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WorksheetsREVISÂO DE PROJETOS DE JOGOS
Total questions: 109
Worksheet time: 55mins
→ Qual desses tipos de modelo faz parte da Inovação Aberta?
Todo o processo de Pesquisa.
Empresas que promovem a colaboração.
Modelos que acontecem dentro da empresa.
Prática de promover ativos de informação em sistema.
→ Qual o objetivo da Inovação Incremental?
Garantir a sustentabilidade da empresa no mercado.
Criar uma relação entre usuário e atividade.
Garantir a melhora de produtos no mercado.
Modificações nos produtos do mercado.
→ Qual das inovações abaixo tem como características a melhoria ou inovação?
Inovação Radical
Inovação Substancial
Inovação Incremental
Inovação Disruptiva
Qual das opções baixo faz parte dos princípios do Design?
Alinhamento
Redução
Desordem
Todas estão corretas
Qual das opções a baixo não faz parte dos princípios do Design?
Alinhamento
Organização
Proximidade
Repetição
Qual opção a baixo tem princípios do Design?
Alinhamento e linha
Contraste e repetição
Desordem e ordem
Bem e mal
O que é Design UX?
Área que estuda a experiência do usuário
Área que estuda o movimento do usuário
Área de estudo do corpo do usuário
Área de estudo da interface para o usuário
O que é Design UI?
Área que estuda a experiência do usuário
Área que estuda o movimento do usuário
Área de estudo do corpo do usuário
Área de estudo da interface para o usuário
Qual opção a baixo não faz parte do processo de Design UX?
Imersão
Pesquisa
Ideação
Programação
O que é um wireframe?
Esboço inicial de um app ou site.
Desenho de um Cartoon
Área de estudo dos app.
Não existe wireframe
O que é Design Responsivo?
Site que se adapta a tela.
Site que responde o usuário
Site de jogos
Site que tem Design que troca de cor.
Qual opção a baixo é um estilo de UI Design?
Skatemorfismo
Guy Design
Metro UI
Material UI
O que é Design?
Idealização, criação e desenvolvimento de um produto.
Criação de arte digital para redes sociais.
Criação de app
Criação de posts para Instagram
Quais são as categorias dos jogos existentes?
Jogos de eletrônicos
Jogos esportivos
Jogos populares
Jogos de salão
Jogos esportivos
Jogos contemporâneos
Jogos de salão
Jogos esportivos
Jogos populares
Jogos de salão
Jogos de estrategia
Jogos populares
Quais desses são jogos populares?
Dama, xadrez, dominó e uno.
Queimado, cabo de guerra e rouba bandeira.
Futebol na rua, 3 cortes e 21.
Free Fire, Call of Duty mobile e Clash of clans
Quais desses são jogos esportivos?
Dama, xadrez, dominó e uno.
Queimado, cabo de guerra e rouba bandeira.
Futebol na rua, 3 cortes e 21.
Free Fire, Call of Duty mobile e Clash of clans
Quais desses são jogos de salão?
Dama, xadrez, dominó e uno.
Queimado, cabo de guerra e rouba bandeira.
Futebol na rua, 3 cortes e 21.
Free Fire, Call of Duty mobile e Clash of clans
O que são jogos esportivos?
são jogos de tabuleiro ou mesa que utilizam peças para representação dos jogadores.
são aqueles conhecidos também como jogos de rua ou jogos tradicionais, que não exigem recursos materiais mais sofisticados, pois sua gênese está na cultura popular
é aquele que usa a tecnologia de computador. Que são usados consoles, computadores ou smartphones para executar.
são atividades que mesclam características, tanto dos Jogos quanto dos Esportes, tais como, o entretenimento e a competição.
O que são jogos de salão?
são jogos de tabuleiro ou mesa que utilizam peças para representação dos jogadores.
são aqueles conhecidos também como jogos de rua ou jogos tradicionais, que não exigem recursos materiais mais sofisticados, pois sua gênese está na cultura popular
é aquele que usa a tecnologia de computador. Que são usados consoles, computadores ou smartphones para executar.
são atividades que mesclam características, tanto dos Jogos quanto dos Esportes, tais como, o entretenimento e a competição.
