Worksheetsdesign thinking
Total questions: 30
Worksheet time: 15mins
Observasi, wawancara, dan analisis kebutuhan adalah beberapa cara yang dapat digunakan pada fase EMPATHISE.
Benar
Salah
Apakah kepanjangan dari MVP pada materi design thinking?
Master Volume Production
Most valuable player
Minimum viable product
Maximum value presentation
Gambar di atas adalah contoh penerapan MVP pada desain kue. Pilihlah dua manfaat dari penerapan model ini !
Menghemat biaya produksi
Memaksimalkan jangkauan pasar
Mengoptimalkan fitur produk
Meminimalisir kegagalan sebuah produk
Apakah fungsi slide pada contoh di atas?
Memvalidasi sebuah ide
Mencari urgensi sebuah ide
Meramalkan kesuksesan ide
Menunjukkan kemutakhiran sebuah ide
Pilihlah urutan yang benar dalam mengembangkan sebuah ide!
1. Discover masalah, 2. Survei, 3. Penentuan ide umum, 4. Komparasi fitur
1. Survei, 2.Komparasi fitur, 3. Penentuan ide umum 4. Discover masalah
1. Penentuan ide umum, 2. Survei 3. Komparasi fitur 4. Discover masalah
1. Komparasi fitur, 2. Discover masalah 3. Penentuan ide umum 4. Survei
Apa yang membedakan design-thinking dari pendekatan yang lain?
Human-centered design
Corporate-centered design
Profit-oriented design
Community-oriented design
Non-profit oriented
Perusahaan Abidun berencana untuk meluncurkan suatu produk menggunakan pendekatan design-thinking. Saat ini mereka sedang berdiskusi dengan banyak orang mengenai fungsi, desain, dan manfaat dari produk mereka. Tahap apa yang dimasuki Perusahaan Abidun saat ini?
Menentukan masalah
Mengumpulkan ide
Mulai dari prototype
Luncurkan untuk belaja
Mengulangi
Perusahaan Abidun menggunakan ide-ide yang dikumpulkan dan menyusun model kasar dari produk berdasarkan ide-ide tersebut. Tahap apakah yang dimasuki Perusahaan Abidun pada saat ini?
Mengumpulkan ide-ide
Meluncurkan produk tersebut
Mendiskusikan ulang.
Merancang prototype
Apakah
yang dimaksud dengan pengertian Design thinking
proses berulang dimana kita berusaha memahami pengguna, menantang asumsi, dan mendefinisikan kembali masalah dalam upaya mengidentifikasi strategi dan solusi alternatif yang mungkin tidak langsung terlihat dengan tingkat awal pemahaman kita
siklus peningkatan berbasis data yang digunakan untuk meningkatkan, mengoptimalkan dan menstabilkan proses dan desain bisnis.
Aturan 80/20 menyatakan bahwa untuk banyak kejadian, sekitar 80% daripada efeknya disebabkan oleh 20% dari penyebabnya
proses dan/atau hasil pengembangan pemanfaatan/mobilisasi pengetahuan, keterampilan dan pengalaman untuk menciptakan atau memperbaiki produk, proses, dan/atau sistem yang baru, yang memberikan nilai yang berarti atau secara signifikan
Dalam Design Thinking, Empati menjadi salah satu proses penting, Di bawah ini merupakan tahapan empati yang benar adalah
Latent Need --> Persona --> Memahami user
Persona --> Memahami user --> latent Need
Memahami User --> Persona --> Latent Need
Semua jawaban salah
Di bawah ini merupakan alat bantu dari tahapan ide yaitu
Brainstorming
Peta Empati
POV (Point of View)
Sketsa dan Diagram
Feedback form dan Learning card merupakan alat bantu dalam proses
Prototype
Uji
Empati
Rumusan
Proses penggalian kebutuhan user yang efektif dapat dilakukan dengan...
Survei
Wawancara
Observasi pengalaman aktual
Focus Group Discussion
Ada berapa tahap design thinking menurut Stanford University...
