wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

TIK KELAS 8

Total questions: 50

Worksheet time: 1hrs 9mins

Name
Class
Date
1.

     Perhatikan gambar berikutini!

kemudian tentukan namanya ....

a)

mou se   

b)

monitor

c)

keyboard

d)

prosessor

2.

     Gambar dibawah ini termasuk

Perangkat.....

 

     

a)

Layar

b)

Kotak     

c)

Software

d)

Hardware

3.

     Perhatikan gambar berikut!

 

 

 

Berikut ini adalah icon?

a)

Linux

b)

Windows

     

c)

Android

d)

Unix

4.

    Perhatikan macam-macam perangkat keras berikut !

1) mouse       4) printer

2) keyboard  5) scanner

3) monitor    6) proyektor

Berdasarkan data di atas, yang termasuk perangkat masukan (input) adalah

a)

1, 2, dan 3

b)

1, 2, dan 4

c)

1, 2, dan 5

d)

1, 2, dan 6

5.

     Bagian keyboard berupa tombol angka seperti kalkulator disebut …

a)

Typing Keys

b)

Funcion Key

c)

Cursor Keys

d)

Numeric Keys

6.

       Berikut yang termasuk komponen perangkat penyimpanan internal komputer adalah…

a)

Modem

b)

Processor

c)

   Flashdisk

d)

Harddisk

7.

1.       Yang termasuk perangkat output (keluaran) dari system Komputer adalah….

a)

Mouse

b)

Keyboard

c)

Harddisk

d)

Printer

8.

1.       Secara garis besar perangkat keras komputer dapat dibedakan 3 bagian, yaitu :

1) Bagian input (masukan)

2) Bagian proses data (pemrosesan)

3) Bagian output (keluaran)

Perangkat keras berikut ini yang termasuk kedalam bagian nomor 2 adalah…

a)

Printer

b)

  Monitor

c)

Keyboard

d)

CPU

9.

    Semua peralatan fisik dari sistem komputer disebut …

a)

Hardware

b)

Software

c)

Memory

d)

Brainware

10.

      Sistem operasi dan aplikas idari suatu komputer disebut dengan istilah…

   

a)

PerangkatKeras

b)

Brainware

c)

Perangkat Luna k

d)

Memory Card

11.

     Perangkat keras komputer yang disebut sebagai otaknya komputer disebut ...

a)

Hardisk

b)

Keyboard

c)

Motherboard

d)

Processor

12.

     Sistem yang terhubung lebih dari dua komputer melalui media trans misi komunikasi sehingga dapat saling berbagi data, disebut….

a)

JaringanKomputer

b)

JaringanKomunikasi

c)

Jaringan Listrik

d)

JaringanTelepon

13.

    Di bawahini yang bukan Manfaat adanyaJaringanKomputer, adalah….

a)

Berbagi dan pengiriman data dengancepat

b)

Realibilitas yang sangat tinggi

c)

Tanpaadanyajarak dan waktu

d)

Maraknyapermainan Online

14.

  Berikut di bawah ini yang bukanter masukJaringan Komputer, adalah….

a)

LAN

b)

WAN

c)

MAN

d)

TAN

15.

     LAN Kepanjangan dari….

a)

Local Area Network

b)

Local Access Network

c)

Local Avoid Network

d)

Local Administration Network

16.

      Jaringan Komputer yang menghubungkan antara satu dengan yang lain berdasarkan wilayah kecil seperti gedung perkantoran, adalah….

a)

.LAN

b)

MAN

c)

WAN

d)

PAN

17.

     Berikut di bawah ini merupakan manfaat Internet, kecuali….

a)

MediaPertukaran Data

b)

Media Komunikasi

c)

Media Promosi

d)

Media Hoax

18.

     Jaringan wireless yang menggunakan adaptor nirkabel untuk membua ttitik akses (hotspot) disebut….

a)

Portable hotspot

b)

Infrared

c)

WiFi

d)

.Bluetooth

19.

    Alat yang dapat mengubah sinyal analog ke digital dan sebaliknya.

a)

Serve

b)

jembatan

c)

router

d)

modem

20.

