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CM_Quiz_05

Total questions: 10

Worksheet time: 5mins

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1.

¿Para qué se usan los controladores en el proceso de rigging?

a)

Para poder mover los "huesos" del rig

b)

Para crear las cadenas de rig

c)

Para configurar los sistemas FK

d)

Para configurar los sistemas IK

2.

¿Cómo se le llaman a las curvas con las que usualmente se crean los controladores del rig?

a)

Armature

b)

Empty

c)

Nurb curve

d)

Maya curve

3.

¿Cómo se llaman los grupos vacíos que se utilizan para el proceso de rigging en Maya?

a)

Grupos Empty

b)

Grupos null

c)

Grupos rig

d)

Grupos nurb

4.

¿Cómo se llama el lenguaje de código nativo de Maya que se utiliza en rigging??

a)

MEL

b)

Pyton

c)

Java

d)

Scratch

5.

Con el sistema IK (inverse Kinematics) podemos animar desde el final de la cadena de huesos y mover toda la cadena al mismo tiempo

a)

Verdadero

b)

Falso

6.

¿Qué es el skinning?

a)

Proceso en el que se aplican las texturas a la hora de riggear

b)

Proceso en el que se crean controladores para cada joint

c)

Proceso en el que se animan los joints

d)

Proceso en el que se conecta la malla con los huesos del rig

7.

¿Cuál es el objetivo de los weights en el skinning?

a)

Determinar el color de la textura animada

b)

Detereminar las zonas de influencia de los "huesos"

c)

Determinar la escala de los "huesos"

d)

Crear los joints

8.

¿Cual de los siguientes conceptos NO es necesario tener en cuenta a la hora de hacer las UVs en maya?

a)

Los seams

b)

El estiramiento de las UVs

c)

La direccionalidad de las UVs

d)

El weigth paint

9.

¿Cómo se llama el motor de Render de Maya?

a)

Cycles

b)

Vray

c)

Corona

d)

Arnold

10.

A la hora de configurar el render es recomendable usar un hdri colorido

a)

Verdadero

b)

Falso