WorksheetsDPK PPLG Quiz 2
Total questions: 50
Worksheet time: 50mins
Dalam menyusun suatu program, langkah pertama yang harus di lakkukan adalah :
Membuat program
Membuat Algoritma
Membeli komputer
Mempelajari program
Sebuah prosedur langkah demi langkah yang pasti untuk menyelesaikan sebuah masalah di sebut :
Proses
Program
Algoritma
Diagram
Suatu metode yang penulisan logika penyelesaian masalah menggunakan bahasa yang disamarkan dari bahasa pemograman disebut metode penulisan...
Flowchart
Pseudocode
Bahasa Inggris
Bagan alir dokumen
Tahapan dalam menyelesaikan suatu masalah adalah :
Masalah-Pseudocode-Flowchart-Program-Eksekusi-Hasil
Masalah-Algoritma-Flowchart-Program-Eksekusi-Hasil
Masalah-Model-Algoritma-Eksekusi-Hasil
Masalah-Model-Algoritma-Program-Eksekusi-hasil
Diketahui bahwa kantong P kosong. Kantong Q berisi 10 buah kelereng dan kantong R berisi 15 kelereng. Apabila yang terbawa hanya sebuah kantong dan di katakan BUKAN kantong P yang terbawa, Maka jumlah kelereng yang terbawa adalah :
10
10 atau 15
10 dan 15
15
Diberikan algoritma : Apabila warna merah maka jadi hijau. Apabila warna hijau maka jadi putih, selain warna merah dan hijau maka jadi ungu. Jika kondisi input warna adalah hitam, maka warna jadi :
Merah
Ungu
Hijau
Putih
Instruksi P = Q akan mengakibatkan nilai P = nilai Q, dan nilai Q menjadi :
Menjadi Sembarang Nilai
Q tetap
Menjadi 10
P tetap
Di berikan algoritma P = 10; P = P + 5 ; Q = P. Nilai P dan Q masing-masing adalah :
15 dan 0
0 dan 15
15 dan 15
10 dan 15
Istilah” perulangan “ dalam pemograman C++ dikenal dengan ...
Repeating
Again
Replay
Looping
Tipe bilangan bulat dalam bahasa C++ dikenal sebagai ...
Integer
Char
String
Float
Yang menunjukan awal dan akhir pada sebuah flowchart adalah...
Data Flow
Data
Terminator
Decision
Deklarasi yang digunakan untuk mengidentifikasikan data yang nilainya sudah ditentukan dan pasti, tidak dapat dirubah dalam program disebut deklarasi...
Deklarasi konstanta
Deklarasi tipe
Deklarasi variabel
Deklarasi prosedur
Berikut ini yang termasuk operator aritmatika yaitu
*
/
%
semua benar
Int x = 3.05; tipe data yang digunakan adalah...
Long int
Float
Short int
Signed long int
K3LH adalah singkatan dari ...
Kesehatan, Keselamatan Kerja dan Lingkungan Hidup
Kesehatan, Kecelakaan Kerja dan Lingkungan Hidup
Kesuksesan, Keselamatan Kerja dan Lingkungan Hidup
Kecelakaan, Keselamatan Kerja dan Lingkungan Hidup
Sebutkan apa saja tujuan K3LH, kecuali ...
Mencegah terjadinya kecelakaan di tempat kerja
Memelihara kebersihan, kedisiplinan dan ketertiban
Mencegah adanya kematian di tempat kerja
Menambah resiko bekerja
Suatu kondisi dimana atau kapan munculnya sumber bahaya telah dapat dikendalikan tingkat memadai yang merupakan lawan dari bahaya danger adalah definisi dari ...
Kesehatan
Keamanan
Kecelakaan
Lingkungan hidup
Apa yang dimaksud dengan peringatan rambu disamping ini ...
Ada orang dibalik pintu
Overhead crane
Jalan menurun
Mudah terbakar
Batch Orientation, Limited Distribution, Customer Software termasuk kedalam era....
