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jogos

Total questions: 25

Worksheet time: 25mins

Name
Class
Date
1.

Qual o programa e linguagem usamos para desenvolver um jogo?

a)

Unity e python

b)

Unity e c++

c)

Unity e C#

d)

Unity e java

2.

Para que podemos criar um jogo, precisamos de programação para completar um jogo. A primeira parte desse tarefe e criar um Script. Qual o conceito de Script?

a)

script ou roteiro em português  é uma série de comandos dadas para o computador  executar determinadas tarefas, segundo foi programado

b)

script ou roteiro em português  é uma apenas comando de instrução dadas para o computador  executar determinadas tarefas, segundo foi programado

c)

script ou roteiro em português  é uma série de instruções dadas para o computador  executar apenas determinadas tarefa.

d)

script ou roteiro em português  é uma série de instruções dadas para o computador  executar determinadas tarefas, segundo foi programado

3.

Observe a figura ao lado. E neste local que criamos objetos. Qual nome deste componente?

a)

Main Camera

b)

SampleScene

c)

Hierachy

d)

DirectionalLight

4.

Neste imagem estamos criando um parte importante, para criamos um jogo.

a)

C#

b)

object

c)

Folder

d)

C# Script

5.

Após criar C# script, o que devemos fazer?

a)

Dar dois click

b)

Click três vezes

c)

Só arrasta para qualquer lugar

d)

Arrasta para hierarchy para cima do objectScript

6.

Ao abrimos um scritp C#, temos a seta indicado using. Após observação marque a opção correta.

a)

Collections

b)

UnityEngine

c)

Script

d)

NameSpaces

7.

Em nosso aula, falamos que existe uma classe padrão. Na imagem ao lado, mostra esse classe. Qual nome dessa classe padrão.

a)

Float

b)

String

c)

Monobehaviour

d)

unity

8.

Observe a figura ao lado. Quais as dois principais classe C# ?

a)

Void Star e unity

b)

Void update e monobehaviour

c)

Void Star e Void update

d)

System e collections

9.

Sabemos que existe conceito básico em programação. Em C# a variável e um este conceito. Marque opção que tem esse conceito.

a)

E um espaço que não reservado na memoria do computador para guardar alguma coisa, para depois ser acessado e modificado.

b)

E um espaço reservado na memoria do computador para guardar alguma coisa, para depois ser acessado

c)

E um espaço reservado na memoria do computador para guardar alguma coisa, para depois ser acessado e modificado.

d)

E um local reservado na HD do computador para guardar alguma coisa, para depois ser acessado e modificado.

10.

Como nome da boas praticas de nomenclatura do variáveis?

a)

String

b)

bool

c)

Camelcase

d)

Case

11.

Qual o tipo de acesso temos em C#?

a)

Private e Class

b)

Public e Enginy

c)

Public e Private

d)

Enginy e C#

12.

Quando estamos programando em C# nosso jogo, existem dois tipos de variáveis. Marque a opção abaixo.

a)

Global e Local.

b)

Local e Variável

c)

Global e int

d)

Int e Local

13.

Que tipos de variáveis temos nesta imagem?

a)

int saudeDojogador; float forcaDoPulo; Double myDouble e string nomeDoJogador

b)

int saudeDojogador; float forcaDoPulo; double myDouble e string nomeDoJogador

c)

int saudeDojogador; int forcaDoPulo; Double myDouble e float nomeDoJogador

d)

double saudeDojogador; float forcaDoPulo; Double myDouble e string nomeDoJogador

14.

Outro conceito que usamos com certa frequências são os métodos. Escolha a opção que tem o conceito de métodos.

a)

E um bloco de logica de programação que contem um serie de instruções de serie.

b)

E um apenas de código que contem um serie de instruções de serie.

c)

E um bloco de código que contem um apenas uma instrução.

d)

E um bloco de código que contem um serie de instruções de serie.

15.

O método Awake e inserido em que local?

a)

Antes método Start

b)

Depois do método UpDate

c)

Depois do método Start

16.

