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Worksheetsjogos
Total questions: 25
Worksheet time: 25mins
Qual o programa e linguagem usamos para desenvolver um jogo?
Unity e python
Unity e c++
Unity e C#
Unity e java
Para que podemos criar um jogo, precisamos de programação para completar um jogo. A primeira parte desse tarefe e criar um Script. Qual o conceito de Script?
script ou roteiro em português é uma série de comandos dadas para o computador executar determinadas tarefas, segundo foi programado
script ou roteiro em português é uma apenas comando de instrução dadas para o computador executar determinadas tarefas, segundo foi programado
script ou roteiro em português é uma série de instruções dadas para o computador executar apenas determinadas tarefa.
script ou roteiro em português é uma série de instruções dadas para o computador executar determinadas tarefas, segundo foi programado
Observe a figura ao lado. E neste local que criamos objetos. Qual nome deste componente?
Main Camera
SampleScene
Hierachy
DirectionalLight
Neste imagem estamos criando um parte importante, para criamos um jogo.
C#
object
Folder
C# Script
Após criar C# script, o que devemos fazer?
Dar dois click
Click três vezes
Só arrasta para qualquer lugar
Arrasta para hierarchy para cima do objectScript
Ao abrimos um scritp C#, temos a seta indicado using. Após observação marque a opção correta.
Collections
UnityEngine
Script
NameSpaces
Em nosso aula, falamos que existe uma classe padrão. Na imagem ao lado, mostra esse classe. Qual nome dessa classe padrão.
Float
String
Monobehaviour
unity
Observe a figura ao lado. Quais as dois principais classe C# ?
Void Star e unity
Void update e monobehaviour
Void Star e Void update
System e collections
Sabemos que existe conceito básico em programação. Em C# a variável e um este conceito. Marque opção que tem esse conceito.
E um espaço que não reservado na memoria do computador para guardar alguma coisa, para depois ser acessado e modificado.
E um espaço reservado na memoria do computador para guardar alguma coisa, para depois ser acessado
E um espaço reservado na memoria do computador para guardar alguma coisa, para depois ser acessado e modificado.
E um local reservado na HD do computador para guardar alguma coisa, para depois ser acessado e modificado.
Como nome da boas praticas de nomenclatura do variáveis?
String
bool
Camelcase
Case
Qual o tipo de acesso temos em C#?
Private e Class
Public e Enginy
Public e Private
Enginy e C#
Quando estamos programando em C# nosso jogo, existem dois tipos de variáveis. Marque a opção abaixo.
Global e Local.
Local e Variável
Global e int
Int e Local
Que tipos de variáveis temos nesta imagem?
int saudeDojogador; float forcaDoPulo; Double myDouble e string nomeDoJogador
int saudeDojogador; float forcaDoPulo; double myDouble e string nomeDoJogador
int saudeDojogador; int forcaDoPulo; Double myDouble e float nomeDoJogador
double saudeDojogador; float forcaDoPulo; Double myDouble e string nomeDoJogador
Outro conceito que usamos com certa frequências são os métodos. Escolha a opção que tem o conceito de métodos.
E um bloco de logica de programação que contem um serie de instruções de serie.
E um apenas de código que contem um serie de instruções de serie.
E um bloco de código que contem um apenas uma instrução.
E um bloco de código que contem um serie de instruções de serie.
O método Awake e inserido em que local?
Antes método Start
Depois do método UpDate
Depois do método Start
Qual método esta aparecendo nesta imagem?
Método return
Método lógico
Método String
Método de paramentro
Nesta imagem tem um conceito usando sempre em jogos. Escolha um deste.
Método
String
return
Parâmetros
Observe a imagem. Sabemos que esse tipo de condições e sempre importante para desenvolver seu jogo. Então, qual nome desta condição?
Comando de condição
Comando de return
Comando start
Comando método
Estudamos e praticamos em sala de aula sobre C#. Nesta imagem esta um assunto importante. Marque opção correta.
String
Float
Input
Bool
Imagem ao lado está mostrando um programa Switch. Sabendo disso, marque opção que tem conceito de Switch.
usado para testar várias condições, de uma forma mais resumida, se comparado ao int e for
usado para testar um condição, de uma forma mais resumida, se comparado ao if e else.
usado para testar várias condições, de uma forma mais resumida, se comparado ao if e else.
usado para testar várias condições, de uma forma mais resumida, se comparado bool.
O for(enquanto) e estrutura está sempre presente em nosso jogos. Marque o conceito certo do conceito.
executa a repetição de um conjunto de instruções, enquanto uma determinada condição é verdadeira
executa a repetição de um instruções, enquanto uma determinada condição é verdadeira
executa a apenas um instruções, enquanto uma determinada condição é verdadeira
executa a repetição de um conjunto de instruções, enquanto uma determinada condição é falso
Observe a imagem. A mesma mostra a estrutura arrays(matriz). Qual conceito devemos marca nas opções abaixo.
variável de algum tipo(int,float,bool,string etc.)que carrega outra de mesmo tipo dentro.
variável de algum tipo for, if e else,que carrega outra de mesmo tipo dentro.
variável de algum tipo(int,float,bool,string etc.)que carrega outra de diferente tipo dentro.
variável de um tipo(int)que carrega outra de mesmo tipo dentro.
Foreach( para cada). Leia opção abaixo e marque o conceito correto.
Usado para listar todos os elementos de um conjunto, sequencialmente do primeiro ao segundo.
Usado para listar todos os elementos de um conjunto, sequencialmente do primeiro ao terceiro.
Usado para listar todos os elementos de um conjunto, sequencialmente do primeiro ao ultimo
Usado para listar todos os elementos de um conjunto, sem sequencia.
Loop while, é um parte presente no código do jogo. Sabendo disso. Escolha a opção correta abaixo.
Usando quando se sabe quantas vezes um determinado bloco de instruções, precisa apenas uma condição. As instruções serão executadas enquanto uma determinada condições for falsa.
Usando quando se sabe quantas vezes um determinado bloco de instruções, precisa ser repetido. As instruções serão executadas apenas uma vez, determinada condições for verdade.
Usando quando se sabe quantas vezes um determinado bloco de instruções, precisa ser repetido. As instruções serão executadas enquanto uma determinada condições for verdade.
Usando quando se sabe quantas vezes um determinado bloco de instruções, precisa ser repetido. As instruções serão executadas enquanto uma determinada condições for falso
A list e encontrado em jogos digitais. Este conceito é importante para aprendizado em programação de jogos. Sabendo disso, escolha a opção abaixo correta sobre list.
É um classe usada para Guardar um conjunto de elementos, semelhante as loop while(arrary), porém são mais dinâmicos.
É um objeto usada para Guardar um conjunto de elementos, semelhante as matrizes(arrary), porém são mais dinâmicos.
É um método usada para Guardar um conjunto de elementos, semelhante as matrizes(arrary), porém são mais dinâmicos.
É um classe usada para Guardar um conjunto de elementos, semelhante as matrizes(arrary), porém são mais dinâmicos.