    Alat yang digunakan untuk mengelola dan mengelola berbagai sumberdaya yang terkandung dalam jaringan adalah.

a)

Server

b)

jembatan

c)

router

d)

modem

21.

      Komputer yang menerima atau menggunakan fungsi yang disediakan oleh server dianggap.

a)

Tuan Rumah

b)

Prox

c)

server

d)

client

22.

     Mengecek apakah user terdaftar dalam database,sehingga sistem memberikan ijin kepada user yang terdaftar untuK bisa mengakses kedalam system adalah pengertian dari …

a)

Autentikasi

b)

Autorisasi

c)

TACACS+

d)

Accounting

23.

   Berikut ini merupakan fungsi dari Firewall, Kecuali . . .

a)

Mengatur dan mengontrollalulintasjaringan

b)

Memcatatsemuakejadian, dan melaporkankepada administrator

c)

Melakukan autentik asiterhadapakses

d)

Melakukanpembuatan virus

24.

.  Tindak kejahatan dunia maya dikenal sebagai ….

a)

Cracker

b)

Cybercrime

c)

Crakers

d)

Cybertalk

25.

. Internet merupakan jaringan global atau internasional. Internet kepanjangan dari …

a)

Internal Nescape

b)

Internal Network

c)

Interconnection networking.

d)

International Networking

26.

Menyalin file atau program dari situs Internet ke media penyimpanan lain sepert idisket, flashdisk, atau harddisk disebut…

a)

upload

b)

copy data

c)

download

d)

copy-paste

27.

E-mail singkatan dari…

a)

Elektronic Mailing

b)

Ehernet Mail

c)

Ethernet Mailling

d)

Electronic Mail

28.

Jaringan komputer yang menggunakan kabel dan hanya terbatas digunakan oleh beberapa orang saja misalnya warga sekolah atau kantor, disebut juga dengan....

a)

intranet

b)

internet

c)

arpanet

d)

arpa

29.

Bisnis/pasar/komersial saat ini sudah banyak yang berbasis online. Shopee, Tokopedia, Lazada, adalah contoh dari....

a)

e-commerce

b)

e-government

c)

e-learning

d)

e-money

30.

.  Proses belajar mengaja rberbasis daring (dalam jaringan) atau online disebut juga dengan....

a)

e-commerce

b)

e-goverment

c)

e-learning

d)

e-money

31.

Diagram yang berisikan simbol-simbol khusus dan digunakan unuk menjelaskan langkah-langkah pada algoritma adalah....

a)

flowchart

b)

  algorithm

c)

bar chart

d)

pseudochart

32.

Urutan l angkah-langkah yang benar sesuai dengan logika manusia disebut ....

a)

Logika

b)

Algorithma

c)

Operasi

d)

Flowchart

33.

Berikut ini merupakan beberapa bahasa pemrograman, kecuali....

a)

Pascal

b)

Cobol

c)

Prolog

d)

Word

34.

Perhatikan gambar simbol berikut!

Simbol dalam flowchart tersebut menunjukkan ....

a)

Input

b)

Output

C.     

c)

Seleksi/Kondisi

d)

  Proses

35.

Nama simbol Flowchart berikutadalah....

a)

  Input/Output

b)

Proses

c)

Start/End

d)

Pilihan

36.

.  Nama simbol Flowchart berikutadalah....

a)

Mulai/Tamat

b)

Proses

c)

Input/Output

d)

   Pilihan

37.

Nama simbol flowchart berikut adalah. . . .

a)

Terminator

b)

Input/Output

c)

Proses

d)

Decision

38.

. Berikut adalah algoritma makan,

1. Siapkan piring, sendok dan garpu

2. Cuci tangan

3. Ambil nasi, taruh nasi di atas piring

4. Ambil sayur dan lauk, taruh di atas nasi

5. Ambil air minum di gelas

6. Membaca doa sebelum makan

7. Cuci piring Makan

8. Selesai makan, baca doa sesudah makan

9. Makan

Urutan yang benardarialgoritmatersebutadalah ....

a)

1 2 3 4 5 6 7 8 9

b)

3 2 3 4 5 6 7 8 9

c)

2 1 3 4 5 6 9 8 7

d)

  2 1 3 4 5 6 7 8 9

39.