O que são jogos populares?
são jogos de tabuleiro ou mesa que utilizam peças para representação dos jogadores.
são aqueles conhecidos também como jogos de rua ou jogos tradicionais, que não exigem recursos materiais mais sofisticados, pois sua gênese está na cultura popular
é aquele que usa a tecnologia de computador. Que são usados consoles, computadores ou smartphones para executar.
são atividades que mesclam características, tanto dos Jogos quanto dos Esportes, tais como, o entretenimento e a competição.
O que são jogos eletrônicos?
são jogos de tabuleiro ou mesa que utilizam peças para representação dos jogadores.
são aqueles conhecidos também como jogos de rua ou jogos tradicionais, que não exigem recursos materiais mais sofisticados, pois sua gênese está na cultura popular
é aquele que usa a tecnologia de computador. Que são usados consoles, computadores ou smartphones para executar.
são atividades que mesclam características, tanto dos Jogos quanto dos Esportes, tais como, o entretenimento e a competição.
Quem é o criador dos jogos populares?
homem pré-histórico
os gregos
os romanos
os maias
Como os jogos são transmitidos?
livro de regras
caderno de anotações
oralmente
em livro históricos
QUANDO SURGIU O ''PRIMEIRO JOGO''?
1952
1964
1990
2000
COMO SE CHAMAVA O PRIMEIRO JOGO ELETRÔNICO?
OBO
OXO
EBE
AAB
QUAL FOI O JOGO MAIS VENDIDO DA HISTÓRIA DA NINTENDO?
STREET FIGHTER
SUPER MARIO BROS
DAY OF THE TENTACLE
SUPER METROID
QUANDO SURGIU O JOGO DO PACMAN?
1970
1980
1990
2000
COMO SE CHAMAVA O PRIMEIRO JOGO 3D?
CHRONO TRIGGER
"I, ROBOT"
SUPER SONIC
SYMPHONY OF THE NIGHT
EM QUE ANO OS JOGOS DE VÍDEO GAME SE TORNARAM POPULARES NO BRASIL?
1958
1970
1960
1980
A teoria dos jogos pode ser aplicada aos processos de negociação, pois ambos se tratam de relações de interdependencia onde as ações de um player interferem na do outro
V
F
O 1° JOGO ELETRÔNICO INVENTADO FOI O:
SUPER MARIO BROS
ATARI
TENNIS FOR TWO
PONG
A MANEIRA COMO SE JOGA VÍDEO GAME TAMBÉM MUDOU, ATUALMENTE OS JOGOS ELETRÔNICOS PERMITEM: (MARQUE 3 OPÇÕES)
JOGAR JOGOS DE MANEIRA GRATUITA
JOGAR SEM USO DE CONTROLE
JOGAR COM AMIGOS DISTANTES
TROCAR OS CARTUCHOS COM OS AMIGOS
O que é interface?
Refere-se ao meio pelo qual estabelece o contato entre dois pontos
É a tela do computador
É a mensagem que aparece no inicio do programa
Refere-se ao modo que foi desenvolvido um software.
O que é humano computador?
É o canal de comunicação entre o homem e a maquina
É o humano que vai usar o computador.
É a tela que será usada pelo humano.
É a mensagem que o software dará ao humano.
Analise as afirmativas sobre interface:
I - Interface é o meio de relação entre usuário e o sistema.
II - As interfaces inteligentes tendem a utilizar conhecimentos retóricos e pragmáticos para melhor prover informação e interação ao usuário.
III - A interface de usuário deve ser considerado como sendo à parte de um sistema computacional com a qual uma pessoa entra em contato físico, perceptiva e conceitualmente.
São correras as afirmativas:
Somente a I e II.
Somente a I e III.
Somente a II e III.
Todas as afirmativas.
O que é usabilidade?
Uma medida da qualidade da experiência do usuário ao interagir com alguma coisa
Uma medida da qualidade da experiência do usuário ao interagir somente com software.
