wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

ทดสอบความรู้ปลายภาคเรียนที่ 1 -ม1-65

Total questions: 40

Worksheet time: 20mins

Name
Class
Date
1.

อัลกอริทึม คือออะไร?

a)

กระบวนการแก้ปัญหาที่สามารถอธิบายออกมาเป็นขั้นตอนที่ชัดเจน

b)

กระบวนการค้นหาคำตอบเพื่ออธิบายความหมายของสิ่งนั้นให้ชัดเจน

c)

กระบวนการสืบค้นข้อมูลมาประมวลผลให้ได้สารสนเทศ

d)

กระบวนการออกแบบการสารสนเทศให้มีความน่าเชื่อถือ

2.

ข้อใด "ไม่ใช่" ชุดคำสั่งที่ทำให้ได้คำตอบในการเขียอัลกอริทึม?

a)

Natural Language

b)

Pseudo code

c)

Flowchart

d)

Documentation

3.

การอธิบายขั้นตอนการทำงานโดยการใช้สัญลักษณ์รูปภาพในการแสดงความหมายเรียกว่า?

a)

Natural Language

b)

Pseudo code

c)

Flowchart

d)

Documentation

4.

อัลกอริทึม (Algorithm) มีประโยชน์อย่างไร?

a)

ทำให้ไม่สับสนกับวิธีดำเนินงาน ทำงานสำเร็จอย่างรวดเร็ว

b)

ถูกทุกข้อ

c)

ทำให้ปัญหาในการทำงานลดลง

d)

สามารถค้นหาต้นเหตุของปัญหาได้อย่างรวดเร็ว

5.

"การตัดสินใจ" คือ สัญลักษณ์ใด?

a)
b)
c)
d)
6.

"ทิศทางการทำงาน" คือ สัญลักษณ์ใด?

a)
b)
c)
d)
7.

รูปภาพต่อไปนี้แทนสัญลักษณ์ใด?

a)

เริ่มต้น/สิ้นสุด

b)

กระบวนการทำงาน

c)

ขึ้น/ลง

d)

การประมวลผล

8.

รูปภาพต่อไปนี้แทนสัญลักษณ์ใด?

a)

รับข้อมูลผ่านแป้นพิมพ์

b)

กระบวน/ขั้นตอนการทำงาน

c)

การรับข้อมูลผ่านคีย์บอร์ด

d)

การแสดงผลผ่านจอภาพ

9.

"การแสดงผลผ่านจอภาพ" คือ สัญลักษณ์ใด?

a)
b)
c)
d)
10.

"การรับเข้าข้อมูลโดยไม่ระบุอุปกรณ์" คือ สัญลักษณ์ใด?

a)
b)
c)
d)
11.

การเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์คือข้อใด

a)

ควบคุมเครื่องคอมพิวเตอร์ให้สามารถแก้ไขปัญหาตามที่ต้องการ 

b)

ภาษาคอมพิวเตอร์กำหนดลำดับการทำงาน

c)

เครื่องคอมพิวเตอร์เป็นเครื่องมือที่ช่วยในการแก้ไขปัญหา

d)

คำสั่งหรือชุดคำสั่งที่เขียนขึ้นมาเพื่อแก้ไขปัญหา

12.

ขั้นตอนใดในการเขียนโปรแกรมถือว่าสำคัญที่สุด

a)

การสร้างปัญหา

b)

การเขียนโปรแกรม

c)

การวิเคราะห์ปัญหา

d)

การทดสอบโปรแกรม

13.

จากรูปภาพนี้ คือ คำสั่งใด

a)

เคลื่อนที่ 10 ก้าว

b)

ถอยหลัง 10 ก้าว

c)

หมุนขวา 10 องศา

d)

หมุนซ้าย 10 องศา

14.

การกำหนดตำแหน่ง ให้ตัวละคร อยู่ x ตำแหน่ง 0 และ y ตำแหน่ง 0 ต้องใช้คำสั่งใด

a)
b)
c)
d)
15.

จากรูปภาพนี้ คือ คำสั่งใด

a)

เคลื่อนที่ 10 ก้าว

b)

ถอยหลัง 10 ก้าว

c)

หมุนขวา 10 องศา

d)

หมุนซ้าย 10 องศา

16.

