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TEMA 4 ED. FÍSICA

Total questions: 53

Worksheet time: 30mins

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1.

Señala una característica fundamental del juego:

a)

Ajusta un modelo

b)

Artificial

c)

Voluntario

d)

Comprensivo

2.

En la enseñanza de los juegos el método más aconsejado es:

a)

Global

b)

Analítico

c)

Sintético

d)

Continuo

3.

Para hacer un análisis del fenómeno de la creatividad en el juego, hemos de distinguir

a)

Realidad Cognoscitiva

b)

Pensamiento Divergente

c)

Expresión

4.

El juego es un vehículo de conocimiento de la realidad, tanto del propio cuerpo (juego sensomotor) como del desarrollo de la inteligencia

a)

Realidad cognoscitiva

b)

Pensamiento divergente

c)

Expresión

5.

los estilos de enseñanza que están más acordes con la naturaleza del juego p

a)

Enseñanza mediante la búsqueda

b)

Resolución de problemas

c)

Descubrimiento guiado

6.

puede aplicarse por medio de repeticiones de un mismo juego, que produzca, en los participantes, un dominio básico que le permita acceder a interactuar por medio de la tarea que se domine

a)

Estrategia instructiva

b)

Estrategia participativa

c)

Estrategia emancipativa

7.

inducen e invitan a jugar, así como a la interacción:

a)

Estrategia instructiva

b)

Estrategia participativa

c)

Estrategia emancipativa

8.

l jugador se forma de un modo independiente y natural, adaptándose gradualmente y participando activamente en la dinámica del grupo

a)

Estrategia instructiva

b)

Estrategia participativa

c)

Estrategia emancipativa

9.

”juego de animación"

a)

se aplica en la primera parte de la sesión

b)

se aplica en la segunda parte de la sesión

c)

se aplica en la tercera parte de la sesión

10.

el juego nunca podrá detener su proceso para medir o cuantificar algo, por lo que es imprescindible el dominio de

a)

técnicas de observación cualitativa

b)

técnicas de observación cuantitativa

c)

técnicas de observación directa

d)

técnicas de observación no directa

11.

la modificación del campo de juego, número de jugadores, duración, estructura base del juego etc.

a)

Reglas exteriores

b)

Reglas interiores

12.

modificaciones en el uso del recurso técnico, en la interpretación de las reglas, en la determinación del resultado del juego, en las estructuras tácticas del juego en el equipo, etc

a)

Reglas de exteriores

b)

Reglas internas

13.

Aquellos deportes utilizados en el ámbito escolar sin ser objeto de programación en la asignatura de ecuación física, aunque muchas veces con el mismo valor educativo se denominan:

a)

Deporte recreativo

b)

Deporte alternativo

c)

Deporte adaptado

d)

Deporte sin reglas

14.

la indiaca, el freesbee, malabarismo, zancos y gran variedad de juegos. A qué deporte pertenecen?

a)

Deporte adaptado

b)

Deporte sin reglas

c)

Deporte alternativo

d)

Deporte recreativo

15.

es el juego de conjunto, de carácter lúdico y de entrenamiento, previamente concretado por un reglamento oficial y que acoge a varios sujetos de determinadas características

a)

Deporte colectivo

b)

Deporte individual

c)

Deporte rereativo

d)

deporte de combate

16.

son aquellos en los que el practicante se encuentra solo en el espacio, donde ha de vencer determinadas dificultades, superándose a sí mismo en relación a un tiempo, una distancia ó unas ejecuciones técnicas que pueden ser comparadas con otros, que también las ejecutan en igualdad de condiciones

a)

Deporte colectivo

b)

Deporte individual

17.

El perfil de un profesor-animador de juegos ha de ser:

a)

abierto

b)

flexible

c)

dialogante

d)

sugestivo

e)

Motivador

18.

El periodo que va desde que toma contacto con un deporte, hasta que es capaz de practicarlo con adecuación a su técnica, su táctica y su reglamento, se denomina:

a)

Práctica deportiva

b)

Iniciación deportiva

c)

Operatividad deportiva

d)

Comprensión deportiva

19.

avolución del juego, empezando por la adquisición de unas destrezas básicas, para pasar luego a asimilar habilidades específicas y poner así en práctica las actividades deportivas propiamente dichas, que una vez asimiladas podrán dar lugar al entrenamiento del deporte en cuestión en una situación real de juego, y con toda complejidad.

a)

Iniciación deportiva

b)

Práctica deportiva

c)

Operatividad deportiva

d)

Comprensión deportiva

20.

el proceso de enseñanza-aprendizaje seguido por un individuo, par la adquisición del conocimiento y la capacidad de ejecución práctica de un deporte, desde que toma contacto con él, hasta que es capaz de practicarlo con adecuación a su técnica, su táctica y su reglamento

a)

iniciación deportiva

b)

Practica deportiva

c)

Operatividad deportiva

d)

Comprensión deportiva

21.