Uma medida da qualidade da experiência do usuário ao interagir somente com o hardware.
Uma medida da qualidade da experiência do usuário.
De acordo com Nielsen e Norman, Usabilidade é um atributo qualitativo, que consiste nos seguintes componentes de qualidade:
Aprendizado, Eficiência, Memória e Satisfação
Aprendizado, Eficiência, Erro, Memória e Satisfação
Aprendizado, Análise, Erro, Satisfação e Eficiência
Análise, Eficácia, Eficiência, Satisfação e Memória
Análise, Eficiência, Sustentabilidade, Erro e Memória
Segundo Nielsen e Loranger, "Usabilidade é um atributo de qualidade relacionado à facilidade do uso de algo; Se a pessoa não puder ou não utilizar um recurso, ele pode muito bem não existir".
A afirmação acima é
Correta
Falsa
A Navegação e o Feedback:
São elementos secundários
São essenciais para a boa usabilidade de um site/app
Dependem do layout
Segundo Jesse James Garret, a prática de criar experiências de usuário atraentes e eficientes, levando o usuário em conta a cada passo do desenvolvimento do produto é chamado de:
Teste de usabilidade
Design centrado no usuário
Design de interfaces
Design de experiência de usuário
Segundo Preece, Rogers e Sharp, "Projetar produtos interativos para apoiar o modo como as pessoas se comunicam e interagem em seus cotidianos, seja em casa ou no trabalho.".
Isto diz respeito ao
Design centrado no usuário
Design de experiência
Design de Interação
Teste de usabilidade
O UX Design (experiência do usuário) trata de:
Arquitetura da informação
Organização das informações / Menus
Categorias e hierarquias
Navegação
O UI Design (interfaces) trata de:
Fontes
Imagens
Identidade visual
Ícones
Cores
Conforme Garret, existem 5 níveis para a construção de um produto (site/app). São eles:
Estrutura, Programação, Navegação, Design e HTML
Estratégia, Estrutura, Navegação, Design e Superfície
Estratégia, Escopo, Estrutura, Esqueleto e Superfície
Estrutura, Programação, Design, Esqueleto e Superfície
Atualmente existem diferentes tamanhos e formatos de tela. Para um produto ter sucesso no mercado e ser utilizado em mais plataformas, é preciso considerar elementos como:
Resolução
Tamanho de imagens, vídeos e texto
Rotação / posição
Experiência prévia do usuário
O que são jogos?
Uma atividade física e/ou mental, de ocupação voluntária, inventada pelo homem que favorece a socialização.
Uma atividade física e/ou mental, de ocupação involuntária, inventada pelo homem que favorece a socialização.
Uma atividade física e/ou mental, de ocupação voluntária, inventada pelo homem que favorece a coordenação.
Uma atividade física e/ou mental, de ocupação voluntária, inventada pelo homem que favorece a diversão.
Usabilidade é a prática de:
Estudar, elaborar e aplicar diretrizes
Avaliação de uso de um produto
Projetar a interface digital
Gerar protótipos de baixa fidelidade
Quais principais métricas da usabilidade?
Eficácia, Eficiência e Sensação
Eficaz, Eficiente e Satisfatório
Beleza, Charme e Inteligência
Satisfação, Eficácia e Eficiência
Mecanismo pelo qual um usuário tem acesso a funções de uma ferramenta para executar uma tarefa:
Interface
Interação
Dispositivo de entrada
Digital
Jacob Nielsen é um reconhecido consultor especialista em usabilidade, com doutorado em Interação Humano-Computador pela Universidade Técnica da Dinamarca e autor de diversos livros sobre o assunto. Suas dez heurísticas para design de interfaces são bastante conhecidas pelos profissionais da área. São três dessas heurísticas:
consumo otimizado de banda, imagens em resolução adequada ao dispositivo, multimídia apenas quando necessário;
consistência e padronização, prevenção de erros, reconhecimento ao invés de lembrança;
separação de forma e conteúdo, hierarquização de conteúdo através de linguagens de marcação, destaque para elementos interativos
redução do uso do teclado, estímulo à interação gestual, visibilidade do status do sistema;
liberdade e controle do usuário, estímulo à interação interpessoal, personalização da interface.