Perhatikan petikan algoritm aberikut :

Algoritma luas segitiga

1. Mulai

2. Masukkan tinggi

3. Masukkan alas

4. ...........

5. Tampilkanluas

6. Selesai

Langkah ke 4 adalah ...

a)

Luas = ½ panjang tinggi

b)

Luas = alas * tinggi

c)

Luas = ½ alas tinggi

d)

Luas = ¼ alas tinggi

40.

Suatu bagan dengan simbol-simbo ltertentu yang menggambarkan urutan proses secara mendetail dan hubungan antar asuatu proses (instruksi) dengan proses lain nya dalam suatu program disebut . . .

a)

Logaritma

b)

algoritma

c)

program

d)

  flowchart

41.

1. Mulai

        2. Menulis surat

        3. Surat dimasukan amplop

        4. Menutup amplop

        5. Menempel perangko

        6. Mengantar kekantor pos

        7. Selesai

Urutan algoritma yang benar adalah...

a)

1-3-2-4-6-5-7

b)

1-6-2-3-5-4-7

c)

1-6-2-3-4-5-7

d)

   1-2-3-4-5-6-7

42.

Proses untuk menerjemahkan logika berpikir menjadi langkah-langkah atau proses yang dapat dijalankan oleh komputer, Merupakan pengertian dari….

a)

Pemrograman

b)

Programmer

c)

Program

d)

  Bahasa premrograman

43.

Bahasa yang di mengerti oleh komputer dan memungkinkan kita sebagai pengguna memerintahkan komputer untuk melakukan proses menggunakan bahasa tersebut. Pernyataan tersebut merupakan pengertian dari…

a)

Pemrograman

b)

Programmer

c)

Program

d)

Bahasa premrograman

44.

Seseorang yang memiliki kemampuan untuk menganalisis permasalahan membuat langkah-langkah penyelesaian, dan menuliskan kode program merupakan pengertian dari…

a)

Pemrograman

b)

Programmer

c)

Program

d)

Bahasa premrograman

45.

Pemrograman visual lebih mudah dilakukan karena ….

a)

Dapatmemilih Bahasa sesuai Bahasa sendiri

b)

Menuliskan program dilakukandengan Menyusun blok-blokkode

c)

Menggunakan Bahasa pemrograman yang lebihmudah

d)

Menggunakan Bahasa pemrograman yang tidakperluditerjemahkan

46.

Logika pada computer yang hanya mengenal dua kondisi 0 atau 1 disebut dengan logika…..

a)

True

b)

False

c)

True and false

d)

Binner

47.

Berikut yang termasuk alasan pemrograman dianggap sulit untuk dilakukan adalah…..

a)

Menggunakanbahasapemrograman

b)

Menggunakanbahasaasing

c)

Menggunakanblokkode

d)

Dilakukan di compiler

48.

Fitur yang mendalami tentang conditional dan akan mengeksplor control-flow secara kompleks pada Blocky Games disebut…..

a)

Pond

b)

Maze

c)

Bird

d)

  Puzzle

49.

. Blockly Games merupakan serangkaian permainan edukasi yang mengajarkan pemrograman dengan dilengkapi fitur maze yang digunakan untuk …

a)

mengenalkantentangpersamaanmatematika

b)

mendalamitentang conditional dan akanmengeksplor control-flow secarakompleks.

c)

memperkenalkantentangfung

d)

   memperkenalkanfungsi loop dan conditional statement

50.

. Seri awal untuk perkenalan dengan pemrograman berbasis blok, diantaranya adalah memahami bagaimana bentuk dari blok tersebut dan cara tiap potongan blok tersebut dapat tersusun secara benar merupakan fitur dari Blockly Games yaitu ..

a)

     Pond

b)

Maze

c)

Movie

d)

    Puzzle