Era Pinonir (ERA PERTAMA)
Era Stabil (Era Kedua)
Era Mikro (Era Ketiga)
Era Modern (Era Ke-empat)
Multi User adalah Suatu sistem di mana satu komputer digunakan oleh beberapa user pada saat yang sama termasuk pada era.....
Era Pinonir (ERA PERTAMA)
Era Stabil (Era Kedua)
Era Mikro (Era Ketiga)
Era Modern (Era Ke-empat)
Yang termasuk Era Mikro (Era Ketiga) adalah.....
Distributed System
Batch Orientation
Multi User
Product Software
Expert System yaitu Suatu penerapan A.I. (Artificial Intellegence) pada bidang-bidang tertentu, misalnya bidang kedokteran, komunikasi, dll termasuk kedalam era....
Era Pinonir (ERA PERTAMA)
Era Stabil (Era Kedua)
Era Mikro (Era Ketiga)
Era Modern (Era Ke-empat)
Ciptaan pertama adalah game Pong, yaitu game tenis multipemain yang menyediakan pengontrol dan membutuhkan koin untuk memainkan game ini termasuk era game....
Era Game Arcade (1972 - 1978)
Era Keemasan (1978 – 1982)
Era Kehancuran (1983)
Era Kebangkitan (1983 – 1995) (8 bit)
.......kumpulan instruksi atau program komputer (syntaks/code yang ditulis dalam bahasa pemrograman) yang ketika dijalankan menyediakan fungsi dan performa yang diinginkan. Perangkat lunak merupakan struktur data yang memungkinkan program memanipulasi informasi dan dokumen yang menggambarkan cara menggunakan dan mengoperasikan program tersebut (Pressman). dari pengertian tersebut merupakan pengertian dari...
hardware
game
software
brainware
Ada banyak game di Google Play store/Apple Store. Berikut ini cara mudah mengetahui alasan sebuah game digemari oleh banyak orang..., kecuali:
ratingnya tinggi, merupakan ciri-ciri game tersebut disukai peminat
umumnya memiliki banyak review dengan tulisan panjang dan berbahasa Inggris
game tersebut tidak ada promosi
dikembangkan oleh developer game yang sudah terkenal
memiliki genre game yang jelas dan orisinil
.
Contoh penerapan dari interaksi manusia dengan komputer di bidang transportasi adalah....
pembayaran tunai
pembelian tiket angkutan melalui loket resmi
melalui media jaringan komputer
pembelian tiket angkutan secara online
melalui sarana multimedia
Dasar hukum K3LH adalah ...
Undang-Undang No. 1 Tahun 1970
Undang-Undang No. 2 Tahun 1970
Undang-Undang No. 1 Tahun 1973
Undang-Undang No. 1 Tahun 1975
Undang-Undang No. 31 Tahun 1977
Ada 3 jenis perangkat Lunak yaitu…..
Aplikasi, Game dan Software
Software, Pemrograman, Aplikasi Desain
Sistem, Pemrograman, Aplikasi
Sistem, Pemrograman, Aplikasi Game
bagian pendukung (back office), perangkat lunak bisnis, dan manajemen sumber daya manusia. Merupakan perangkat lunak …..
Enterprise
Bisnis
Infrastruktur
Desain
Pengertian SDLC yang tepat adalah .....
Sekumpulan kegiatan dan keterhubungannya satu sama lain untuk mendukung pembangunan dari sebuah perangkat lunak
Urutan dari pembuatan perangkat keras
Sekumpulan pengembangan perangkat lunak
Urutan pembuatan aplikasi Gim
Menetapkan tujuan dan batasan proyek yang nantikan akan digunakan untuk mengalokasikan sumber daya. merupakan fase perencanaan pada tahap.....
Definisi lingkup proyek
Analisis sumber daya
Analisis alat bantu
Analisis jadwal
Era di mana cara kerja berpindah atau berubah dari cara kerja yang konvensional menjadi modern dengan pendekatan digital adalah pengertian dari.....
