wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Aksaray Kodluyor

Total questions: 15

Worksheet time: 23mins

Name
Class
Date
1.

Scratch programında sürekli tekrarla kod bloğu hangi kod grubu içerisinde yer alır?

a)

Olaylar

b)

Algılama

c)

Operatörler

d)

Kontrol

2.

Mete, Scratch programında Elma Toplama oyunu yapmaya karar verdi ve internetten araştırmalar yapmaya başladı. Araştırmalar sonucunda   resimdeki gibi bir oyun buldu ve oyun ekranının sol üst köşesinde puan nesnesini gördü. elma sepete her değdiğinde puan 10 kadar artıyordu.

Mete kendi oyununda puan nesnesini eklemek isterse aşağıdaki kod gruplarından hangisi ile bunu yapabilir?

a)

Operatörler

b)

Değişkenler

c)

Kontrol

d)

 Algılama

3.

Scratch programında kullanılan dili değiştirmek için aşağıdaki tuşlardan hangisi kullanılır?

a)

b)

c)

d)

4.

Scratch programında aşağıdakilerden hangisi yanlıştır?

a)

Scratch programıyla oyunlar oluşturabiliriz.

b)

Sahnede birden fazla kukla olabilir.

c)

Sahnedeki kukla bloklar yardımıyla hareketlendirilir.

d)

Her kuklanın sadece bir kılığı vardır.

5.

Scratch kuklası olan kedi, hangi (x,y) noktasına geldiği zaman sahneden kaybolur?

a)

(0,0)

b)

(158,0)

c)

(400,400)

d)

(-20,20)

6.

Bu kod çalıştırıldığında ekranda hangi sayı gözükmez?

a)

1

b)

4

c)

9

d)

11

7.

Yandaki kod bloğu çalıştığında ekrana hangi şekli çizer?

a)

b)

c)

d)

8.

Yandaki kod bloğu çalıştığında ekrana hangi şekli çizer?

a)

b)

c)

d)

9.

Yandaki akış diyagramına hangi sayıyı yazarsak ekrana tebrikler yazısını yazar?

a)

73\frac{\text{7}}{\text{3}}  

b)

92\frac{\text{9}}{\text{2}}  

c)

193\frac{\text{19}}{3}  

d)

134\frac{\text{13}}{\text{4}}  

10.

Yukarıdaki koda göre seçeneklerden hangisi yanlıştır?

a)

Bayrak tıklandığında çalışmaktadır.

b)

İstenen konuma gitmesi 1 saniyede gerçekleşir.

c)

Eğer kırmızı rengi algılarsa x:5 y:-110 konumuna gider.

d)

Kod bloğu sürekli çalışmaktadır.

11.

Scratch programında karakterimizin sahneden kaybolmasını sağlayan komut aşağıdakilerden hangisidir?

a)
b)
c)
d)
12.

Bir kukladan veya sahneden başka bir kukla veya sahneyle iletişim kurulmasını sağlayan komut hangisidir?

a)
b)
c)
d)

13.

Resimdeki tabloya göre kaç numaralı kutucuktakiler algılama kodlarındandır?

a)

1, 8

b)

3, 6

c)

5, 9

d)

2, 4, 9

14.

Girilen sayıları tek veya çift olarak iki kümeye ayıran algoritmanın doğru sıralaması nasıl olmalıdır?

(Şekilde Ç=Çift sayılar, T=Tek sayılar kümesini temsil etmektedir. )

a)

IV, III, I, II, V

b)

IV, II, III, I, V

c)

III, IV, I, II, V

d)

I, II, III, IV, V

15.

Resimdeki algoritmada 2+2 sorusunun cevabını doğru yazan öğrencinin puan değişkeni 1 artırılacaktır. "Puan değişkenini 1 artır." cümlesi kaç numaralı satıra eklenmelidir.

a)

3

b)

4

c)

5

d)

6