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DI (AD23) - Repaso Módulo 1

Total questions: 35

Worksheet time: 12mins

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1.

¿Qué significan las siglas IHC o HCI?

a)

Inmunohistoquímica

b)

Intelligent Home Center

c)

Interacción Humano-Computadora

d)

InternetHealthcareCoalition

2.

Los siguientes son elementos que intervienen en el proceso de IHC, excepto:

a)

Dispositivo electrónico

b)

Lenguaje

c)

Humano

d)

Canales de expresión

3.

Conexión física y funcional entre dos aparatos o sistemas independientes, corresponde al concepto de:

a)

Interacción

b)

Aplicación

c)

Emisor

d)

Interfaz

4.

¿Qué elemento representa la aplicación de cámara en tu teléfono celular, dentro del proceso IHC?

a)

Humano

b)

Canales de expresión

c)

Interface

d)

Dispositivo electrónico

5.

Año del surgimiento de la IHC como disciplina

a)

1982

b)

1960

c)

1980

d)

1945

6.

Cuál de las siguientes áreas de conocimiento NO está relacionada con la IHC

a)

Psicología

b)

Diseño Gráfico

c)

Matemáticas

d)

Ergonomía

7.

¿A qué se refieren la siglas IxD?

a)

Importancia del Diseño Interactivo

b)

Innovación y Diseños

c)

Diseño de Interacciones

d)

Ecuación Interés por Demanda

8.

Los siguientes son elementos considerados para diseñar interacciones que satisfagan las necesidades del usuario,excepto:

a)

Patrones

b)

Plataformas de programación

c)

Metas

d)

Investigación

9.

¿Cuál elemento considerado para IxD se refiere a identificar quién es la audiencia de la aplicación/interfaz?

a)

Contexto

b)

Metas

c)

Investigación

d)

Patrones

10.

¿Cuál de los siguientes No es un Estilo de Interacción?

a)

Diseño Digital

b)

Diseño Centrado en el Usuario

c)

Diseño Centrado en la Actividad

d)

Diseño Genio

11.

Estilo de Interacción en el cual “el usuario conoce qué es lo mejor”

a)

Diseño Genio

b)

Diseño centrado en la Actividad

c)

Diseño de Sistemas

d)

Diseño centrado en el Usuario

12.

Diseño de interacción es definir el "modelo de operación" de un sistema, producto o servicio

a)

Cierto

b)

Falso

13.

Las siguientes son técnicas para el Diseño de Interacciones, excepto:

a)

Wireframing

b)

Mapa de interacciones

c)

Video demostrativo

d)

Bocetos

14.

Para definir el comportamiento de las interacciones se requiere tomar en cuenta Factores humanos,incluyendo los sentidos

a)

Cierto

b)

Falso

15.

Los siguientes son factores del sistema visual que intervienen en el diseño de interacciones, excepto:

a)

Percepción del color

b)

Iluminación

c)

El color de ojos

d)

Fijación de la vista

16.

Al proceso mediante el cual el ser humano da distintos significados a un estímulo se le llama:

a)

Memoria

b)

Representación del conocimiento

c)

Percepción

d)

Metáfora

17.

Para la elección de la mejor disposición de objetos en una interfaz se utilizan los:

a)

Principios de Gestalt

b)

Selectores de espacio

c)

Programas de diseño

d)

Consejos de expertos

18.

Los siguientes se consideran los principios de Gestalt más importantes, excepto

a)

Visión

b)

Cierre

c)

Proximidad

d)

Similitud

19.

Factor humano que se refiere a la habilidad de almacenar, retener y recordar información es:

a)

Modelos mentales

b)

Percepción

c)

Representación del conocimiento

d)

Memoria

20.

¿Cuál de los siguientes factores permite generar imágenes en nuestra mente y entender los objetos y su función?

a)

Mapas mentales

b)

Metáforas

c)

Representación del conocimiento

d)

Todas las opciones

21.

Los siguientes son factores que afectan la experiencia de usuario, excepto:

a)

El clima durante el día

b)

Capacidad de aprendizaje

c)

Usabilidad

d)

Utilidad

22.

Un enunciado utilizado para resumir quién es un usuario específico, su necesidad y por qué es importante para él, se llama:

a)

Diseño de Interacción

b)

Declaración de atributos de interfaz

c)

Declaración de Necesidades de Usuario

d)

Diseño de Interfaz

23.

Según el video "User need statements in design thinking",estos son los compontes de una Declaración de Necesidad,excepto

a)

Usuario

b)

Objetivo

c)

Necesidad

d)

Tecnología a implementar

24.

La redacción de la "Declaración de Necesidad de Usuario" debe establecerse en términos de:

a)

Verbos (acciones)

b)

Sustantivos (características técnicas)

25.

Facilidad con la que una aplicación es utilizada por el usuario es:

a)

Usabilidad

b)

Accesibilidad

c)

Utilidad

d)

Eficiencia

26.

¿Cuál de los siguientes no es una característica de la usabilidad?

a)

Accesibilidad

b)

Recuperabilidad

c)

Robustez

d)

Tiempo de respuesta

27.

¿Cuántos son los criterios de identificación de usuarios?

a)

2

b)

4

c)

6

d)

8

28.

La premisa de que se debe diseñar para usuarios "Intermedios", corresponde a cuál criterio de identificación de usuarios

a)

Identificación de usuarios según el mercado meta

b)

Identificación de usuarios según su conocimiento

29.

¿Cuál de los siguientes NO es un mercado meta?

a)

Usuarios de Internet

b)

Usuarios Expertos

c)

Usuarios según la tarea

d)

Usuarios Internacionales

30.

El concepto "persona" se utiliza para identificar al nombre del usuario final (específico y real) de las aplicaciones

a)

Cierto

b)

Falso

31.

Crear "personas" es un proceso lineal que se realiza de una sola vez

a)

Cierto

b)

Falso

32.

¿Cuántas personas se recomienda crear, como parte de la identificación de perfiles?

a)

1 o 2

b)

De 3 a 5

c)

Sólo 1

d)

Tantas como sea posible

33.

Las siguientes son recomendaciones para la creación de "personas", excepto:

a)

Crear personas basadas en estereotipos

b)

Identificar trabajos, roles y compañías

c)

Darle un nombre

d)

Identificar miedos y aspiraciones (aspectos psicológicos)

34.

Los siguientes, son aspectos involucrados en la aplicación de Accesibilidad, excepto:

a)

Hardware

b)

Idioma

c)

Habilidad física o mental

d)

Costo del dispositivo

35.

¿Cuál de los siguientes NO es un mecanismo para otorgar accesibilidad a un diseño?

a)

Principios de agrupación

b)

Uso del teclado

c)

Texto Alterno a Imágenes

d)

Transcripciones de audio