A usabilidade aborda principalmente a capacidade cognitiva, perceptiva e motora dos usuários, que é empregada durante a interação com o sistema.
É um fator de usabilidade a facilidade de
codificação
design
entrevista
persistência
aprendizado
O que é prototipação de software?
É a representação visual do produto que está sendo desenvolvido.
É o processo de transformar um idéia em um produto acabado;
É a atividade de criação de protótipos de aplicativos, ou seja, versões incompletas do programa que está sendo esenvolvido;
É a construção de uma maquete do produto a ser desenvolvido;
A figura apresentada se refere a qual tipo de prototipagem?
Mockup
Wireframe
Podem ser considerados benefícios da prototipação:
Pode ser usado para treinamento final de sistema;
Melhora a qualidade do projeto;
Prejudica a manutenção imediata do sistema;
Reduz esforço no desenvolvimento do projeto
Avaliação Heurística é realizada normalmente por...
Especialistas
Donos da empresa / projeto
Usuários
Mestre Yoda
Em que classificação se enquadra uma atividade mais socializada onde as regras têm uma aplicação efetiva e na qual as relações de cooperação entre os jogadores são fundamentais?
Jogo tradicional
Jogo Simbólico
Jogo de Exercício Sensório-motor
Jogo de regras
Qual a classificação do jogo, segundo Piaget, em o jogo pode ser de ficção ou de imitação, tanto no que diz respeito à transformação de objetos quanto ao desempenho de papéis?
Jogos de Exercício / Fase Sensório-motor
Jogo Simbólico
Jogo de Regras
Jogo tradicional
Os jogos de regras podem ser: (seleciona 2 respostas!)
Regras transmitidas
Regras sociais
regras desportivas
Regras espontâneas
Nos jogos com papéis paralelos o que fazem os jogadores?
Os jogadores têm papeis diferentes.
Os jogadores têm papeis complementares.
Os jogadores respondem a um lider.
Os jogadores têm o mesmo papel.
Qual o primeiro jogo eletrônico a ser inventado?
Atari
Pong
Magnavox Odyssey
Counter Strike
Qual foi a principal evolução dos video games na era de ouro (anos 80)?
Os jogos começaram a ter histórias
Os jogos começaram a ter personagens femininos
Os jogos começaram a ser mais baratos
Os jogos começaram a ter sons
Qual destes jogos ficou marcado nos anos 90, quando os jogos passaram a adotar a tecnologia 3D?
SuperMario Bros
Mortal Kombat
Pong
Pinball
A partir dos anos 2000, com a evolução da tecnologia, os jogos passaram a ser mais:
Chatos e exaustivos
Cansativos e longos
Imersivos e realistas
Coloridos e com som
Os jogos eletrônicos digitais são:
Jogados em um ambiente virtual através de um aparelho eletrônico
Jogados em um ambiente virtual através de um tabuleiro
Jogados em um ambiente virtual através de um caderno
Jogados em tabuleiros com dados
Os jogos eletrônicos digitais apresentam alguns riscos e benefícios a quem joga, são eles:
Riscos: Problemas de coluna e de visão
Benefícios: Diversão e interação com os amigos
Riscos: Problemas de gentileza e conduta
Benefícios: Passa tempo e distrai
Riscos: Problemas de sono
Benefícios: Ajuda a treinar o cerébro
Atividade lúdica formada por ações limitadas por um conjunto de regras e por um universo, que são regidos por um computador.
Simuladores
Jogos digitais
Space war
Xbox
Acredita-se que os jogos digitais surgiram:
Na década de 60, por Tennis for Two.
Na década de 50, por Edwin Link.
Na década de 60, por Edwin Link.
Na década de 50, por William Higinbothan.