Revolusi industri 1.0
Revolusi industri 2.0
Revolusi industri 3.0
Revolusi industri 4.0
Society 5.0
Yang bukan merupakan ciri-ciri revolusi industri 4.0 adalah......
Transformasi
Inovasi
Otomasi
Transparansi
Serba manual
Salah satu wujud Revolusi Industri 4.0 adalah hadirnya Financial Technology (Fintech). Di bawah ini yang bukan merupakan Fintech di Indonesia adalah.....
LinkAja
Go-Pay
Kredivo
Digibank
OVO
E-Commerce yang berasal dari Indonesia adalah...
Tokopedia
Shopee
JD
Alibaba
Lazada
Pekerjaan yang mulai hilang atau tergantikan di era revolusi industri 4.0, kecuali.....
Operator jalan tol
Tukang parkir
Pustakawan
Kurir surat
Guru
Algoritma adalah urutan atau langkah-langkah (instruksi-instruksi/aksi-aksi) yang disusun secara sistematis untuk menyelesaikan suatu masalah, kata algoritma berasal dari nama seorang ilmuwan Arab yang Bernama Abu Ja’far Muhammad bin Musa Al Khawarizmi, seoraang penulis buku berjudul Al Jabr Wal Muqabala. Uraian langkah-langkah penyelesaian masalah dari sebuah algoritma terdiri dari…
Mulai hingga selesai
nput, proses, output
Deklarasi, deskripsi
Natural, flowchart, pseudocode
Di dalam bidang komputer, algoritma sangat diperlukan dalam menyelesaikan berbagai masalah pemrograman, terutama dalam komputasi numeris. Algoritma sangat erat kaitannya dengan logika. Alur penulisan dapat dituangkan secara tertulis, artinya dapat berupa kalimat, gambar, dan table tertentu. Terknik penulisan algoritma ada 3 yaitu....
Input, proses, output
Deklarasi, deskripsi
Finiteness, Definiteness, input
Natural, flowchart, pseudocode
1. Program luas Persegi Panjang
Deklarasi
Luas : Integer
Panjang : Integer
Lebar : Integer
Algoritma
Read (Panjang)
Read(Lebar)
Luas ← Panjang * Lebar
Write (Luas)
End.
Tentukan hasil yang dikeluarkan dari pseudocode diatas apabila nilai Panjang = 9 dan Lebar = 5 adalah….
35
25
45
95
Perhatikan symbol flowchart berikut!
Simbol tersebut merupakan salah satu symbol program flowchart
Simbol flowchart diatas memiliki fungsi sebagai….
Memberikan nilai awal
Menyatakan titik awal
Sebagai pengambilan keputusan
Sebagai simbol proses dalam algoritma
Perhatikan soal study kasus berikut!
Sebuah persewaan komik mempunyai aturan dalam menyewa, yaitu jumlah yang harus dibayar oleh penyewa adalah 1 buku untuk 3hari peminjaman. Harga sewa buku Rp. 3000 per tiga hari. Algoritma untuk menghitung jumlah yang harus dibayar oleh penyewa adalah…
a. Deklarasi
Buku, harga, jumlah, hari, total : integer
Deskripsi
1. Inisialisasi
2. Masukkan nilai buku, harga dan hari dalam sebuah variabel
3. Menyiapkan variabel jumlah dengan rumus buku * jumlah
4. Menghitung total = buku * jumlah
5. Cetak total
6. Selesai
a. Deklarasi
Buku, harga, jumlah, hari : integer
Deskripsi
1. Inisialisasi
2. Masukkan nilai buku, harga dan hari dalam sebuah variabel
3. Menyiapkan variabel jumlah dengan rumus buku * jumlah
4. Menghitung jumlah = buku * jumlah
5. Cetak jumlah
6. Selesai
a. Deklarasi
Judul, harga, jumlah, hari, total : integer
Deskripsi
1. Inisialisasi
2. Masukkan nilai judul, harga dan hari dalam sebuah variabel
3. Menyiapkan variabel jumlah dengan rumus buku * jumlah
4. Menghitung total = buku * jumlah
5. Cetak total
