wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Latihan soal PTS

Total questions: 167

Worksheet time: 1hrs 22mins

Name
Class
Date
1.

Salah satu contoh sistem operasi yang digunakan untuk membangun server adalah

a)

LINUX

b)

DELPHI

c)

VISUAL BASIC

d)

MS.WINDOWS XP

e)

MS.OFFICE

2.

Dibawah ini adalah hasil dari suatu perintah…


eth0 Link encap:Ethernet HWaddr 00:50:DA:C8:A6:5A

inet addr:192.168.1.254 Bcast:192.168.1.255

Mask:255.255.255.0

UP BROADCAST RUNNING MULTICAST MTU:1500 Metric:1

RX packets:609275 errors:0 dropped:0 overruns:0 frame:0

TX packets:397967 errors:38 dropped:0 overruns:0 carrier:39

collisions:0 txqueuelen:100

Interrupt:11 Base address:0xd800


lo Link encap:Local Loopback

inet addr:127.0.0.1 Mask:255.0.0.0

UP LOOPBACK RUNNING MTU:3924 Metric:1

RX packets:99 errors:0 dropped:0 overruns:0 frame:0

TX packets:99 errors:0 dropped:0 overruns:0 carrier:0

collisions:0 txqueuelen:0

a)

ipconfig

b)

ifconfig

c)

is-a

d)

Tracerout

e)

ping 192.168.1.254

3.

. Untuk mengganti/membuat IP Address secara temporer pada linux digunakan perintah…

a)

ifconfig eth0 192.168.1.1 netmask 255.255.255.0 broadcast 192.168.1.255 up

b)

. ifconfig 192.168.1.1 netmask 255.255.255.0 broadcast 192.168.1.255 up

c)

ifconfig etho 192.168.1.1 netmask 255.255.255.0 broadcast 192.168.1.255 up

d)

ifconfig eth 192.168.1.1 netmask 255.255.255.0 broadcast 192.168.1.255 up

e)

. ifconfig eta 192.168.1.1 netmask 255.255.255.0 broadcast 192.168.1.255 up

4.

Service yang dapat diberikan oleh DHCP server meliputi, kecuali.......

a)

subnet mask

b)

default gateway

c)

MAC address

d)

IP address

e)

DNS

5.

Pernyataan mana yang mendeskripsikan pengertian dari DNS?

a)

DNS server digunakan untuk pemetaan IP terhadap

b)

DNS server digunakan untuk mengkonfigurasi alamat logical ke masing-masing host

c)

DNS server digunakan untuk menterjemahkan alamat

d)

DNS server digunakan untuk membatasi hak akses client

6.

pernyataan manakah yang tepat tentang gateway....

a)

Sebuah default gateway digunakan ketika sebuah node

b)

Sebuah default gateway digunakan ketika sebuah host mengirim data ke host yang lain yang berbeda segmen jaringannya

c)

Sebuah default gateway digunakan sebagai bridge dalam sebuah jaringan

d)

Sebuah default gateway digunakan sebagai switch dalam sebuah jaringan

e)

Sebuah default gateway digunakan sebagai name server dalam sebuah jaringan

7.

sebutkan fungsi utama dari DNS...

a)

Merubah IP address menjadi sebuah host name komputer (domain komputer)

b)

Untuk menscan jaringan dari virus

c)

Untuk mengirim IP address ke node dalam sebuah jaringan

d)

Menyediakan nama host ke setiap node dalam sebuah

e)

Untuk meneruskan paket ke jalur yang dituju

8.

Protokol yang digunakan untuk menterjemahkan domain name menjadi IP address yaitu.....

a)

DHCP

b)

Network

c)

DNS

d)

ARP

e)

NAMED

9.

Untuk menginstall software pada linux dengan bundle binary, perintah yang di gunakan adalah ....

a)

rpm –ivh

b)

rm –r

c)

dpkg –P

d)

apt-get install

e)

tar –zxvf

10.

Paket yang digunakan dalam installasi DNS adalah.....

a)

DHCP3-server

b)

Apache2

c)

BIND9

d)

Squid

e)

Postfix

11.

client1.training.example.com. Manakah yang dinamakan sebagai Top Level Domain...

a)

Aexample

b)

training

c)

client1

d)

com

e)

example.com

12.

