan oleh pihak eksternal seperti orangtua peserta

didik dna kepala sekolah.

b)

Melalui lembar pengamatan aktifitas peserta didik selama kegiatan

pembelajaran berlangsung.

c)

Melalui data kehadiran peserta didik baik dalam sesi pembelajaran online

maupum pembelajaran tatap muka.

d)

Melalui data hasil belajar, penilaian kinerja, serta komentar dari peserta didik

terhadap kegiatan pembelajaran.

13.

Dengan semakin banyaknya situs komunikasi dalam media sosial

seperti facebook, twitter, instagram, dan myspace membuat komunikasi dan saling bertukar informasi semakin mudah. Perkembangan digital ini menuntut

baik pendidik dan peserta didik bukan hanya mampu mencari dan

memanfaatkan informasi saja, melainkan juga mampu menciptakan (create)

informasi di internet. Potensi pemanfaatan pembelajaran digital tersebut,

termasuk dalam kategori ….

a)

potensi akses informasi

b)

potensi alat komunikasi

c)

potensi pendidikan dan pembelajaran

d)

potensi pemanfaatan informasi

14.

Hasil analisis kondisi pembelajaran menunjukkan, semua siswa memiliki

handphone, kompetisi dan kerjasama tim rendah, guru perlu memberikan umpan

balik yang cepat dan spesifik pada siswa terutama dalam penyelesaian tugasnya,

siswa perlu aktivitas pembelajaran yang menyenangkan dan memahami betul

tujuan yang akan dicapai, dan semua siswanya menyukai tantangan.

Berdasarkan hasil analisis tersebut, guru sebaiknya menerapkan pembelajaran

dengan menggunakan ....

a)

Mobile learning

b)

Games based learning

c)

Cloud computing

d)

Social media

e)

E-learning