Primeiro jogo digital no mundo dos games:
Spacewar
Tennis for Two
Super Nintendo
Playstation
Qual o principal objetivo dos simuladores no meio acadêmico?
Adquirir experiência.
Participação do aluno.
Melhor aprendizado.
Mais desempenho.
Principal objetivo dos jogos digitais:
Tornar as aulas mais atrativas, porém sem muito aproveitamento.
Tornar as aulas mais lúdicas, auxiliando na fixação dos conteúdos.
Fixar os conteúdos, sem muita interação.
Diversão.
Os jogos digitais tem a finalidade de:
Auxiliar o ensino, sem incentivar a estudos profundos.
Estimular a criatividade sem despertar a memória.
Despertar a curiosidade, sem muito aproveitamento.
Estimular a criatividade, a memória, despertando a curiosidade e auxiliando o ensino.
O jogo digital mais jogado atualmente é:
Free fire
Fortnite
Pubg
League of legends
São conceitos de "jogo", exceto:
qualquer atividade recreativa que tem por finalidade entreter, divertir ou distrair
atividade que visa a utilização do pensamento para engajar audiências e resolver problemas
atividade quando diferentes indivíduos ou grupos de indivíduos se submetem a competições em que um conjunto de regras determina quem ganha ou perde
atividade cuja natureza ou finalidade é a diversão, o entretenimento
São características dos jogos em geral
ter objetivos alcançáveis e mensuráveis
serem engajadores
terem regras claras
darem feedback e noção de progresso
estimular processos de aprendizagem
É um bom critério para a seleção de um jogo educacional:
Ser engajador
Ter regras complexas
Oferecer feedback apenas no final
Propor o maior número de desafios possível
A atividade que se quer gamificar precisa conter elementos de jogos tais como:
cooperação
remuneração
competição
exploração
Quanto aos tipos de jogadores:
CONQUISTADORES - Seu objetivo é resolver os desafios com êxito e assim receber uma recompensa por isso.
SOCIALIZADORES OU COMUNICADORES - Desejam descobrir e aprender coisas novas ou desconhecidas dentro do jogo
PREDADORES - Gostam mesmo é de competir com os outros jogadores
EXPLORADORES - São atraídos pelos aspectos sociais do jogo, mais do que pela própria estratégia
Uma atividade gamificada precisa ser:
planejada, repassada e jogada
planejada, experimentada, jogada e testada
analisada, discutida e avaliada
avaliada, refeita, repassada e jogada
É o elemento principal para um jogo
Competição
Diversão
Exploração
Cooperação
Qual a definição de jogo apresentada em sala de aula?
atividade obrigatória guiada por regras bem definidas
atividade exercida dentro de determinados limites de tempo e espaço
atividade voluntária com uma consciência de ser diferente da vida cotidiana
atividade ligada a um objeto que proporcione divertimento
Qual o gênero desse jogo?
Ação
Luta
RPG
Tiro
Qual a definição de Jogos de Estratégia?
foca na participação e interação com uma história repleta de desafios
característica principal é a utilização de personagens com poderes especiais
coloca o jogador numa disputa para obter pontos por meio de ritmos e músicas
enfatizam habilidades de pensamento e planejamento para alcançar a vitória
Qual o gênero desse jogo?
Ação
Estratégia
Simulação
Música
Esse gênero consiste basicamente em mirar e atirar projéteis em inimigos em seu campo de visão...
Simulação
Tiro
Ação
Luta
Eletiva mais bem votada no processo de escolha?
Jogos digitais
Feminícidio
RPT
ioga
Onde surgiram os primeiros jogos eletrônicos
Fliperama e Consoles
Consoles e Base Militar
Fliperama e Universidades
Bases Militares e Universidades
Verdadeiro ou Falso: Os jogos evoluíram a partir da inclusão dos personagens, de simples jogos de habilidades, a verdadeiras histórias interativas
Verdadeiro
Falso
Verdadeiro ou Falso: O termo game eletrônico não pode ser usado tanto para videogames quanto para computadores
Falso
Verdadeiro
O que faz o Level Designer?