Se pueden distinguir varias fases de iniciación deportiva:

a)

fase de estructuración ó génesis

b)

la de inicio ó básica (para completar los aspectos del dominio motor relacionados con la psicomotricidad y la educación básica)

c)

la de desarrollo (aprendizaje técnico y táctico de los movimientos constitutivos del deporte de forma concreta)

d)

la de perfeccionamiento (aprendizaje especifico y perfeccionamiento de la técnica y práctica concreta)

e)

y de mantenimiento

22.

Concepto de deporte:

a)

Divertirse

b)

Distraerse

c)

Disfrutar

d)

Jugar

23.

Concepto de deporte:

a)

Ejercicio físico, o juego en que se hace ejercicio físico con o sin competición y con sujeción a ciertas reglas”

b)

diversión liberal, espontánea, desinteresada, expansión del espíritu y del cuerpo, generalmente en forma de lucha, por medio de ejercicios físicos más o menos sometidos a reglas

c)

Situación motriz de competición institucionalizada

d)

todas son correctas

24.

Cuáles son los elementos que constituyen el deporte

a)

Competición

b)

ejercicio físico

c)

juego

d)

Todas

25.

Clasificación de deporte:

a)

Deportes individuales

b)

Deportes de equipo

c)

Deportes en la naturaleza

d)

Deportes de combate

e)

Todas

26.

es un solo jugador quien se pone en liza con otro u otros igualmente solos, como es el caso los saltos, lanzamientos, natación, etc)

a)

DEPORTE INDIVIDUAL

b)

DEPORTE COLECTIVO

27.

predomina la fuerza veloz y los movimientos de máxima intensidad: saltos, lanzamientos, halterofilia,...)

a)

Deporte aciclíco

b)

Deporte de equipo

c)

Deporte de combate

d)

Deporte complejo

28.

deportes de alta intensidad con posibilidad de ser abandonado, o de deportes de considerable duración con pocas interrupciones

a)

Deporte de equipo

b)

Deportes de combate

c)

Deportes complejos

d)

Deporte acíclico

29.

Se desarrollan en entornos estables y de alta exigencia en los mecanismos de ejecución. Es el caso del atletismo, la natación o la gimnasia

a)

Deportes básicos

b)

Deportes complejos

30.

Tienen carácter de competencia con un adversario y se desarrollan en entornos cambiantes. Las exigencias respecto a los mecanismos de percepción, decisión y ejecución es elevada ya que estos deportes tienen un gran número de componentes de ejecución y el orden secuencial en el que se han de ejecutar depende de la circunstancia del juego

a)

deporte básico

b)

deporte complejo

31.

El juego dirigido como simplificación del deporte, eliminando normas demasiado complejas que dificultaría el aprendizaje se denomina:

a)

Deporte reducido

b)

Mini deporte

c)

Deporte adaptado

d)

Deporte recreativo

32.

La modificación se puede hacer en las reglas:

a)

Exteriores e interiores

b)

Visual y auditiva

c)

Activa y pasiva

33.

Clasificación un criterio basado en el tipo de esfuerzo requerido en cada deporte y su periodización en el entrenamiento. Se establecen cinco grupos:

a)

Deportes acíclicos (predomina la fuerza veloz y los movimientos de máxima intensidad: saltos, lanzamientos, halterofilia,...

b)

Deportes con predominio de la capacidad de resistencia

c)

Deportes de equipo (deportes de alta intensidad con posibilidad de ser abandonado, o de deportes de considerable duración con pocas interrupciones)

d)

deporte de combate

e)

Deportes complejos y pruebas múltiples (triatlón, pentatlón, gimnasia deportiva,..)

34.

(es la acción del grupo o equipo la que se pone en lucha con otro equipo)

a)

Deporte individual

b)

deporte colectivo

35.