File yang memuat daftar IP Address yang di mapping ke host name dari domain tertentu, dinamakan..

a)

File database forward domain

b)

File named.conf

c)

File database reverse domain

d)

File resolv.conf

e)

Salah semua

13.

Angka 32 bit yang digunakan untuk membedakan Net ID dan Host ID disebut …

a)

IP broadcast

b)

Subnetmask

c)

IP Public

d)

IP Private

e)

Submask

14.

Untuk menghidupkan ulang layanan bind9, digunakan perintah...

a)

/etc/init.d/DNS restart

b)

/etc/init.d/bind restart

c)

/etc/init.d/bin9 restart

d)

/etc/init.d/bind9 restart

e)

/etc/init.d/bind9 re-start

15.

Untuk menghidupkan ulang layanan jaringan pada Debian, digunakan perintah.....

a)

/etc/init.d/network restart

b)

/etc/init.d/networking re-start

c)

/etc/init.d/networking restart

d)

/etc/init.d/networking reboot

e)

/etc/init.d/networking respawn

16.

Nama perintah untuk mengubah hak akses suatu file atau folder di Debian adalah...

a)

chaccess

b)

chmine

c)

chown

d)

chclown

e)

chmod

17.

Manfaat penggunaan DHCP adalah, kecuali...

a)

Administrator jaringan tidak perlu melakukan konfigurasi yang rumitdi sisi klien

b)

Administrator jaringan tidak perlu melakukan konfigurasi yang rumitdi sisi server

c)

Pengguna pada sisi klien harus melakukan konfigurasitambahan seperti netmask, dan gateway agar terhubung ke dalamjaringan yang dimaksud

d)

Proses koneksi ke jaringan lebih cepat daripada setting secaramanual

e)

Tidak ada jawaban yang benar

18.

Istilah untuk IP address yang diberikan oleh server kepada klien tetapi sifatnya statik disebut...

a)

DHCP Bocked

b)

DHCP placed

c)

DHCP Reservation

d)

DHCP saved

e)

DHCP Got

19.

Bind adalah singkatan dari...

a)

Borrow Internet Name Domain

.

b)

Buy Internet Name Domain

c)

Berkeley Internet Name Domain

d)

Bought Internet Name Domain

e)

Best Internet Name Domain

20.

Ping adalah singkatan dari...

a)

Packet International General

b)

Packet Internet General

c)

Packet International Gopher

d)

Packet Internet Gopher

e)

Packet International Google

21.

Pemakaian jaringan computer di sebuah warnet dengan system billing yang mancatatkan waktu koneksi bagi klien secara otomatis merupakan contoh penerapan dari  …

a)

DHCP Server

b)

Mail Server

c)

Web Server

d)

Remote Server

e)

Static Server

22.

Komputer yang menjadi pusat dan mengelola system dan sumber daya bagi komputer lainnya disebut …

a)

Router

b)

Server

c)

Client

d)

Switch

e)

Center Point

23.

Jika spesifikasi hardware computer rendah maka lebih cocok menggunakan OS jarngan dengan mode …

a)

GUI

b)

VGA

c)

CAN

d)

CLI

e)

GPU

24.

Jika spesifikasi hardware computer cukup tinggi maka lebih cocok menggunakan OS jarIngan dengan mode …

a)

GUI

b)

VGA

c)

CAN

d)

CLI

e)

GPU

25.

Hardware adalah...

a)

Software

b)

Perangkat Keras

c)

Piranti Keras

d)

Perangkat Lunak

e)

Piranti Lunak

26.

Contoh dari pengelola lalu lintas jaringan / traffic dalam sebuah jaringan adalah …

a)

DNS Server

b)

Web Server

c)

Gateway

d)

Routing

e)

Router

27.

Jenis system operasi jaringan yang menghubungkan satu computer dengan computer lain dengan jarak kurang lebih 100 m adalah …

a)

PAN

b)

LAN

c)

CAN

d)

MAN

e)

Fiber Optic

28.

Jenis system operasi jaringan yang menghubungkan satu computer dengan computer lain dengan jarak yang lebih luas antar kota maupun provinsi adalah …

a)

CAN

b)

MAN

c)

WAN

d)

GAN

e)

LAN

29.

Jenis system operasi jaringan berdasarkan fungsi dikategorikan menjadi …

a)

Client Server

b)

Peer to Peer

c)

Web Server

d)

DHCP server

e)

Wide Area Network

30.