Desenvolve a parte sonora do jogo
Desenvolve as fases do jogo
Desenvolve os sistemas e funções do jogo
Desenvolve a narrativa do jogo
Como é chamado o Documento que é produzido pelo Game Designer?
Game Design Document
Assets
Level Designer
Publisher
Quais os elementos da Tétrade Elementar de Schell?
Estética, GDD, Game Designer
Estética, Narrativa, Tecnologia, Mecânica
GDD, Narrativa, Tecnologia , Estética
Game Designer, GDD, Narrativa, Mecânica
Quais os formatos de imagens mais comuns usados em jogos 2D?
Bitmap(BMP), JPG e PNG
Bitmap(BMP), JPG, TIFF
JPG, PNG, PSD
PSD, TIFF, PNG
Matematicamente falando um jogo 2D usa três eixos do plano cartesiano, para representar seu mundo, são eles: x, y e z
Falso
Verdadeiro
Verdadeiro ou Falso: A prototipação é um processo que tem como objetivo facilitar o entendimento dos requisitos de um jogo
Verdadeiro
Falso
Verdadeiro ou Falso: Jogos 3D são feitos a partir de modelos de três dimensões
Falso
Verdadeiro
Verdadeiro ou Falso: O desenvolvimento de um jogo é dividido em várias fases
Verdadeiro
Falso
Verdadeiro ou Falso: A prototipação não é uma das fases de desenvolvimento do jogo
Verdadeiro
Falso
Os jogos eletrônicos são jogos em que o jogador interage através de
Computador e jogo
Computador e televisão
Computador e controle
Computador e console
Qual o jogo usado desde a antiguidade até os dias atuais?
Bola
Pião
Carrinho
Boneca
QUAL DISPOSITIVO MAIS USADO PELO BRASILEIROS PARA A PRÁTICA DOS JOGOS ELETRÔNICOS?
CONSOLES TRADICIONAIS
COMPUTADORES
TABLET
CELULARES
Qual desses pode ser considerado um benefício resultante da prática os jogos eletrônicos?
Desenvolvimento das relações presenciais
Aproximação da convivência com os familiares.
Melhoria da postura
Auxilia o raciocínio
O que são jogos de ação?
Exigem que o jogador gerencie um conjunto limitado de recursos para atingir um objetivo predefinido
Buscam reproduzir com autenticidade um fenômeno ou um acontecimento real.
São jogos de tempo real,em que o jogador deve reagir rapidamente a algum acontecimento.
Ensinam enquanto divertem; existem vários desses jogos eletrônicos por meio de aplicativos para celulares.
Dentre os benefícios dos jogos eletrônicos podemos dizer que eles ajudam na?
Força
Equilibrio
Agilidade
Agilidade do raciocínio
Ainda sobre benefícios os vídeo games estimula a
Energia
Criatividade
Esperança
Força de vontade
Sobre MALEFÍCIOS podemos dizer que os jogos violentos
Prejudicam o equlibrio
Prejudicam a inteligência
Prejudicam o raciocínio
Prejudicam a saúde mental
Em relação a doenças os jogos eletrônicos podem contribuir para
Problemas renais
Obesidade
Raiva
Doenças crônicas
O QUE SERIA O CONSOLE?
COMPUTADOR PEQUENO QUE SERVE BASICAMENTE PARA JOGAR VIDEOGAME.
ATLETA PROFISSIONAL DO GAME
DOENÇA CAUSADA PELO USO EXCESSIVO DOS JOGOS ELETRÔNICOS.
CRIADORES DE JOGOS ELETRÔNCOS.
Antigamente as pessoas tinham acesso aos jogos eletrônicos Através dos: (marcar 2 opções)
Vídeo game
Celular
Tablet
Fliperama
Qual das opções abaixo melhor descreve o objetivo do Design Thinking?
Uma abordagem para criar novas ideias e gerar soluções
Uma metodologia estruturada para melhorar processos
Um conjunto de boas práticas para gestão de projetos de inovação
Um instrumento para definição dos indicadores chaves da companhia
