NEW
Font size
WorksheetsCoding P.3
Total questions: 35
Worksheet time: 35mins
จากภาพ ข้อมูลนี้เป็นการแสดงอัลกอริทึมในรูปแบบใด
การบอกเล่า
การวาดภาพ
การนำเสนอ
การใช้สัญลักษณ์
จากภาพเป็นขั้นตอนในแผนผังแสดงลำดับขั้นตอนการล้างจาน ข้อใดอยู่ถัดจากขั้นตอนที่กำหนด
จากภาพข้อใดคือเส้นทางการเดินทางจากบ้าน
ไปยังโรงพยาบาลโดยห้ามผ่านทุ่งนา
ตาไว มือคลิก
ภาพใดคือขั้นตอนที่ 6
จากภาพเหมาะกับกิจกรรมใด
การต้มมาม่า
การตักน้ำ 20 ขันจนเต็มถัง
รอข้ามถนนตรงทางม้าลายที่มีสัญญาณไฟ
การส่งจดหมาย
จากภาพเหมาะกับกิจกรรมใด
การต้มมาม่า
การตักน้ำ 20 ขันจนเต็มถัง
รอข้ามถนนตรงทางม้าลายที่มีสัญญาณไฟ
การต้มไข่ต้ม
ภาพบล็อกต่อไปนี้คือความหมายตามข้อใด
เปลี่ยนตำแหน่งของตัวละครไปด้านบนหรือล่าง ตัวอย่าง เปลี่ยนต าแหน่งตัวละครไปด้านบน 10 หน่วย
ทิศทางตัวละคร ถ้าต้องการให้แสดงค่าทิศทางตัวละครให้คลิกที่ช่องสี่เหลี่ยมจะ ปรากฏเครื่องหมาย ซึ่งแสดงทิศทางบนเวท
เปลี่ยนตำแหน่งของตัวละครไปด้านบนหรือล่าง ตัวอย่าง เปลี่ยนต าแหน่งตัวละครไปด้านบน 15 หน่วย
ตัวละครชนขอบให้สะท้อนกลับ
ข้อใดคือความหมายของสคริปต์นี้
ถ้ากล้วยสัมผัสเพ็ชรค้างคาวได้ 1 คะแนน
ถ้าค้างคาวสัมผัสกับเพ็ชรแล้วมีค่าเป็นลบ
ถ้าค้างคาวสัมผัสกับกล้วยแล้วคะแนนเพิ่มขึ้น 1 คะแนนและตัวละครเพ็ชรสลับเป็นกล้วย
ถ้าค้างถาวสัมผัสกับกล้วยแล้วคะแนนเพิ่มขึ้น 1 คะแนนและตัวละครกล้วยสลับเป็นเพ็ชร
"แสดงข้อความ Hello! และรอ 2 วินาที จากนั้น ถามว่า What's your name? และรอคำตอบ"
จากรูป ข้อใดเขียนโปรแกรมได้ถูกต้องที่สุด
ถ้าต้องการวาดรูปสามเหลี่ยม ต้องเขียนโปรแกรมอย่างไร
บล็อกคำสั่งใด ที่สั่งให้เปลี่ยนตัวละคร หรือเปลี่ยนท่าทางของตัวละคร
บล็อกคำสั่งนี้ มีการทำงานอย่างไร
ทำให้ตัวละครทำงานช้าลง
ทำให้ตัวละครทำงานเร็วขึ้น
ทำให้ตัวละครหยุดทำงาน
ทำให้ตัวละครทำงานได้สมบูรณ์ขึ้น
เมื่อคลิกธงเขียว ผลลัพธ์คือข้อใด
เมื่อคลิกธงเขียว ผลลัพธ์คือข้อใด
อยู่ในบล็อกคำสั่งใด
ควบคุม (Control)
ตรวจจับ (Sensing)
เหตุการณ์ (Events)
ตัวดำเนินการ (Operators)
จากรูป เป็นคำสั่งให้หุนยนต์ทำอะไร
เดินเป็นวงกลม
วาดรูปแอปเปิ้ล
วาดรูปสามเหลี่ยม
วาดรูปสี่เหลี่ยม
จากรูป เป็นคำสั่งให้หุนยนต์ทำอะไร
เดินเป็นวงกลม
วาดรูปแอปเปิ้ล
วาดรูปสามเหลี่ยม
วาดรูปสี่เหลี่ยม
ฝึกหัดข้อข้อใด้
พิกัดในโปรแกรม scratch
แกน Y อยู่ในตำแหน่งใด
แนวตั้ง
แนวเฉียง
แนวนอน
แนวล่าง
พิกัดในโปรแกรม scratch แกน x อยู่ในตำแหน่งใด
แนวนอน
แนวตั้ง
แนวบน
แนวล่าง