El planteamiento de situaciones de juego no dirigidas. No se conducen las futuras acciones hacia modelos determinado:

a)

Realidad cognoscitiva

b)

Pensamiento divergente

c)

Expresión

36.

es otro de los caminos asociados a la creatividad, que por medio de la imitación, libre o sugerida, de la representación de papeles, donde vivir otras situaciones y del juguete, creado por el jugador o ya confeccionado, pueden, en forma de juego simbólico, estimular el desarrollo intelectual.

a)

Realidad cognoscitiva

b)

Pensamiento divergente

c)

Expresión

37.

Etapa 7 y 10 años, los niños deben disfrutar el juego desde un punto de vista:

a)

Recreativo

b)

Integral

c)

Sin imposiciones

d)

Siguiendo un programa

e)

Dinámico

38.

El planteamiento del juego didáctico es:

a)

Divertido

b)

Interesante

c)

Divertido

d)

Pragmática

39.

tres fases para analizar la acción táctica en el juego (cuál no es):

a)

percepción y análisis de la situación

b)

solución mental del problema

c)

solución motriz del problema

d)

ejecución y desarrollo del problema

40.

el juego sirve como expresión de los miedos y preocupaciones y como medio para resolver posibles conflictos personales

a)

Juego simbólico

b)

Juego de imitación

c)

Juego ficticio

d)

Juego recreativo

41.

es un vehículo de desarrollo de la afectividad.

a)

Juego simbólico

b)

Juego de imitación

c)

Juego recreativo

d)

Juego ficticio

42.

Cuál es la etapa de mayor intensidad de aprendizaje social ya que se ha de ”encajar” la realidad y adaptarse a las exigencias de la vida de grupo

a)

A los 7 y 8 años

b)

A los 9 y 10 años

c)

A los 11 y 12 años

d)

A los 6 años

43.

¿Cómo podemos cumplir los presupuestos pedagógicos y a la vez no abandonar la naturaleza del juego? Podemos distinguir cuatro apartados:

a)

El individuo que aprende

b)

La naturaleza de aquello con que se aprende

c)

El planteamiento metodológico y didáctico

d)

El papel del profesor de juegos

44.

El individuo que aprende, debe tener en cuenta (Cuál no es):

a)

el grado de maduración y desarrollo

b)

el grado de experiencias motrices que posee el alumno

c)

el grado de motivación

d)

El grado de participación cognitiva

45.

El juego necesita ir acompañado:

a)

de una metodología no directiva

b)

de una metodología directiva

c)

de una metodología instructiva

46.

A través del juego se puede alcanzar grados de autonomía muy importantes, pues educa:

a)

persistencia, autocontrol, benevolencia

b)

valores estéticos, autoconfianza, participación

c)

solidaridad, cooperación, integración

d)

independencia, dominios motrices, capacidades físicas, etc.

47.

las distintas etapas o fases que se contienen en los ámbitos de la Educación Física Escolar:

a)

Aptitud Física

b)

Aptitud Motriz

48.

Aptitud Física:

a)

Acondicionar

b)

Mejorar

c)

Especializar

d)

Experimentar

49.

Aptitud Motriz:

a)

Experimentar

b)

Automatizar

c)

Perfeccionar

d)

Mejorar

50.

En el juego infantil las fases de experimentación y acondicionamiento son:

a)

Indiferente

b)

Consecutiva

c)

Paralela

d)

Alternativa

51.

¿En que fase "es interesante y necesario que los juegos sean repetidos en sucesivas sesiones, por las razones antes aducidas, sin olvidar, como posteriormente veremos, el desarrollo del pensamiento estratégico"?

a)

Mejora y Automatización

b)

Experimentación y acontecimiento

c)

Especialización y perfeccionamiento

52.

Las fases de Mejora y Automatización:

a)

son muy susceptibles de una enseñanza más directiva

b)

son muy susceptibles de una enseñanza más dinámica

c)

son muy susceptibles de una enseñanza no directiva

d)

son muy susceptibles de una enseñanza más activa

53.

el desarrollo del pensamiento constituía una serie de estadios vinculados a tres fases:

a)

de la inteligencia sensomotriz (juego sensomotor), desde el nacimiento hasta los 2 años

b)

de la inteligencia preoperatoria y prelógica, que comprende entre los 2 y 4 y de 4 a 8 años (juego simbólico, juego de fantasía)

c)

de la inteligencia operativa concreta y operativa formal, que comprende entre los 8 a los 12 y entre los 11 y los 14 años, respectivamente (juego de reglas).