การกำหนดตำแหน่ง ให้ตัวละคร อยู่ x ตำแหน่ง 0 และ y ตำแหน่ง 0 ต้องใช้คำสั่งใด

a)
b)
c)
d)
17.

จากภาพจะต้องใช้คำสั่งใดในการทำให้แมวทำงาน

a)
b)
c)
d)
18.

คำสั่งแรกในการทำงานด้วย Scratch

a)
b)
c)
d)
19.

ถ้าต้องการตรวจสอบเงื่อนไข ตามภาพนี้

จะต้องใช้คู่กับคำสั่งใด

a)
b)
c)
d)
20.

จะต้องใช้คำสั่งใดต่อท้ายคำสั่งนี้

เพื่อให้แมวทำงานดังภาพ

a)
b)
c)
d)
21.

จากคำสั่งดังภาพนี้

จะต้องเติมตัวเลขใดลงในช่องว่างสีขาว

a)

45

b)

90

c)

120

d)

180

22.

หากต้องการภาพดังกล่าวนี้

จะต้องใช้คำสั่งใด

a)
b)
c)
d)
23.

จากคำสั่งนี้มีขั้นตอนการทำงานอย่างไร

a)

1. กดธงเขียว

2. แมวสวัสดีค่ะ

b)

1. กดธงเขียว

2. กดเมาส์

2. แมวสวัสดีค่ะ

c)

1. กดธงเขียว

2. กดเมาส์ที่ตัวแมว

3. แมวสวัสดีค่ะ

4. เอาเมาส์ออก

d)

1. กดธงเขียว

2. กดเมาส์ที่ตัวแมว

3. แมวสวัสดีค่ะ

4. เอาเมาส์ออก

5. สวัสดีค่ะหายไป

24.

การกำหนดตัวแปรจะต้องไปเลือกคำสั่งกลุ่มใด

a)
b)
c)
d)
25.

a)

ให้เผยแพร่ ดัดแปลง โดยต้องระบุที่มา

b)

ให้เผยแพร่ ดัดแปลง โดยต้องระบุที่มา และต้องเผยแพร่งานดัดแปลง โดยใช้สัญญาอนุญาตเดียวกัน

c)

ให้เผยแพร่ โดยต้องระบุที่มา

แต่ห้ามดัดแปลง

d)

ให้เผยแพร่ ดัดแปลง โดยต้องระบุที่มา แต่ห้ามใช้เพื่อการค้า

e)

ให้เผยแพร่ ดัดแปลง โดยต้องระบุที่มา แต่ห้ามใช้เพื่อการค้า และต้องเผยแพร่งานดัดแปลงโดยใช้สัญญาอนุญาตเดียวกัน

26.

a)

ให้เผยแพร่ โดยต้องระบุที่มา แต่ห้ามดัดแปลง และห้ามใช้เพื่อการค้า

b)

ให้เผยแพร่ ดัดแปลง โดยต้องระบุที่มา และต้องเผยแพร่งานดัดแปลง โดยใช้สัญญาอนุญาตเดียวกัน

c)

ให้เผยแพร่ โดยต้องระบุที่มาแต่ห้ามดัดแปลง

d)

ให้เผยแพร่ ดัดแปลง โดยต้องระบุที่มา แต่ห้ามใช้เพื่อการค้า

e)

ให้เผยแพร่ ดัดแปลง โดยต้องระบุที่มา แต่ห้ามใช้เพื่อการค้า และต้องเผยแพร่งานดัดแปลงโดยใช้สัญญาอนุญาตเดียวกัน

27.

a)

ให้เผยแพร่ โดยต้องระบุที่มา แต่ห้ามดัดแปลง และห้ามใช้เพื่อการค้า

b)

ให้เผยแพร่ ดัดแปลง โดยต้องระบุที่มา และต้องเผยแพร่งานดัดแปลง โดยใช้สัญญาอนุญาตเดียวกัน

c)

ให้เผยแพร่ โดยต้องระบุที่มาแต่ห้ามดัดแปลง

d)

ให้เผยแพร่ ดัดแปลง โดยต้องระบุที่มา แต่ห้ามใช้เพื่อการค้า

e)

ให้เผยแพร่ ดัดแปลง โดยต้องระบุที่มา แต่ห้ามใช้เพื่อการค้า และต้องเผยแพร่งานดัดแปลงโดยใช้สัญญาอนุญาตเดียวกัน