พิกัดตำแหน่งตรงตัวอักษร B คือข้อใด
(x:0,y:-180)
(x:0,y:0)
(x:240,y:0)
(x:-240,y:0)
จากภาพตำแหน่ง A คือข้อใด
(x:0,y:180)
(x:0,y:0)
(x:0,y:-180)
(x:240,y:0)
พิกัดตรงตำแหน่งตัวอักษร D คือข้อใด
(x:0,y:-180)
(x:0,y:0)
(x:240,y:0)
(x:-240,y:0)
พิกัดตรงตำแหน่งตัวอักษร C คือข้อใด
(x:0,y:-180)
(x:0,y:0)
(x:240,y:0)
(x:-240,y:0)
พิกัดตรงตำแหน่งตัวอักษร E คือข้อใด
(x:0,y:-180)
(x:0,y:0)
(x:240,y:0)
(x:-240,y:0)
(x:150,y:15) อยู่ในตำแหน่งสี่เหลี่ยมจัตุรัสสีใด
เขียว
ส้ม
ฟ้า
ชมพู
(x:-50,y:-150) อยู่ในตำแหน่งสี่เหลี่ยมจัตุรัสสีใด
เขียว
ส้ม
ฟ้า
ชมพู
แถบเครื่องมือที่มีชื่อว่า "คอสตูม"มีการทำงานอย่างไร
เป็นการเปลี่ยนลักษณะของสัตว์ สร้างตัวละครใหม่ หรือการวาดการเปลี่ยนสี
เป็นการเพิ่มเสียงตามระดับที่ต้องการหรือสามารถบันทึกเสียงของตัวเองได้
เป็นรายการตัวละครและเวทีที่ใช้ในโปรเจกต์
เป็นการสั่งให้โปรเจกต์เริ่มทำงาน
เป็นการเพิ่มเสียงตามระดับที่ต้องการหรือสามารถบันทึกเสียงของตัวเองให้อยู่ในตัวละครเพื่อเพิ่มความน่าสนใจ คือแถบเครื่องมือใด
โค้ด
แก้ไข
บทเรียน
เสียง
ส่วนประกอบหลักของหน้าต่างการทำงานของโปรแกรม Scratch มีอะไรบ้าง
Stage, Sheet, File
stage, sprite, script
Stage, Sheet, File
Database, Sheet
เมื่อคลิกปุ่มธงเขียวแล้ว ผลลัพธ์ของโปรแกรมนี้คืออะไร
ตัวละครเดินไปข้างหน้า
ตัวละครเดินซ้ำ 10 ครั้ง
ตัวละครเดินชนขอบเวทีซ้ำอย่างไม่สิ้นสุด
ตัวละครเคลื่อนที่ไปข้างหน้า 10 ก้าว
หากคลิกบล็อกต่อไปนี้ จะเกิดอะไรขึ้นเป็นอันดับแรก
ปรากฏหน้าต่าง Pop Up เพื่อตั้งชื่อตัวแปร
จะมีเมนูรายการตัวแปรทั้งหมด
ปรากฏหน้าต่าง Pop Up เพื่อลบชื่อตัวแปร
จะปรากฏปุ่มตัวเลือกตัวแปร
ข้อใดต่อไปนี้คือ การควบคุมลําดับทํางานแบบวนซํ้า (Loop)
1
2
3
4
หากต้องการให้ตัวละครอยู่ในตำแหน่งที่ต้องการเสมอต้องทำอย่างไร
ลากตัวละครไปวาง ณ ตำแหน่งที่ต้องการทุกครั้งก่อนคลิกธงเขียว
ลากตัวละครไปวาง ณ ตำแหน่งที่ต้องการ
> เขียนสคริปต์โดยใช้บล็อกเมื่อธงเขียวถูกคลิก
> ไปยัง X : Y : สังเกตค่า X และ Y ของตัวละครบริเวณเวที แล้วเติมค่า X และ Y ลงไป
ลากตัวละครไปวาง ณ ตำแหน่งที่ต้องการ > เขียนสคริปต์โดยใช้บล็อกเมื่อธงเขียวถูกคลิก > ไปยัง X : Y : สังเกตค่า X และ Y ของตัวละครบริเวณตัวละครที่ถูกเลือก แล้วเติมค่า X และ Y ลงไป
ลากตัวละครไปวาง ณ ตำแหน่งที่ต้องการ > เขียนสคริปต์โดยใช้บล็อกเมื่อธงเขียวถูกคลิก > ไปยัง X : Y : สังเกตค่า X และ Y ของตัวละครบริเวณเวที แล้วเติมค่า X : 0 และ Y : 0 ลงไป