Sistem operasi Linux pertama kali dikenalkan oleh …

a)

Limosin Edward

b)

Linus Torvalds

c)

James Cameeron

d)

Thomas Edison

e)

Adolf Hitler

31.

Sistem operasi yang dikembangkan oleh seseorang atau perusahaan dengan lisensi komersial disebut …

a)

Open Source

b)

Close Source

c)

Client Server

d)

Peer to Peer

e)

Commercial

32.

Berikut ini contoh system operasi jaringan yang bersifat komersial, kecuali …

a)

Windows Server

b)

Win Vista

c)

Mac OS

d)

Debian OS

e)

Windows 11

33.

Berikut ini contoh system operasi jaringan yang bersifat open source, kecuali …

a)

Redhat

b)

Windows

c)

Solaris

d)

Debian OS

e)

Kali

34.

Sistem operasi jaringan yang dikeluarkan oleh perusahaan Apple …

a)

Linux

b)

Windows OS

c)

Debian OS

d)

Mac OS / Macintos

e)

XFCE

35.

Linux memiliki banyak varian seperti Debian, Redhat, Suse, varian ini lebih dikenal dengan nama …

a)

Distro

b)

Netware

c)

Unix

d)

Solaris

e)

Huawei

36.

Digunakan dengan menggunakan 2 jari dan bergerak pada bidang datar...

a)

pointer

b)

remote

c)

touch sreen

d)

mouse

e)

tap

37.

nomor berapakah yang termasuk kedalam prosess

a)

1

b)

2

c)

3

d)

4

e)

tidak tahu

38.

menyimpan data sementara ketika adanya pemrosesan data yang terjadi

a)

Hard disk

b)

Processosr

c)

RAM

d)

ROM

e)

GPu

39.

mampu melakukan akses data secara langsung antar pc serta memiliki sifat agile terhadap geografis dengan kekurangan yaitu boros kabel, adalah jenis topologi

a)
b)
c)
d)
e)
40.

memiliki waktu delay dalam melakukan transfer data

a)

Topologi Star

b)

Topologi Bus

c)

Topologi Ring

d)

Topologi Tree

e)

Topologi Mesh

41.

menyediakan antar muka dengan perangkat lunak lain atau pengguna adalah

a)

Software

b)

Hardware

c)

Brainware

d)

Sistem Operasi

e)

Sistem Komputer

42.

Banyaknya rasio IP class C adalah

a)

0 - 127

b)

192 - 223

c)

127 - 198

d)

224 - 239

e)

239 - 250

43.

dilakukannya konversi dengan spesifikasi, memiliki 16 digit dengan diawali 0 dan diakhiri dengan huruf F

a)

Oktat

b)

Biner

c)

Oktal

d)

Desimal

e)

Heksadesimal

44.

/etc/network/interfaces digunakan pada linux untuk

a)

melakukan konfigurasi ip

b)

melakukan konfigurasi network interface yang digunakan

c)

menampilkan interface yang sedang digunakan

d)

untuk masuk kedalam folder interfaces

e)

digunakan sebagai alat bantu untuk mengetahui konektivitas antar network

45.

2022 jika dikonversikan kedalam biner maka

a)

11111100111

b)

11111100110

c)

11111110111

d)

11111101110

e)

11111111111

46.

Perangkat keras komputer disebut....

a)

hardware

b)

software

c)

brainware

d)

internet

e)

processor

47.

Apa nama komponen komputer berikut ini?

a)

Hard disk

b)

Motherboard

c)

Power suplay

d)

Casing

e)

Kotak kipas

48.

Apa nama komponen komputer berikut ini?

a)

Processor

b)

RAM

c)

Hard disk

d)

Motherboard

e)

VGA / GPU

49.

Apa nama komponen komputer berikut ini?

a)

Power suplay

b)

CD

c)

Hardisk

d)

RAM

e)

Heat sink

50.

Yang merupakan gambar RAM

a)
b)
c)
d)
e)
51.

Yang bukan termasuk media keluaran

a)
b)
c)
d)
e)
52.

Alat untuk menggerakkan pointer adalah....

a)

Keyboard

b)

Monitor

c)

Mouse

d)

CPU

e)

GPU

53.

Alat berikut ini adalah untuk menampilkan data atau informasi dalam bentuk softcopy adalah

a)

Mouse

b)

Keyboard

c)

Monitor

d)

CPU

e)

LCD

54.
Papan ketik untuk memasukkan huruf dan angka adalah….
a)
MotherBoard
b)
Monitor
c)
Keyboard
d)
Mouse
e)

RAM

55.