28.

a)

ให้เผยแพร่ โดยต้องระบุที่มา แต่ห้ามดัดแปลง และห้ามใช้เพื่อการค้า

b)

ให้เผยแพร่ ดัดแปลง โดยต้องระบุที่มา และต้องเผยแพร่งานดัดแปลง โดยใช้สัญญาอนุญาตเดียวกัน

c)

ให้เผยแพร่ โดยต้องระบุที่มาแต่ห้ามดัดแปลง

d)

ให้เผยแพร่ ดัดแปลง โดยต้องระบุที่มา แต่ห้ามใช้เพื่อการค้า

e)

ให้เผยแพร่ ดัดแปลง โดยต้องระบุที่มา แต่ห้ามใช้เพื่อการค้า และต้องเผยแพร่งานดัดแปลงโดยใช้สัญญาอนุญาตเดียวกัน

29.

a)

ให้เผยแพร่ โดยต้องระบุที่มา แต่ห้ามดัดแปลง และห้ามใช้เพื่อการค้า

b)

ให้เผยแพร่ ดัดแปลง โดยต้องระบุที่มา และต้องเผยแพร่งานดัดแปลง โดยใช้สัญญาอนุญาตเดียวกัน

c)

ให้เผยแพร่ โดยต้องระบุที่มาแต่ห้ามดัดแปลง

d)

ให้เผยแพร่ ดัดแปลง โดยต้องระบุที่มา แต่ห้ามใช้เพื่อการค้า

e)

ให้เผยแพร่ ดัดแปลง โดยต้องระบุที่มา แต่ห้ามใช้เพื่อการค้า และต้องเผยแพร่งานดัดแปลงโดยใช้สัญญาอนุญาตเดียวกัน

30.

a)

ให้เผยแพร่ โดยต้องระบุที่มา แต่ห้ามดัดแปลง และห้ามใช้เพื่อการค้า

b)

ให้เผยแพร่ ดัดแปลง โดยต้องระบุที่มา และต้องเผยแพร่งานดัดแปลง โดยใช้สัญญาอนุญาตเดียวกัน

c)

ให้เผยแพร่ โดยต้องระบุที่มาแต่ห้ามดัดแปลง

d)

ให้เผยแพร่ ดัดแปลง โดยต้องระบุที่มา แต่ห้ามใช้เพื่อการค้า

e)

ให้เผยแพร่ ดัดแปลง โดยต้องระบุที่มา แต่ห้ามใช้เพื่อการค้า และต้องเผยแพร่งานดัดแปลงโดยใช้สัญญาอนุญาตเดียวกัน

31.

จากภาพมีความหมายอย่างไร

a)

แสดงที่มา (Attribution : BY)

ต้องแสดงที่มาของชิ้นงานตามรูปแบบที่ผู้สร้างกำหนด

b)

ไม่ดัดแปลง (No Derivative Works : ND) ไม่แก้ไขเปลี่ยนแปลงหรือสร้างงานจากงานนี้

c)

ไม่ใช้เพื่อการค้า (Noncommercial : NC) ไม่ให้นำข้อมูลนี้ไปใช้เพื่อวัตถุประสงค์ทางการค้า

d)

อนุญาตแบบเดียวกัน (Share Alike : SA) ถ้าหากดัดแปลงชิ้นงานนี้ ต้องใช้สัญญาอนุญาตแบบเดียวกันกับสัญญาอนุญาตที่ใช้กับงานนี้เท่านั้น

32.

จากภาพมีความหมายอย่างไร

a)

แสดงที่มา (Attribution : BY)

ต้องแสดงที่มาของชิ้นงานตามรูปแบบที่ผู้สร้างกำหนด

b)

ไม่ดัดแปลง (No Derivative Works : ND) ไม่แก้ไขเปลี่ยนแปลงหรือสร้างงานจากงานนี้

c)

ไม่ใช้เพื่อการค้า (Noncommercial : NC) ไม่ให้นำข้อมูลนี้ไปใช้เพื่อวัตถุประสงค์ทางการค้า

d)

อนุญาตแบบเดียวกัน (Share Alike : SA) ถ้าหากดัดแปลงชิ้นงานนี้ ต้องใช้สัญญาอนุญาตแบบเดียวกันกับสัญญาอนุญาตที่ใช้กับงานนี้เท่านั้น

33.

