Wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

design thinking

Total questions: 30

Worksheet time: 15mins

Name
Class
Date
1.

Observasi, wawancara, dan analisis kebutuhan adalah beberapa cara yang dapat digunakan pada fase EMPATHISE.

a)

Benar

b)

Salah

2.

Apakah kepanjangan dari MVP pada materi design thinking?

a)

Master Volume Production

b)

Most valuable player

c)

Minimum viable product

d)

Maximum value presentation

3.

Gambar di atas adalah contoh penerapan MVP pada desain kue. Pilihlah dua manfaat dari penerapan model ini !

a)

Menghemat biaya produksi

b)

Memaksimalkan jangkauan pasar

c)

Mengoptimalkan fitur produk

d)

Meminimalisir kegagalan sebuah produk

4.

Apakah fungsi slide pada contoh di atas?

a)

Memvalidasi sebuah ide

b)

Mencari urgensi sebuah ide

c)

Meramalkan kesuksesan ide

d)

Menunjukkan kemutakhiran sebuah ide

5.

Pilihlah urutan yang benar dalam mengembangkan sebuah ide!

a)

1. Discover masalah, 2. Survei, 3. Penentuan ide umum, 4. Komparasi fitur

b)

1. Survei, 2.Komparasi fitur, 3. Penentuan ide umum 4. Discover masalah

c)

1. Penentuan ide umum, 2. Survei 3. Komparasi fitur 4. Discover masalah

d)

1. Komparasi fitur, 2. Discover masalah 3. Penentuan ide umum 4. Survei

6.

Apa yang membedakan design-thinking dari pendekatan yang lain?

a)

Human-centered design

b)

Corporate-centered design

c)

Profit-oriented design

d)

Community-oriented design

e)

Non-profit oriented

7.

Perusahaan Abidun berencana untuk meluncurkan suatu produk menggunakan pendekatan design-thinking. Saat ini mereka sedang berdiskusi dengan banyak orang mengenai fungsi, desain, dan manfaat dari produk mereka. Tahap apa yang dimasuki Perusahaan Abidun saat ini?

a)

Menentukan masalah

b)

Mengumpulkan ide

c)

Mulai dari prototype

d)

Luncurkan untuk belaja

e)

Mengulangi

8.

Perusahaan Abidun menggunakan ide-ide yang dikumpulkan dan menyusun model kasar dari produk berdasarkan ide-ide tersebut. Tahap apakah yang dimasuki Perusahaan Abidun pada saat ini?

a)

Mengumpulkan ide-ide

b)

Meluncurkan produk tersebut

c)

Mendiskusikan ulang.

d)

Merancang prototype

9.

Apakah

yang dimaksud dengan pengertian Design thinking

a)

proses berulang dimana kita berusaha memahami pengguna, menantang asumsi, dan mendefinisikan kembali masalah dalam upaya mengidentifikasi strategi dan solusi alternatif yang mungkin tidak langsung terlihat dengan tingkat awal pemahaman kita

b)

siklus peningkatan berbasis data yang digunakan untuk meningkatkan, mengoptimalkan dan menstabilkan proses dan desain bisnis.

c)

Aturan 80/20 menyatakan bahwa untuk banyak kejadian, sekitar 80% daripada efeknya disebabkan oleh 20% dari penyebabnya

d)

proses dan/atau hasil pengembangan pemanfaatan/mobilisasi pengetahuan, keterampilan dan pengalaman untuk menciptakan atau memperbaiki produk, proses, dan/atau sistem yang baru, yang memberikan nilai yang berarti atau secara signifikan

10.

Dalam Design Thinking, Empati menjadi salah satu proses penting, Di bawah ini merupakan tahapan empati yang benar adalah

a)

Latent Need --> Persona --> Memahami user

b)

Persona --> Memahami user --> latent Need

c)

Memahami User --> Persona --> Latent Need

d)

Semua jawaban salah

11.

Di bawah ini merupakan alat bantu dari tahapan ide yaitu

a)

Brainstorming

b)

Peta Empati

c)

POV (Point of View)

d)

Sketsa dan Diagram

12.

Feedback form dan Learning card merupakan alat bantu dalam proses

a)

Prototype

b)

Uji

c)

Empati

d)

Rumusan

13.

Proses penggalian kebutuhan user yang efektif dapat dilakukan dengan...

a)

Survei

b)

Wawancara

c)

Observasi pengalaman aktual

d)

Focus Group Discussion

14.

Ada berapa tahap design thinking menurut Stanford University...

a)

8

b)

7

c)

6

d)

5

15.

