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Gamificación post test

Total questions: 20

Worksheet time: 15mins

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1.

La gamificación es el uso de elementos y de diseños propios de los juegos en contextos que no son...

(a)  

2.

El juego es una acción que se desarrolla dentro de ciertos límites de lugar, de tiempo, y de voluntad. Siguiendo ciertas normas...

a)

libremente consentidas

b)

propias de cada juego

c)

que se han establecido con antelación por los creadores del mismo

d)

Todas son correctas

3.

¿Qué es el círculo mágico?

a)

Es el espació físico o virtual donde desarrollamos una gamificación

b)

Es la cancha que trazamos físicamente cuando se trata de un juego deportivo

c)

Es un espacio físico o virtual donde se desarrolla el juego

d)

Todas son incorrectas

4.

Vincula cada una de las caracterísiticas propias de los juegos a sus respectivos conceptos

a)

Centra su atención y les dirige a lo largo del juego.

1.

Objetivo

b)

Determinan las limitaciones que los jugadores tienen para conseguir la meta

2.

Normas

c)

Se puede presenta de diferentes maneras (clasificaciones, puntos). Si el objetivo es único los jugadores lo conocen al conseguirlo

3.

Feedback

d)

garantiza que la experiencia es agradable y deseada por el jugador

4.

Participación Voluntaria

e)

Garantiza que la experiencia es agradable y deseada por el jugador

5.

Participación Voluntaria

5.

Viene de la palabra latina Ludos y se refiera al juego basado en normas y con objetivos concretos

a)

Game

b)

Gamificación

c)

Play

d)

Lúdico

e)

Todas son incorrectas

6.

Es conocido como el "juego libre" y espontáneo que podemos ver en los niños pequeños. Proviene de la palabra latina Paidas

a)

Play

b)

Game

c)

Gamificar

d)

Ludificación

e)

Todas son incorrectas

7.

El el juego estan presentes por lo menos cinco formas distintas de libertad; o cinco libertades, en base a ello relaciona cada descripción con la libertad correspondiente

a)

Esta libertad permite explorar, hacer prueba y error, divertirse y aprender de los errores

1.

Libertad para Fracasar

b)

Se puede jugar experimentando nuevos usos, probando nuevas aproximaciones a los juegos , no pasa nada si se equivoca o no sale bien

2.

Libertad para experimentar

c)

se puede adoptar diversos roles, cambiarlos, intercambiarlos y recrearlos sin restricciones

3.

Libertad para adoptar identidades

d)

Se puede observar de manera natural el cambios en el ritmo de l juego, este puede ser relajado, acelerado, volver a ser relajado, etc

4.

Libertad de esfuerzo

e)

Cada jugador experimenta sensaciones distintas en su actividad

5.

Libertad de interpretación

8.

Según la Teoría de la Autodeterminación

(Self-Determination Theory o SDT) de Edward Deci y Richard Ryan poseemos tendencias de crecimiento inherentes que se apoyan en tres necesidades psicológicas básicas. ¿Cuáles son?

a)

La competencia

b)

La relación

c)

La autonomía

d)

El reconocimiento

e)

La autorealización

9.

Según la teoría del establecimiento de objetivos de Loke y Letham es más motivadora una meta complicada que una fácil. ¿Por qué?

a)

Porque así los estudiantes sienten que aprender

b)

Porque para su consecución ha sido necesario un esfuerzo

c)

En realidad los estudiantes prefieren metas fáciles

d)

Todas son incorrectas

10.

Los principios para crear objetivos motivadores son 6: complejidad de la tarea, feedback, implicación. Marca todos los que faltan

a)

Claridad

b)

Reto

c)

Libertad

d)

Diversión

e)

Todas las alternativas son correctas

11.

Algunas recompensas extrínsecas, cuando se dan a personas que ya están intrínsecamente motivadas, provocan que estas vayan perdiendo esa motivación. ¿Cuál es la razón?

a)

la tendencia de las personas a prestar más atención a las recompensas externas que al propio disfrute de la actividad en sí

b)

La motivación extrínseca es naturalmente más fuerte que la intríseca, por eso cuando ambas estan presentes gana la extríseca

c)

A que para los estudiantes la motivación mas importante es la nota y no el aprendizaje

d)

Todas son correctas

12.

La motivación dura es:

a)

motivada por la sensación de crecimiento y mejora del jugador y su entorno

b)

motivada por la posibilidad de lograr el triunfo épico, por vencer obstáculos complejos y experimentar el éxito

c)

No existe la motivación dura

d)

Motivada por la curiosidad, por la exploración, el role play y la creatividad

13.

La diversión seria es:

a)

Motivada por la posibilidad de lograr el triunfo épico, por vencer obstáculos complejos y experimentar el éxito

b)

Motivada por la posibilidad de compartir experiencias con los demás, ya sea para competir y/o para cooperar.

c)

motivada por la sensación de crecimiento y mejora del jugador y su entorno

d)

No existe la diversión seria

14.

Relaciona a cada tipo de jugador con su descripción correspondiente

a)

Motivados por la interacción con otros y la conexión social

1.

Socializadores

b)

Están motivados por las recompensas. Les gusta conseguir objetivos y exhibirlos

2.

Jugadores

c)

motivados por alcanzar la maestría, superar retos y dominar su entorno

3.

Triunfadores

15.

Relaciona a cada tipo de jugador con su descripción correspondiente

a)

Les gusta crear explorar y personalizar su mundo

1.

Espíritus libres

b)

Les motiva enriquecer la vida de los demás sin aparente recompensa

2.

Filántropos

c)

Motivados por el cambio, suelen poner en duda las reglas del juego. pueden forzar cambios negativos o positivo

3.

Disruptores

16.

Son los sistemas y elementos que hacen que el progreso en el juego sea visible

a)

Mecánicas

b)

Dinámicas

c)

Misión

d)

Todas son incorrectas

17.

La triada PBL está formados por los elementos más utilizados en los juegos, aplicables a la gamificación. Son las siglas de:

a)

Puntos, Insignias (badges) y rankin (Leaderboards)

b)

Puntuaciones, Banderas y Legajos

c)

Premios, Bonos y juego libre (ludos)

d)

Todas son incorrectas

18.

Está relacionado con los efectos, motivaciones y deseos que se pretenden generar en el participante

a)

Dinámicas

b)

Mecánicas

c)

Objetivos

d)

Todas son incorrectas

19.

¿Qué tipos de gamificación existen? Marca todas las alternativas correctas

a)

Gamificación superficial

b)

Gamificación Estructural

c)

Serius Games

d)

Todas son correctas

20.

¿Cuál de las siguientes app puedo emplear para crear un cuestionario interactivo?

a)

Quizzizz

b)

Educaplay

c)

Genially

d)

Todas son correctas