Qual método esta aparecendo nesta imagem?

a)

Método return

b)

Método lógico

c)

Método String

d)

Método de paramentro

17.

Nesta imagem tem um conceito usando sempre em jogos. Escolha um deste.

a)

Método

b)

String

c)

return

d)

Parâmetros

18.

Observe a imagem. Sabemos que esse tipo de condições e sempre importante para desenvolver seu jogo. Então, qual nome desta condição?

a)

Comando de condição

b)

Comando de return

c)

Comando start

d)

Comando método

19.

Estudamos e praticamos em sala de aula sobre C#. Nesta imagem esta um assunto importante. Marque opção correta.

a)

String

b)

Float

c)

Input

d)

Bool

20.

Imagem ao lado está mostrando um programa Switch. Sabendo disso, marque opção que tem conceito de Switch.

a)

usado para testar várias condições, de uma forma mais resumida, se comparado ao int e for

b)

usado para testar um condição, de uma forma mais resumida, se comparado ao if e else.

c)

usado para testar várias condições, de uma forma mais resumida, se comparado ao if e else.

d)

usado para testar várias condições, de uma forma mais resumida, se comparado bool.

21.

O for(enquanto) e estrutura está sempre presente em nosso jogos. Marque o conceito certo do conceito.

a)

executa a repetição de um conjunto de instruções, enquanto uma determinada condição é verdadeira

b)

executa a repetição de um instruções, enquanto uma determinada condição é verdadeira

c)

executa a apenas um instruções, enquanto uma determinada condição é verdadeira

d)

executa a repetição de um conjunto de instruções, enquanto uma determinada condição é falso

22.

Observe a imagem. A mesma mostra a estrutura arrays(matriz). Qual conceito devemos marca nas opções abaixo.

a)

variável de algum tipo(int,float,bool,string etc.)que carrega outra de mesmo tipo dentro.

b)

variável de algum tipo for, if e else,que carrega outra de mesmo tipo dentro.

c)

variável de algum tipo(int,float,bool,string etc.)que carrega outra de diferente tipo dentro.

d)

variável de um tipo(int)que carrega outra de mesmo tipo dentro.

23.

Foreach( para cada). Leia opção abaixo e marque o conceito correto.

a)

Usado para listar todos os elementos de um conjunto, sequencialmente do primeiro ao segundo.

b)

Usado para listar todos os elementos de um conjunto, sequencialmente do primeiro ao terceiro.

c)

Usado para listar todos os elementos de um conjunto, sequencialmente do primeiro ao ultimo

d)

Usado para listar todos os elementos de um conjunto, sem sequencia.

24.

Loop while, é um parte presente no código do jogo. Sabendo disso. Escolha a opção correta abaixo.

a)

Usando quando se sabe quantas vezes um determinado bloco de instruções, precisa apenas uma condição. As instruções serão executadas enquanto uma determinada condições for falsa.

b)

Usando quando se sabe quantas vezes um determinado bloco de instruções, precisa ser repetido. As instruções serão executadas apenas uma vez, determinada condições for verdade.

c)

Usando quando se sabe quantas vezes um determinado bloco de instruções, precisa ser repetido. As instruções serão executadas enquanto uma determinada condições for verdade.

d)

Usando quando se sabe quantas vezes um determinado bloco de instruções, precisa ser repetido. As instruções serão executadas enquanto uma determinada condições for falso

25.

A list e encontrado em jogos digitais. Este conceito é importante para aprendizado em programação de jogos. Sabendo disso, escolha a opção abaixo correta sobre list.

a)

É um classe usada para Guardar um conjunto de elementos, semelhante as loop while(arrary), porém são mais dinâmicos.

b)

É um objeto usada para Guardar um conjunto de elementos, semelhante as matrizes(arrary), porém são mais dinâmicos.

c)

É um método usada para Guardar um conjunto de elementos, semelhante as matrizes(arrary), porém são mais dinâmicos.

d)

É um classe usada para Guardar um conjunto de elementos, semelhante as matrizes(arrary), porém são mais dinâmicos.