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WorksheetsDI (AD23) - Repaso Módulo 1
Total questions: 35
Worksheet time: 12mins
¿Qué significan las siglas IHC o HCI?
Inmunohistoquímica
Intelligent Home Center
Interacción Humano-Computadora
InternetHealthcareCoalition
Los siguientes son elementos que intervienen en el proceso de IHC, excepto:
Dispositivo electrónico
Lenguaje
Humano
Canales de expresión
Conexión física y funcional entre dos aparatos o sistemas independientes, corresponde al concepto de:
Interacción
Aplicación
Emisor
Interfaz
¿Qué elemento representa la aplicación de cámara en tu teléfono celular, dentro del proceso IHC?
Humano
Canales de expresión
Interface
Dispositivo electrónico
Año del surgimiento de la IHC como disciplina
1982
1960
1980
1945
Cuál de las siguientes áreas de conocimiento NO está relacionada con la IHC
Psicología
Diseño Gráfico
Matemáticas
Ergonomía
¿A qué se refieren la siglas IxD?
Importancia del Diseño Interactivo
Innovación y Diseños
Diseño de Interacciones
Ecuación Interés por Demanda
Los siguientes son elementos considerados para diseñar interacciones que satisfagan las necesidades del usuario,excepto:
Patrones
Plataformas de programación
Metas
Investigación
¿Cuál elemento considerado para IxD se refiere a identificar quién es la audiencia de la aplicación/interfaz?
Contexto
Metas
Investigación
Patrones
¿Cuál de los siguientes No es un Estilo de Interacción?
Diseño Digital
Diseño Centrado en el Usuario
Diseño Centrado en la Actividad
Diseño Genio
Estilo de Interacción en el cual “el usuario conoce qué es lo mejor”
Diseño Genio
Diseño centrado en la Actividad
Diseño de Sistemas
Diseño centrado en el Usuario
Diseño de interacción es definir el "modelo de operación" de un sistema, producto o servicio
Cierto
Falso
Las siguientes son técnicas para el Diseño de Interacciones, excepto:
Wireframing
Mapa de interacciones
Video demostrativo
Bocetos
Para definir el comportamiento de las interacciones se requiere tomar en cuenta Factores humanos,incluyendo los sentidos
Cierto
Falso
Los siguientes son factores del sistema visual que intervienen en el diseño de interacciones, excepto:
Percepción del color
Iluminación
El color de ojos
Fijación de la vista
Al proceso mediante el cual el ser humano da distintos significados a un estímulo se le llama:
Memoria
Representación del conocimiento
Percepción
Metáfora
Para la elección de la mejor disposición de objetos en una interfaz se utilizan los:
Principios de Gestalt
Selectores de espacio
Programas de diseño
Consejos de expertos
Los siguientes se consideran los principios de Gestalt más importantes, excepto
Visión
Cierre
Proximidad
Similitud
Factor humano que se refiere a la habilidad de almacenar, retener y recordar información es:
Modelos mentales
Percepción
Representación del conocimiento
Memoria
¿Cuál de los siguientes factores permite generar imágenes en nuestra mente y entender los objetos y su función?
Mapas mentales
Metáforas
Representación del conocimiento
Todas las opciones
Los siguientes son factores que afectan la experiencia de usuario, excepto:
El clima durante el día
Capacidad de aprendizaje
Usabilidad
Utilidad
Un enunciado utilizado para resumir quién es un usuario específico, su necesidad y por qué es importante para él, se llama:
Diseño de Interacción
Declaración de atributos de interfaz
Declaración de Necesidades de Usuario
Diseño de Interfaz
Según el video "User need statements in design thinking",estos son los compontes de una Declaración de Necesidad,excepto
Usuario
Objetivo
Necesidad
Tecnología a implementar
La redacción de la "Declaración de Necesidad de Usuario" debe establecerse en términos de:
Verbos (acciones)
Sustantivos (características técnicas)
Facilidad con la que una aplicación es utilizada por el usuario es:
Usabilidad
Accesibilidad
Utilidad
Eficiencia
¿Cuál de los siguientes no es una característica de la usabilidad?
Accesibilidad
Recuperabilidad
Robustez
Tiempo de respuesta
¿Cuántos son los criterios de identificación de usuarios?
2
4
6
8
La premisa de que se debe diseñar para usuarios "Intermedios", corresponde a cuál criterio de identificación de usuarios
Identificación de usuarios según el mercado meta
Identificación de usuarios según su conocimiento
¿Cuál de los siguientes NO es un mercado meta?
Usuarios de Internet
Usuarios Expertos
Usuarios según la tarea
Usuarios Internacionales
El concepto "persona" se utiliza para identificar al nombre del usuario final (específico y real) de las aplicaciones
Cierto
Falso
Crear "personas" es un proceso lineal que se realiza de una sola vez
Cierto
Falso
¿Cuántas personas se recomienda crear, como parte de la identificación de perfiles?
1 o 2
De 3 a 5
Sólo 1
Tantas como sea posible
Las siguientes son recomendaciones para la creación de "personas", excepto:
Crear personas basadas en estereotipos
Identificar trabajos, roles y compañías
Darle un nombre
Identificar miedos y aspiraciones (aspectos psicológicos)
Los siguientes, son aspectos involucrados en la aplicación de Accesibilidad, excepto:
Hardware
Idioma
Habilidad física o mental
Costo del dispositivo
¿Cuál de los siguientes NO es un mecanismo para otorgar accesibilidad a un diseño?
Principios de agrupación
Uso del teclado
Texto Alterno a Imágenes
Transcripciones de audio