6. Selesai
a. Deklarasi
Buku, harga, jumlah, hari, total : integer
Deskripsi
1. Inisialisasi
2. Masukkan nilai buku, harga dan hari dalam sebuah variabel
3. Menyiapkan variabel jumlah dengan rumus buku * hari
4. Menghitung total = buku * hari
5. Cetak total
6. Selesai
Terdapat tiga macam struktur dasar yang digunakan untuk Menyusun algoritma, yaitu runtunan, pemilihan, dan perulanngan. Setiap instruksi atau perintah dalam sebuah runtunan ditulis dalam satu baris atau beberapa instruksi dalam baris yang sama, tetapi antara setiap instruksi dipisahkan dengan tanda semicolon/ titik koma (;) merupakan pengertian dari salah satu dari 3 jenis struktur algortima yaitu…
Sequential
Repetition
Selection
Process
Dalam matematika dan ilmu komputer, algoritme adalah prosedur langkah-demi-langkah untuk penghitungan. Algoritme digunakan untuk penghitungan, pemrosesan data, dan penalaran otomatis. Algoritme adalah metode efektif diekspresikan sebagai rangkaian terbatas dari instruksi-instruksi yang telah didefinisikan dengan baik. Berikut merupakan syarat-syarat algoritma menurut Donuld E. Knuth pada struktur dasar algoritma, kecuali…..
Process
Finiteness
Definitness
Effectiveness
Definisi algoritma dalam program komputer adalah daftar langkah atau instruksi untuk menyelesaikan masalah atau pekerjaan tertentu. Dengan adanya algoritma, akan lebih mudah untuk membuat program computer yang rumit sekalipun. Algoritma harus efektif dan langkah algoritma dikerjakan dalam waktu yang wajar merupakan ciri-ciri algoritma yaitu…..
Definiteness
Masukan
Keluaran
Effectiveness
Pseudocode adalah istilah dalam pemrograman untuk menuliskan sebuah sintaks, statement, algoritma, dan lainnya dalam bahasa yang bisa dipahami oleh manusia. Sederhananya, pseudocode merupakan bentuk representasi dari kode kita nantinya dengan versi yang human readable, bukan computer readable. Bagian untuk mendefinisikan semua nama yang digunakan dalam program disebut…..
Deklarasi
Judul
Output
Deskripsi
Terkadang ada beberapa pengaturan yang membutuhkan kemampuan pemrograman. Misalnya, mengubah beberapa baris kode sehingga tampilan sesuai dengan apa yang diinginkan pengguna. Beberapa kasus, ini akan membutuhkan kemampuan pemrograman sehingga tampilan dapat disesuaikan dengan apa yang diinginkan. Digunakan untuk menyimpan data masukkan, memproses data, dan medapatkan hasil komputasi merupakan pengertian……
sintaks
variable
Tipe data
squence
Perhatikan algoritma berikut!
Algoritma Hitung
1. Baca masukkan A
2. Baca masukkan B
3. jika A lebih kecil dari B maka lanjut ke langkah 4, jika tidak lanjut ke langkah 5
4. Ubah nilai A menjadi A dikurangi B, ulangi lagi langkah 3
5. Tuliskan A
6. Selesai
Kemudian nilai A yang dimasukkan adalah 6 dan B adalah 12, maka output yang dihasilkan adalah…..
12
6
tidak ada output yang dihasilkan
0
hasil pertimbangan akal pikiran yang diutarakan lewat kata dan dinyatakan dalam Bahasa disebut
Logaritma
Logika
Algoritma
Argoritma
Kenyataan yang tidak sesuai dengan harapan, disebut
Mimpi
Kekurangan
Kerugian
Masalah
Diperbolehkan tanpa ada input tetapi minimal harus ada SATU output, merupakan kriteria algoritma yang mana?
Berhingga
Output
Jelas
Logis
