wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

blok tabanlı kodlama içerikleri(sınav)

Total questions: 20

Worksheet time: 28mins

Name
Class
Date
1.

Yeşil bayrağa tıklandığında kukla kenara değmiyorsa ne olur?

a)

Hiçbir şey olmaz

b)

Kukla önce rastgele konuma gider sonra "merhaba" der.

c)

"Merhaba" der.

d)

Kukla rastgele konuma gider.

2.

Kuklayı sürekli yürüyor gibi göstermek için hangi kod bloğunu kullanmalıyız?

a)

b)

c)

d)

3.

scratch ortamında yukarıya doğru üçgen çizmek için aşağıdaki kod bloklarından hangisi kullanılmalıdır?

a)

b)

c)

d)

4.

Yukarıda verilen kodlara göre önce 14 ve sonra 5 sayılarını girersek ekranda ne yazar?

(a)  

5.

Boyutu küçültülen scratch karakterlerinin eski orjinal boyutlarına döndürmek için aşağıdaki kodlardan hangisi kullanılır ?

a)

b)

c)

d)

6.

Scratch'te oyun ya da program tasarlarken, sayı, puan, isim gibi verileri tutmak isteriz. Bunları saklarken hangisini kullanılırız?

a)

Operatörler

b)

olaylar

c)

kontrol

d)

değişkenler

7.

Resimde kod bloğu verilmiştir. Buna göre 1. sayı 10 ve 2. sayı 60 ise, ekranda ne yazar?

a)

50

b)

60

c)

10

d)

70

8.

Yanda verilen kodların doğru açıklaması, hangı şıkta verilmiştir?

a)

eğer y konumu -150 den küçükse rastgele konuma gider

b)

eğer y konumu -150 den küçükse y konumunu 100 yapar.

c)

eğer y konumu -150 den küçükse x konumunu ve y konumunu rastgele bir yer seçer.

d)

eğer y konumu -150 den küçükse y konumunu -100 yapar ve x konumunu da rastgele seçer.

9.

scratch programı ile aşağıdakilerden hangilerini yapabiliriz ?

a)

animasyon

b)

hikaye

c)

oyun

d)

hepsi

10.

Scratch programında arka planı değiştirmek için hangi kod bloğu kullanılır ?

a)

b)

c)

d)

11.

Yandaki kodlara göre kedi karakterine 2 defa tıklandığında sayacın değeri ne olur ?

a)

0

b)

-1

c)

1

d)

2

12.

Numaralandırılmış kod bloklarından hangisi sürekli kare çizer ?

a)

1

b)

2

c)

3

d)

4

13.

Scratch programında sahnede kedi karakteri vardır. Kedi karakterini 1 kez tıkladığımızda ne olur ?

a)

hiç bir şey yapmaz?

b)

kare çizer

c)

üçgen çizer

d)

dikdörtgen çizer

14.

Aşağıdakilerden hangisi blok tabanlı bir kod yazma aracı değildir?

a)

Scratch

b)

Mblock

c)

Code.org

d)

Python

15.

"Yeşil bayrağa tıklandığında x:0 y:0 konumuna gider ve boşluk tuşuna basınca,kedi karakterini 4 defa yukarı aşağı götürür ..." ifadesinin kodları hangi seçenekte doğru olarak verilmiştir ?

a)

b)

c)

d)

16.

“Eğer kedi ağaca yaklaşıyor ise miyav desin, yaklaşmıyorsa beni yürüt desin.” Bu ifadeyi anlatan komut bloğunda aşağıdaki komutlardan hangisi kesin vardır?

a)

b)

c)

d)

17.

Scratch programında ismimizi sorup bunu hafızaya saklayan kod bloğu hangisidir?

a)

b)

c)

d)

18.

aşağıda karışık olarak verilen scratch kodlarından hangisi kediyi sahnenin en soluna koyar ?

a)

b)

c)

d)

19.

Bu kod çalıştırıldığında ekranda hangi sayı gözükmez?

a)

7

b)

1

c)

10

d)

11

20.

Karakterimiz koordinat düzleminde (129,-52) koordinatlarına gittiğinde, şekilde belirtilen rakamlardan hangisinin olduğu bölgede yer alır? (Karakterin bulunduğu nokta x:0, y:0 noktasıdır.)

a)

1

b)

2

c)

3

d)

4