Proses asesmen yang dilakukan dengan berdiskusi secara kelompok melalui bantuan moderator, adalah...

a)

FGD

b)

Observasi

c)

Survei

16.

Melakukan pengamatan dan pencatatan secara sistematis terhadap unsur-unsur yang nampak, merupakan asesmen yang dilaksanakan dengan…

a)

Observasi

b)

FGD

c)

Survei

17.

Apa yang bisa dilakukan untuk bisa berempati dengan pengguna?

a)

Berbicara dengan Atasan

b)

Mengamati tren

c)

Mengamati Kompetitor

d)

Melakukan Wawancara

18.

Dibawah berikut yang bukan merupakan Cara melakukan Wawancara

a)

Menentukan Topik

b)

Membuat Kerangka Pertanyaan

c)

Cari partisipan untuk diwawancara

d)

Mencari Inspirasi

19.

Mengapa Harus Menggunakan Design Thinking

a)

Design Thinking Menciptakan Experience Innovation

b)

Design Thinking Menciptakan Process Innovation

c)

Design Thinking Menciptakan Emotional Innovation

d)

Design Thinking Menciptakan Functional Innovation

20.

Apa yang menjadi tantangan dalam berinovasi ?

a)

Dapat Meningkatkan Persaingan

b)

Kekhawatiran Hilangnya peluang

c)

Takut mencoba coba hal yang baru

d)

Menaikkan karir secara signifikan

21.

Menciptakan sesuatu yang baru, berbeda, dan unik

a)

Design

b)

Creative

c)

Designer

d)

Creator

22.

Design thinking adalah inovasi yang bersumber dari :

a)

KPI yang tidak tercapai

b)

Problem yang terjadi di pekerjaan

c)

Kebutuhan pengguna atau user

d)

Temuan-temuan audit

23.

Dalam design thinking menekankan pada kebutuhan customer, siapa yang dimaksud dengan customer :

a)

Next Process

b)

Orang yang menggunakan jasa kita

c)

Customer external

d)

Semua benar

24.

Setelah melakukan interview kita mendapatkan informasi pengguna, biasa disebut dengan

a)

Persona

b)

Pesona

c)

Personifikasi

d)

Profiling

25.

Hal apa yang harus kita lakukan ketika ingin merancang produk agar tepat guna

a)

Belajar dari produk terdahulu yang sudah ada

b)

Mengumpulkan modal usaha

c)

Melakukan riset kebutuhan calon pengguna produk

d)

Mencari partner yang bisa merakit produk

26.

Elsa melihat adanya penurunanpenjualan selama 3 bulan terakhir pada bisnis minuman kopi bobanya. Dan setelah ia mencari permasalahannya, Elsa menemukan masalah pelanggan yang tidak mau memesan lagi karena terlambat menerima pesanannya.


Maka perumusan masalah yang baik dari permasalahan elsa diatas adalah?

a)

Apa yang membuat terjadinya penurunan penjualan?

b)

Dimana terjadi penurunan penjualan

c)

Mengapa terjadi penurunan penjualan

d)

Bagaimana Cara kita mempercepat proses distribusi kopi boba kepada pelanggan?

e)

Bagaimana cara kita meningkatkan penjualan?

27.

1. Eksplorasi Ide

2. Berkolaborasi untuk memperkaya perspektif

3. Sesi presentasi

4. Menggabungkan ide-ide yang relevan

5. memprioritaskan ide-ide yang diterapkan


Urutan langkah-langkah ideation yang benar adalah?

a)

1-2-3-4-5

b)

2-1-5-4-3

c)

2-1-4-5-3

d)

2-1-4-3-5

e)

1-2-5-4-3

28.

Langkah awal dalam melakukan ujicoba prototype adalah

a)

Merancang cara kerja

b)

Membuat hipotesis

c)

Merancang bentuk analisis data

d)

Menentukan variabel pengukuran

29.

Ketika Dayana menguji coba aplikasi pemesanan tempat wedding yang ia rancang kepada user, ia mendapatkan keluhan bahwa pada aplikasinya sering keluar dengan sendirinya pada handphone.


Maka hal yang sebaiknya dilakukan Dayana adalah?

a)

Melanjutkan Go Live aplikasi

b)

Me-reframe solusi, problem dan goals

c)

Melakukan ujicoba ulang dan memperbaiki bugs

d)

Menyalahkan tim atas tidak berhasilnya aplikasi

30.

Tahap ketika mengujicobakan prototype dengan customer untuk mendapatkan umpan balik terkait solusi yang dibuat adalah...

a)

Test

b)

Try

c)

Implementation

d)

Get feedback