Alat untuk menyimpan bersifat potabel data sementara adalah….

a)
MotherBoard
b)
Flashdisk
c)
Keyboard
d)
Mouse
e)

RAM

56.

Alat untuk memasukkan data berupa gambar dengan pantulan sinar adalah….

a)
MotherBoard
b)
Flashdisk
c)
Keyboard
d)
Scanner
e)

Kamera

57.

manakah yang merupakan gambar mouse komputer ?

a)
b)
c)
d)
e)
58.

manakah yang merupakan gambar CPU ?

a)
b)
c)
d)
e)
59.

Apa nama komponen komputer berikut ini?

a)

Processor

b)

Motherboard

c)

CPU

d)

RAM

e)

Chip

60.

Manakah yang merupakan gambar Flashdisk ?

a)
b)
c)
d)
e)
61.

Manakah yang merupakan gambar DVD / CD ROM ?

a)
b)
c)
d)
e)
62.

Alat tersebut adalah ...

a)

WebCam

b)

Trackball

c)

Joystik

d)

Barcode Reader

e)

Scanner

63.

Hardware di atas adalah ....

a)

Processor

b)

Sound Card

c)

Mainboard

d)

VGA Card

e)

Power Supply

64.

Alat proyeksi yang digunakan untuk menampilkan pada layar besar adalah ....

a)
b)
c)
d)
e)
65.

Yang merupakan otak komputer adalah ....

a)
b)
c)
d)
e)
66.

algoritma adalah

a)

urutan

b)

proses perhitungan

c)

tujuan

d)

alur

e)

Sinkronisasi

67.

apa itu logika

a)

cara berfikir

b)

kemampuan menganalisa

c)

hasil pertimbangan

d)

pemahaman

e)

teori

68.

apa itu program

a)

sebuah tools

b)

sekumpulan bahasa

c)

sebuah hasil analisa

d)

sekumpulan tulisan

e)

laporan

69.

apa itu komputer

a)

perangkat pemrosesan data yang besar diterjemahkan kedalam visual digital

b)

alat proses input output

c)

perangkat yang dapat menerima dan mengolah data menjadi informasi

d)

alat input output proses

e)

proses keluar masuknya data yang ada mengandalkan stabilitas koneksi

70.

apa itu sistem komputer?

a)

sistem komputer adalah elemen komputer yang tersusun dari hardware, software, dan brainware

b)

sistem komputer adalah elemen komputer yang tersusun dari piringan papan keras

c)

sistem komputer adalah elemen komputer yang terdiri dari perangkat keras dan lunak

d)

sistem komputer adalah elemen komputer yang tersusun dari bahasa pemrograman dan perhitungan aritmatika

e)

sistem komputer adalah perangkat lunak pendukung dan penerjemah

71.

algoritma adalah

a)

urutan

b)

proses perhitungan

c)

tujuan

d)

alur

72.

apa itu logika

a)

cara berfikir

b)

kemampuan menganalisa

c)

hasil pertimbangan

d)

pemahaman

73.

apa itu program

a)

sekumpulan bahasa

b)

sekumpulan tulisan

c)

sebuah tools

74.

hasil dari 2+1=

a)

1+2

b)

3

c)

2x1

75.

2+1=

a)

1+2

b)

3

c)

2x1

76.

3+3=

a)

6

b)

2+4

c)

3x2

77.

hasil dari 3+3=

a)

6

b)

2+4

c)

3x2

78.

jika 2x2 = 2x1, maka berapakah hasil dari 4x4 =

a)

20 - 4

b)

8x2

c)

16

d)

saya menyerah

79.

kelebihan dari handphone

a)

fleksibel

b)

mobilitas tinggi

c)

praktis

d)

handal

80.

kekurangan dari handphone, kecuali

a)

terjangkau

b)

murah

c)

mudah

d)

kecil

81.

berapa lama kamu menggunakan hp dalam 1 hari

a)

2 - 3 jam

b)

3 - 4 jam

c)

4 - 5 jam

d)

5 - 6 jam

e)

tiada henti

82.

apakah kamu ayan

a)

ya

b)

tidak

c)

kadang - kadang

83.

menurut kamu, seberapa menarik internet

a)

sangat menarik

b)

kurang menarik

c)

menarik

d)

cukup menarik

84.

