Font size
WorksheetsTEMA 4 ED. FÍSICA
Total questions: 53
Worksheet time: 30mins
Señala una característica fundamental del juego:
Ajusta un modelo
Artificial
Voluntario
Comprensivo
En la enseñanza de los juegos el método más aconsejado es:
Global
Analítico
Sintético
Continuo
Para hacer un análisis del fenómeno de la creatividad en el juego, hemos de distinguir
Realidad Cognoscitiva
Pensamiento Divergente
Expresión
El juego es un vehículo de conocimiento de la realidad, tanto del propio cuerpo (juego sensomotor) como del desarrollo de la inteligencia
Realidad cognoscitiva
Pensamiento divergente
Expresión
los estilos de enseñanza que están más acordes con la naturaleza del juego p
Enseñanza mediante la búsqueda
Resolución de problemas
Descubrimiento guiado
puede aplicarse por medio de repeticiones de un mismo juego, que produzca, en los participantes, un dominio básico que le permita acceder a interactuar por medio de la tarea que se domine
Estrategia instructiva
Estrategia participativa
Estrategia emancipativa
inducen e invitan a jugar, así como a la interacción:
Estrategia instructiva
Estrategia participativa
Estrategia emancipativa
l jugador se forma de un modo independiente y natural, adaptándose gradualmente y participando activamente en la dinámica del grupo
Estrategia instructiva
Estrategia participativa
Estrategia emancipativa
”juego de animación"
se aplica en la primera parte de la sesión
se aplica en la segunda parte de la sesión
se aplica en la tercera parte de la sesión
el juego nunca podrá detener su proceso para medir o cuantificar algo, por lo que es imprescindible el dominio de
técnicas de observación cualitativa
técnicas de observación cuantitativa
técnicas de observación directa
técnicas de observación no directa
la modificación del campo de juego, número de jugadores, duración, estructura base del juego etc.
Reglas exteriores
Reglas interiores
modificaciones en el uso del recurso técnico, en la interpretación de las reglas, en la determinación del resultado del juego, en las estructuras tácticas del juego en el equipo, etc
Reglas de exteriores
Reglas internas
Aquellos deportes utilizados en el ámbito escolar sin ser objeto de programación en la asignatura de ecuación física, aunque muchas veces con el mismo valor educativo se denominan:
Deporte recreativo
Deporte alternativo
Deporte adaptado
Deporte sin reglas
la indiaca, el freesbee, malabarismo, zancos y gran variedad de juegos. A qué deporte pertenecen?
Deporte adaptado
Deporte sin reglas
Deporte alternativo
Deporte recreativo
es el juego de conjunto, de carácter lúdico y de entrenamiento, previamente concretado por un reglamento oficial y que acoge a varios sujetos de determinadas características
Deporte colectivo
Deporte individual
Deporte rereativo
deporte de combate
son aquellos en los que el practicante se encuentra solo en el espacio, donde ha de vencer determinadas dificultades, superándose a sí mismo en relación a un tiempo, una distancia ó unas ejecuciones técnicas que pueden ser comparadas con otros, que también las ejecutan en igualdad de condiciones
Deporte colectivo
Deporte individual
El perfil de un profesor-animador de juegos ha de ser:
abierto
flexible
dialogante
sugestivo
Motivador
El periodo que va desde que toma contacto con un deporte, hasta que es capaz de practicarlo con adecuación a su técnica, su táctica y su reglamento, se denomina:
Práctica deportiva
Iniciación deportiva
Operatividad deportiva
Comprensión deportiva
avolución del juego, empezando por la adquisición de unas destrezas básicas, para pasar luego a asimilar habilidades específicas y poner así en práctica las actividades deportivas propiamente dichas, que una vez asimiladas podrán dar lugar al entrenamiento del deporte en cuestión en una situación real de juego, y con toda complejidad.
