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Gamificacion

Total questions: 15

Worksheet time: 23mins

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1.

¿De qué otra manera se puede hacer referencia a la gamificación?

a)

Videojuegos

b)

Ludificacion

c)

Aprendizaje basado en juegos

d)

Juegos Digitales

2.

 

¿Cuáles son los tres elementos de la gamificación?

a)

Voluntario, Resolución de problemas, y Balance estructura-libertad

b)

Lúdica, Balance estructura-libertad y Voluntario

c)

Resolución de problemas, Voluntario y Lúdica

d)

Juego, TIC y Lúdica

3.

¿Cuales son los tipos de gamificación que existen?

a)

Gamificación gastronomíca, gamificación empresarial, gamificación de aprendizajG

b)

Gamificación ambiental, gamificación pedagogíca, gamificación ancestral

c)

Gamificación educativa, gamificacion empresarial, gamificación en redes sociales, gamificación en la salud

4.

¿Cuáles son los pasos para diseñar los elementos de la gamificación?

a)

Avatares, escenarios e insignias

b)

Retos y misiones, avatares y escenarios

c)

Avatares, retos y evaluación

5.

La gamificación es una técnica de aprendizaje que utiliza la mecánica de juegos al ámbito educativo-profesional con la finalidad de:

a)

Lograr potenciar actitudes en los estudiantes, para la resolución de problemas cotidianos

b)

Para desarrollar capacidades visuales a través de la creación de juegos digitales

c)

Conseguir mejores resultados, para absorber mejor algunos conocimientos, mejorar habilidades o recompensar acciones concretas

6.

 

La aplicación de las dinámicas de juego en la mejora del proceso educativo, se da en las aulas de clase con el fin de

a)

Trabajar única y exclusivamente los objetivos de la asignatura

b)

Jugar, distraerse y aprender

c)

Cumplir objetivos trazados

7.

PUEDE CONSIDERARSE A LA GAMIFICACIÓN COMO UNA:

a)

modelo pedagógico

b)

el desarrollo de una destreza

c)

Técnica, un método o una estrategia a la vez.

d)

Es muy común en los perfiles sociales

8.

UNO DE LOS OBJETIVOS DE LA GAMIFICACIÓN ES:

a)

Fidelización con el alumno al crear el vínculo con el contenido.

b)

Intentar potenciar las habilidades de los estudiantes a través de la experimentación y el juego.

c)

Optimizar y recompensar al alumno en aquellas tareas en las que no hay ningún incentivo para el aprendizaje.

9.

¿La gamificacion y los juegos son lo mismo?

a)

Verdadero

b)

Falso

10.

Que es la Gamificacion?

a)

es la aplicación de principios y elementos propios del juego en un ambiente de aprendizaje.

b)

una aplicación para realizar operaciones matemáticas

c)

un sistema de seguridad para notificaciones de virus

d)

un test para evaluar la condición física

11.

La gamificacion pretende...

a)

Hacer que el alumno se divierta y aprenda de los videojuegos.

b)

Introducir al alumno en una historia que capte su atención y motivación.

c)

Relacionar los videojuegos con los juegos en la vida real.

d)

Motivar al alumno a jugar en equipo.

12.

Metas a lograr con la Gamificacion..

a)

Compromiso-Participación-Productividad-Aprendizaje

b)

Compromiso-Participación-Productividad-Estatus

c)

Participación-Productividad-Estatus-Compromiso

d)

Participación-Productividad-Estatus-Compromiso

13.

La Gamificacion debe contener incentivos?

a)

Si, pero solo educativos

b)

Contiene cualquier tipo de incentivos

c)

No debe contener incentivos

d)

Ninguna de las anteriores

14.

Que actitud genera la GAMIFICACION?

a)

Angustia.

b)

Desesperación.

c)

Motivación.

d)

Alegría.

15.

Que busca la gamificacion generar en los estudiantes?

a)

Busca de recompensas a una motivación de liderazgo

b)

Busca recompensas extrínsecas a una motivación intrínseca

c)

Busca objetivamente la motivación.

d)

Ninguna de las anteriores