sebutkan fungsi algoritma pada pemrograman

4 lines
85.

apa itu komputer?

a)

perangkat pemrosesan data yang besar diterjemahkan kedalam visual digital

b)

perangkat yang dapat menerima dan mengolah data menjadi informasi

c)

proses keluar masuknya data yang ada mengandalkan stabilitas koneksi

86.

apa itu sistem komputer?

a)

sistem komputer adalah elemen komputer yang tersusun dari hardware, software, dan brainware

b)

sistem komputer adalah elemen komputer yang tersusun dari piringan papan keras

c)

sistem komputer adalah elemen komputer yang terdiri dari perangkat keras dan lunak

d)

sistem komputer adalah elemen komputer yang tersusun dari bahasa pemrograman dan perhitungan aritmatika

87.

apa itu hardware?

a)

perangkat keras

b)

piranti keras

c)

perangkat lunak

d)

piranti lunak

88.

apa itu software?

a)

perangkat keras

b)

piranti keras

c)

perangkat lunak

d)

piranti lunak

89.

bagian dari komputer yang melakukan proses aritmatika dan logika

a)

cpu

b)

prosessor

c)

ram

d)

gpu

90.

yang termasuk kedalam input device

a)

printer

b)

proyektor

c)

scanner

d)

monitor

91.

fungsi dari sistem operasi adalah

a)

menyediakan komunikasi secara visual dari komputer kepada pengguna

b)

menyediakan antarmuka dengan perangkat lunak lain atau pengguna

c)

melakukan penerjemahan dan pemrosesan logika dan aritmatika

d)

program yang dikembangkan untuk memenuhi kebutuhan spesifik

92.

sebutkan komponen komputer yang kamu ketahui?

4 lines
93.

berperan melakukan analisis terhadap permasalahan

a)

operator

b)

teknisi

c)

analis sitem

d)

programmer

94.

berperan melakukan pemeliharaan dan perakitan

a)

operator

b)

teknisi

c)

analis sitem

d)

programmer

95.

berperan menjalankan komputer sesuai instruksi yang diberikan

a)

operator

b)

teknisi

c)

analis sitem

d)

programmer

96.

bagian komputer yang melakukan proses tulis dan hapus data serta menjadi media penyimpanan

a)

ram

b)

harddisk

c)

memory

d)

cpu

97.

berperan melakukan penerjemahan design kedalam bahasa komputer

a)

operator

b)

teknisi

c)

analis sitem

d)

programmer

98.

apa yang dimaksud design

a)

rencana atau gambar yang dibuat untuk memperlihatkan tampilan dan fungsi

b)

bentuk yang dibuat menyerupai aslinya

c)

gambaran / ilustrasi dari bentuk aslinya

d)

purwarupa kehidupan

e)

rencana, prototype, gambar yang dibuat untuk memenuhi kebutuhan

99.
Aplikasi di bawah ini banyak digunakan untuk pengolah foto adalah ….
a)
Corel Draw
b)
Macromedia Freehand
c)
Adobe Illustrator
d)
Adobe Photo Shop
e)
Corel Venture
100.
Ctrl+N pada Adobe Photoshop berfungsi untuk ….
a)
Membuka file baru
b)
Membuat file baru
c)
Menyimpan file baru
d)
Mengexport file baru
e)
Mengimport file baru
101.
Shortcut untuk menyimpan file, yakni ….
a)
Ctrl + Del
b)
Ctrl + Alt + Del
c)
Ctrl + S
d)
Ctrl+Shift+S
e)
Ctrl+C
102.
Shortcut untuk membatalkan perintah sebelumnya, yakni ….
a)
Ctrl + Del
b)
Ctrl + Alt + Del
c)
Ctrl +Alt + S
d)
Ctrl+S
e)
Ctrl+Alt+Z
103.
Tool pada Adobe Photoshop yang berfungsi untuk memperbesar dan memperkecil image, yakni ….
a)
Hand tool
b)
Zoom tool
c)
Pick tool
d)
Lasso tool
e)
Selection tool
104.
Langkah-langkah untuk mencetak image pada Photoshop, yaitu ….
a)
Klik Format, pilih Print
b)
Klik Edit, pilih Print
c)
Klik View, pilih Print
d)
Klik File, pilih Print
e)
Klik Print, pilih File
105.
Alat untuk menyeleksi obyek secara cepat mengikuti warna pada sebuah gambar, yakni ….
a)
Lasso tool
b)
Magnetic lasso tool
c)
Polygonal lasso tool
d)
Quick selection tool
e)
Magic wand tool
106.
Fungsi dari Inverse, yakni ….
a)
Membatalkakan perintah seleksi
b)
Melanjutkan perintah seleksi
c)
Menghindari obyek terseleksi
d)
Mengaktifkan perintah seleksi
e)
Mengembalikan seleksi area sebelumnya
107.