8
7
6
5
Proses asesmen yang dilakukan dengan berdiskusi secara kelompok melalui bantuan moderator, adalah...
FGD
Observasi
Survei
Melakukan pengamatan dan pencatatan secara sistematis terhadap unsur-unsur yang nampak, merupakan asesmen yang dilaksanakan dengan…
Observasi
FGD
Survei
Apa yang bisa dilakukan untuk bisa berempati dengan pengguna?
Berbicara dengan Atasan
Mengamati tren
Mengamati Kompetitor
Melakukan Wawancara
Dibawah berikut yang bukan merupakan Cara melakukan Wawancara
Menentukan Topik
Membuat Kerangka Pertanyaan
Cari partisipan untuk diwawancara
Mencari Inspirasi
Mengapa Harus Menggunakan Design Thinking
Design Thinking Menciptakan Experience Innovation
Design Thinking Menciptakan Process Innovation
Design Thinking Menciptakan Emotional Innovation
Design Thinking Menciptakan Functional Innovation
Apa yang menjadi tantangan dalam berinovasi ?
Dapat Meningkatkan Persaingan
Kekhawatiran Hilangnya peluang
Takut mencoba coba hal yang baru
Menaikkan karir secara signifikan
Menciptakan sesuatu yang baru, berbeda, dan unik
Design
Creative
Designer
Creator
Design thinking adalah inovasi yang bersumber dari :
KPI yang tidak tercapai
Problem yang terjadi di pekerjaan
Kebutuhan pengguna atau user
Temuan-temuan audit
Dalam design thinking menekankan pada kebutuhan customer, siapa yang dimaksud dengan customer :
Next Process
Orang yang menggunakan jasa kita
Customer external
Semua benar
Setelah melakukan interview kita mendapatkan informasi pengguna, biasa disebut dengan
Persona
Pesona
Personifikasi
Profiling
Hal apa yang harus kita lakukan ketika ingin merancang produk agar tepat guna
Belajar dari produk terdahulu yang sudah ada
Mengumpulkan modal usaha
Melakukan riset kebutuhan calon pengguna produk
Mencari partner yang bisa merakit produk
Elsa melihat adanya penurunanpenjualan selama 3 bulan terakhir pada bisnis minuman kopi bobanya. Dan setelah ia mencari permasalahannya, Elsa menemukan masalah pelanggan yang tidak mau memesan lagi karena terlambat menerima pesanannya.
Maka perumusan masalah yang baik dari permasalahan elsa diatas adalah?
Apa yang membuat terjadinya penurunan penjualan?
Dimana terjadi penurunan penjualan
Mengapa terjadi penurunan penjualan
Bagaimana Cara kita mempercepat proses distribusi kopi boba kepada pelanggan?
Bagaimana cara kita meningkatkan penjualan?
1. Eksplorasi Ide
2. Berkolaborasi untuk memperkaya perspektif
3. Sesi presentasi
4. Menggabungkan ide-ide yang relevan
5. memprioritaskan ide-ide yang diterapkan
Urutan langkah-langkah ideation yang benar adalah?
1-2-3-4-5
2-1-5-4-3
2-1-4-5-3
2-1-4-3-5
1-2-5-4-3
Langkah awal dalam melakukan ujicoba prototype adalah
Merancang cara kerja
Membuat hipotesis
Merancang bentuk analisis data
Menentukan variabel pengukuran
Ketika Dayana menguji coba aplikasi pemesanan tempat wedding yang ia rancang kepada user, ia mendapatkan keluhan bahwa pada aplikasinya sering keluar dengan sendirinya pada handphone.
Maka hal yang sebaiknya dilakukan Dayana adalah?
Melanjutkan Go Live aplikasi
Me-reframe solusi, problem dan goals
Melakukan ujicoba ulang dan memperbaiki bugs
Menyalahkan tim atas tidak berhasilnya aplikasi
Tahap ketika mengujicobakan prototype dengan customer untuk mendapatkan umpan balik terkait solusi yang dibuat adalah...
Test
Try
Implementation
Get feedback