จากภาพมีความหมายอย่างไร

a)

แสดงที่มา (Attribution : BY)

ต้องแสดงที่มาของชิ้นงานตามรูปแบบที่ผู้สร้างกำหนด

b)

ไม่ดัดแปลง (No Derivative Works : ND) ไม่แก้ไขเปลี่ยนแปลงหรือสร้างงานจากงานนี้

c)

ไม่ใช้เพื่อการค้า (Noncommercial : NC) ไม่ให้นำข้อมูลนี้ไปใช้เพื่อวัตถุประสงค์ทางการค้า

d)

อนุญาตแบบเดียวกัน (Share Alike : SA) ถ้าหากดัดแปลงชิ้นงานนี้ ต้องใช้สัญญาอนุญาตแบบเดียวกันกับสัญญาอนุญาตที่ใช้กับงานนี้เท่านั้น

34.

จากภาพมีความหมายอย่างไร

a)

แสดงที่มา (Attribution : BY)

ต้องแสดงที่มาของชิ้นงานตามรูปแบบที่ผู้สร้างกำหนด

b)

ไม่ดัดแปลง (No Derivative Works : ND) ไม่แก้ไขเปลี่ยนแปลงหรือสร้างงานจากงานนี้

c)

ไม่ใช้เพื่อการค้า (Noncommercial : NC) ไม่ให้นำข้อมูลนี้ไปใช้เพื่อวัตถุประสงค์ทางการค้า

d)

อนุญาตแบบเดียวกัน (Share Alike : SA) ถ้าหากดัดแปลงชิ้นงานนี้ ต้องใช้สัญญาอนุญาตแบบเดียวกันกับสัญญาอนุญาตที่ใช้กับงานนี้เท่านั้น

35.

บอกชื่อประเภทของมัลแวร์ใด ที่มีลักษณะ สอดส่องและเก็บข้อมูลการใช้งานของผู้ใช้ เช่น ข้อมูลส่วนตัว ที่อยู่ เบอร์โทร รหัสผ่านหรือข้อมูลบัตรเครดิต

a)

spyware

b)

adware

36.

บอกชื่อประเภทของมัลแวร์ใด ที่มีลักษณะ แฮกเกอร์จะใช้มัลแวร์นี้ในการ"เปิดประตู" ให้ระบบ เพื่อการโจมตีขั้นถัดไป อย่างการเข้ามาล้วงข้อมูล แอบดูกิจกรรมการใช้งานคอมพิวเตอร์ หรือขโมยรหัสผ่าน

a)

adware

b)

trojan horse

37.

บอกชื่อประเภทของมัลแวร์ใด ที่มีลักษณะ การโจมตีจะไม่มีเป้าหมายด้านการทำลายระบบคอมพิวเตอร์ เพราะต้องการใช้เป็นโฮสต์ (Host) ในการเผยแพร่ต่อ (หวังผลโจมตีในลักษณะอื่นแทน) โจมตีแบบอัตโนมัติ

a)

worm

b)

backdoor

38.

บอกชื่อประเภทของมัลแวร์ใด ที่มีลักษณะ ทำสำเนาตัวเอง แพร่กระจายไปโดยต้องอาศัยไฟล์พาหะ เริ่มโจมตีได้ เมื่อไฟล์มีไวรัสอยู่ถูกเปิดใช้งาน ไฟล์ในเครื่องที่ถูกโจมตีจะเกิดความเสียหายหนัก

a)

computer virus

b)

worm

39.

โปรแกรมประสงค์ร้ายที่ถูกสร้างขึ้นมา เพื่อโจมตีระบบโดยเฉพาะ ทำให้ระบบเสียหาย รวมไปถึงการโจรกรรมข้อมูล เรียกว่าอะไร

a)

malware

b)

software

40.

ปรายน้ำ ถูกแฮกอีเมล์ แล้วผู้แฮกติดต่อกลับมาเพื่อให้นำเงินแลกกับข้อมูลในอีเมล กรณีนี้จัดเป็นภัยคุกคามต่อสิ่งใด

a)

ข้อมูล

b)

ฮาร์ดแวร์

c)

ซอฟต์แวร์

d)

ระบบเครือข่าย