Sementara Elipse Tool berfungsi untuk...

a)

Membuat persegi atau persegi panjang

b)

Membuat segitiga atau segibanyak

c)

Membuat gambar spiral

d)

Membuat lingkaran atau elips

e)

Membuat gambar 3D

108.

File format dari Corel Draw adalah ...

a)

Cdr

b)

Avi

c)

Psd

d)

Rgb

e)

Mpeg

109.
Sifat dan kualitas fisik permukaan suatu benda (material), seperti kusam, mengkilap, kasar, halus yang diaplikasikan dalam desain merupakan salah satu unsur/elemen desain grafis yaitu
a)
Bentuk
b)
Ruang
c)
Partikel
d)
Tekstur
e)
Warna
110.
Berikut ini yang bukan prinsip-prinsip dari sebuah desain grafis adalah …
a)
Keseimbangan
b)
Proporsi
c)
Tekanan
d)
Kesatuan
e)
Emphasis
111.
Kelompok huruf yang sebaiknya digunakan untuk tampilan website adalah
a)
Roman
b)
Serif
c)
Sans Serif
d)
Script
e)
Decorative
112.

Mengumpulkan beberapa objek untuk dijadikan satu disebut…

a)

Grouping

b)

Dragging

c)

Combining

d)

be one

e)

scanning

113.

Tool disamping mempunyai fungsi untuk memindah objek baik itu berupa teks maupun gambar, bernama ...

a)

Marque Tool

b)

Lasso Tool

c)

Move Tool

d)

Select Tool

e)

Neutral Tool

114.

Salah satu program aplikasi grafis berbasis bitmap adalah….

a)

Corel draw

b)

Paint Brush

c)

photoshop

d)

Illustrator

e)

After Effect

115.

Tool ini berfungsi untuk membuat seleksi

a)

Move Tool

b)

Marque Tool

c)

Lasso Tool

d)

Quick Selection

e)

Delete

116.

Tool untuk membuat seleksi pada daerah yang memiliki kesamaan warna namun dapat diatur toleransinya pada options bar.

a)

Magic Wand Tool

b)

Quick Selection Tool

c)

Polygonal Lasso Tool

d)

Magnetic Lasso Tool

e)

Static Lasso Tool

117.

Tool yang berfungsi untuk membuat objek path dengan bentuk yang terstruktur.

a)

Brush Tool

b)

Quick Selection

c)

Pen Tool

d)

Magic Wand Tool

e)

Eraser Tool

118.

tool yang berfungsi untuk memotong secara persegi dan sejajar

a)

Quick Selection

b)

Magic Wand Tool

c)

Crop Tool

d)

Lasso Tool

e)

Scissor Tool

119.

Tool yang berfungsi untuk memberi warna pada suatu gambar atau layer.

a)

Paint Bucket Tool

b)

Gradient Tool

c)

Clone Stamp Tool

d)

Color Replacement Tool

e)

Color Tool

120.

Tool yang berfungsi untuk menggeser tampilan gambar dalam dokumen saja.

a)

Zoom Tool

b)

Hand Tool

c)

Screen Mode

d)

Shape Tool

e)

Move Tool

121.

Unsur seni rupa dua dimensi yang paling dasar (esensial), dari sebuah titik dapat dikembangkan menjadi garis atau bidang menjadi sebuah gambar, adalah ….

a)

Garis

b)

Titik

c)

Bidang

d)

Bentuk

e)

Tektur

122.

Suatu hasil goresan nyata dan batas limit suatu benda, ruang, rangkaian masa dan warna. bisa panjang, pendek, tebal, tipis, lurus, melengkung, berombak, vertikal, horizontal, diagonal, dan sebagainya, adalah ….

a)

Garis

b)

Titik

c)

Bidang

d)

Bentuk

e)

Tektur

123.

Scratch adalah aplikasi untuk membuat .....

a)

Video dan Animasi

b)

Audio dan Video

c)

Animasi dan Game

d)

Game dan Audio

124.

Tujuan belajar aplikasi Scratch adalah .....

a)

Belajar logika pemrograman dasar

b)

Belajar membuat film kartun

c)

Belajar membuat desain gambar

d)

Belajar mengolah gambar

125.

Dalam aplikasi Scratch yang dimaksud sprite adalah …..

a)

Gerakan objek pada animasi atau game

b)

Tokoh berupa objek dalam animasi atau game

c)

Script objek pada animasi atau game

d)

Background pada animasi atau game

126.

Jika kita ingin menambahkan suara pada animasi yang kita buat maka kita dapat menambahkannya melalui menu .....

a)

Suara

b)

Tampilan

c)

Gerakan

d)

Sensor

127.

Jika kita ingin mengatur gerakan sprite seperti gerakan berulang-ulang dan bergerak selamanya maka kita dapat menambahkannya melalui menu .....

a)

Gerakan

b)

Kontrol

c)

Sensor

d)

Variable

128.

Balok kode seperti gambar tersebut terdapat di menu …..

a)

Gerakan

b)

Kontrol

c)

Kejadian

d)

Operator

129.

Balok kode seperti gambar tersebut terdapat di menu …..

a)

Operator

b)

Kontrol

c)

Tampilan

d)

Gerakan

130.

Fungsi dari icon pada gambar tersebut adalah…..

a)

Menambah sprite baru

b)

Menggandakan sprite

c)

Menampilkan dan menyembunyikan background

d)

Menampilkan dan menyembunyikan sprite

131.

Fungsi dari icon pada gambar tersebut adalah…..

a)

Mengganti kostum sprite

b)

Menambahkan sprite baru

c)

Menggandakan sprite

d)

Menambahkan background baru

132.

Icon yang ditandai dengan lingkaran warna merah pada gambar tersebut berfungsi untuk …..

a)

Menambahkan sprite atau background yang tersedia

b)

Menambahkan sprite atau background dengan cara melukis sendiri

c)

Menambahkan sprite atau background dari internet

d)

Menambahkan sprite atau background secara acak

133.

Icon yang ditandai dengan warna merah pada gambar tersebut berfungsi untuk …..

a)

Mengganti bahasa

b)

Mengganti tampilan

c)

Mengganti sprite

d)

Mengganti background

134.

Untuk mengatur gerakan dari sprite agar tidak terlalu cepat dan lambat maka kita dapat memasukkan kode balok …..

a)
b)
c)
d)
135.

Fungsi dari icon yang ditandai dengan garis warna merah pada gambar tersebut adalah .....

a)

Menggandakan sprite

b)

Menjalankan animasi

c)

Menghapus background

d)

Menghentiakan pergerakan dari animasi

136.

Dalam membuat animasi di Scratch hal yang harus diperhatikan kecuali ........

a)

Pilih sprite yang menarik

b)

Kesesuaian gerakan sprite

c)

Penyimpanan animasi

d)

Kesesuaian background dengan sprite

137.

Icon pada gambar tersebut digunakan untuk .....

a)

Menambahkan sprite baru

b)

Menambahkan balok kode baru

c)

Menambahkan background baru

d)

Menghapus background

138.

Manfaat dari belajar Scratch adalah .....

a)

Melatih untuk mencari kesalahan dan menemukan solusi

b)

Melatih untuk bisa kreatif, teliti dan hati-hati.

c)

Melatih logika pemrograman dasar untuk membuat animasi atau game.

d)

Semuanya benar

139.

Supaya sprite yang dibuat animasi tidak terbalik ketika memantul maka perlu klik .....

a)

Semua arah

b)

Kostum berikutnya

c)

Hadap kiri/kanan pada bagian arah

d)

Balok kode di menu konrol

140.

Fungsi dari icon yang diberi tanda garis warna merah pada gambar tersebut adalah .....

a)

Menyembunyikan tampilan panggung sprite

b)

Memaksimalkan tampilan dari panggung sprite

c)

Mengedit tampilan panggung sprite

d)

Menambahkan background baru pada panggung sprite

141.

Animasi yang bagus adalah animasi yang ........

a)

Sprite dan backgroundnya sesuai

b)

Pergerakan dari spritenya menarik

c)

Jumlah dan ukuran masing-masing spritenya sesuai

d)

Semuanya benar

142.

Untuk membuat sprite berganti kostum dari satu kostum ke kostum berikutnya maka dibagian scriptnya perlu ditambahkan balok kode .....

a)

Ganti kostum / kostum berikutnya

b)

Ganti gerakan

c)

Jalankan tanpa henti

d)

Ganti tampilan

143.

Perangkat keras komputer disebut....

a)

hardware

b)

software

c)

brainware

d)

internet

e)

processor

144.

Apa nama komponen komputer berikut ini?

a)

Hard disk

b)

Motherboard

c)

Power suplay

d)

Casing

e)

Kotak kipas

145.

Apa nama komponen komputer berikut ini?

a)

Processor

b)

RAM

c)

Hard disk

d)

Motherboard

e)

VGA / GPU

146.

Apa nama komponen komputer berikut ini?

a)

Power suplay

b)

CD

c)

Hardisk

d)

RAM

e)

Heat sink

147.

Yang merupakan gambar RAM

a)
b)
c)
d)
e)
148.

Yang bukan termasuk media keluaran

a)
b)
c)
d)
e)
149.

Alat untuk menggerakkan pointer adalah....

a)

Keyboard

b)

Monitor

c)

Mouse

d)

CPU

e)

GPU

150.

Alat berikut ini adalah untuk menampilkan data atau informasi dalam bentuk softcopy adalah

a)

Mouse

b)

Keyboard

c)

Monitor

d)

CPU

e)

LCD

151.
Papan ketik untuk memasukkan huruf dan angka adalah….
a)
MotherBoard
b)
Monitor
c)
Keyboard
d)
Mouse
e)

RAM

152.

Alat untuk menyimpan bersifat potabel data sementara adalah….

a)
MotherBoard
b)
Flashdisk
c)
Keyboard
d)
Mouse
e)

RAM

153.

Alat untuk memasukkan data berupa gambar dengan pantulan sinar adalah….

a)
MotherBoard
b)
Flashdisk
c)
Keyboard
d)
Scanner
e)

Kamera

154.

manakah yang merupakan gambar mouse komputer ?

a)
b)
c)
d)
e)
155.

manakah yang merupakan gambar CPU ?

a)
b)
c)
d)
e)
156.

Apa nama komponen komputer berikut ini?

a)

Processor

b)

Motherboard

c)

CPU

d)

RAM

e)

Chip

157.

Manakah yang merupakan gambar Flashdisk ?

a)
b)
c)
d)
e)
158.

Manakah yang merupakan gambar DVD / CD ROM ?

a)
b)
c)
d)
e)
159.

Alat tersebut adalah ...

a)

WebCam

b)

Trackball

c)

Joystik

d)

Barcode Reader

e)

Scanner

160.

Hardware di atas adalah ....

a)

Processor

b)

Sound Card

c)

Mainboard

d)

VGA Card

e)

Power Supply

161.

Alat proyeksi yang digunakan untuk menampilkan pada layar besar adalah ....

a)
b)
c)
d)
e)
162.

Yang merupakan otak komputer adalah ....

a)
b)
c)
d)
e)
163.

algoritma adalah

a)

urutan

b)

proses perhitungan

c)

tujuan

d)

alur

e)

Sinkronisasi

164.

apa itu logika

a)

cara berfikir

b)

kemampuan menganalisa

c)

hasil pertimbangan

d)

pemahaman

e)

teori

165.

apa itu program

a)

sebuah tools

b)

sekumpulan bahasa

c)

sebuah hasil analisa

d)

sekumpulan tulisan

e)

laporan

166.

apa itu komputer

a)

perangkat pemrosesan data yang besar diterjemahkan kedalam visual digital

b)

alat proses input output

c)

perangkat yang dapat menerima dan mengolah data menjadi informasi

d)

alat input output proses

e)

proses keluar masuknya data yang ada mengandalkan stabilitas koneksi

167.

apa itu sistem komputer?

a)

sistem komputer adalah elemen komputer yang tersusun dari hardware, software, dan brainware

b)

sistem komputer adalah elemen komputer yang tersusun dari piringan papan keras

c)

sistem komputer adalah elemen komputer yang terdiri dari perangkat keras dan lunak

d)

sistem komputer adalah elemen komputer yang tersusun dari bahasa pemrograman dan perhitungan aritmatika

e)

sistem komputer adalah perangkat lunak pendukung dan penerjemah