Iniciación deportiva
Práctica deportiva
Operatividad deportiva
Comprensión deportiva
el proceso de enseñanza-aprendizaje seguido por un individuo, par la adquisición del conocimiento y la capacidad de ejecución práctica de un deporte, desde que toma contacto con él, hasta que es capaz de practicarlo con adecuación a su técnica, su táctica y su reglamento
iniciación deportiva
Practica deportiva
Operatividad deportiva
Comprensión deportiva
Se pueden distinguir varias fases de iniciación deportiva:
fase de estructuración ó génesis
la de inicio ó básica (para completar los aspectos del dominio motor relacionados con la psicomotricidad y la educación básica)
la de desarrollo (aprendizaje técnico y táctico de los movimientos constitutivos del deporte de forma concreta)
la de perfeccionamiento (aprendizaje especifico y perfeccionamiento de la técnica y práctica concreta)
y de mantenimiento
Concepto de deporte:
Divertirse
Distraerse
Disfrutar
Jugar
Concepto de deporte:
Ejercicio físico, o juego en que se hace ejercicio físico con o sin competición y con sujeción a ciertas reglas”
diversión liberal, espontánea, desinteresada, expansión del espíritu y del cuerpo, generalmente en forma de lucha, por medio de ejercicios físicos más o menos sometidos a reglas
Situación motriz de competición institucionalizada
todas son correctas
Cuáles son los elementos que constituyen el deporte
Competición
ejercicio físico
juego
Todas
Clasificación de deporte:
Deportes individuales
Deportes de equipo
Deportes en la naturaleza
Deportes de combate
Todas
es un solo jugador quien se pone en liza con otro u otros igualmente solos, como es el caso los saltos, lanzamientos, natación, etc)
DEPORTE INDIVIDUAL
DEPORTE COLECTIVO
predomina la fuerza veloz y los movimientos de máxima intensidad: saltos, lanzamientos, halterofilia,...)
Deporte aciclíco
Deporte de equipo
Deporte de combate
Deporte complejo
deportes de alta intensidad con posibilidad de ser abandonado, o de deportes de considerable duración con pocas interrupciones
Deporte de equipo
Deportes de combate
Deportes complejos
Deporte acíclico
Se desarrollan en entornos estables y de alta exigencia en los mecanismos de ejecución. Es el caso del atletismo, la natación o la gimnasia
Deportes básicos
Deportes complejos
Tienen carácter de competencia con un adversario y se desarrollan en entornos cambiantes. Las exigencias respecto a los mecanismos de percepción, decisión y ejecución es elevada ya que estos deportes tienen un gran número de componentes de ejecución y el orden secuencial en el que se han de ejecutar depende de la circunstancia del juego
deporte básico
deporte complejo
El juego dirigido como simplificación del deporte, eliminando normas demasiado complejas que dificultaría el aprendizaje se denomina:
Deporte reducido
Mini deporte
Deporte adaptado
Deporte recreativo
La modificación se puede hacer en las reglas:
Exteriores e interiores
Visual y auditiva
Activa y pasiva
Clasificación un criterio basado en el tipo de esfuerzo requerido en cada deporte y su periodización en el entrenamiento. Se establecen cinco grupos:
Deportes acíclicos (predomina la fuerza veloz y los movimientos de máxima intensidad: saltos, lanzamientos, halterofilia,...
Deportes con predominio de la capacidad de resistencia
Deportes de equipo (deportes de alta intensidad con posibilidad de ser abandonado, o de deportes de considerable duración con pocas interrupciones)
deporte de combate
Deportes complejos y pruebas múltiples (triatlón, pentatlón, gimnasia deportiva,..)
(es la acción del grupo o equipo la que se pone en lucha con otro equipo)
Deporte individual
deporte colectivo
El planteamiento de situaciones de juego no dirigidas. No se conducen las futuras acciones hacia modelos determinado:
Realidad cognoscitiva
Pensamiento divergente
Expresión
es otro de los caminos asociados a la creatividad, que por medio de la imitación, libre o sugerida, de la representación de papeles, donde vivir otras situaciones y del juguete, creado por el jugador o ya confeccionado, pueden, en forma de juego simbólico, estimular el desarrollo intelectual.
Realidad cognoscitiva
Pensamiento divergente
Expresión
Etapa 7 y 10 años, los niños deben disfrutar el juego desde un punto de vista:
Recreativo
Integral
Sin imposiciones
Siguiendo un programa
Dinámico
El planteamiento del juego didáctico es:
Divertido
Interesante
Divertido
Pragmática
tres fases para analizar la acción táctica en el juego (cuál no es):
percepción y análisis de la situación
solución mental del problema
solución motriz del problema
ejecución y desarrollo del problema
el juego sirve como expresión de los miedos y preocupaciones y como medio para resolver posibles conflictos personales
Juego simbólico
Juego de imitación
Juego ficticio
Juego recreativo
es un vehículo de desarrollo de la afectividad.
Juego simbólico
Juego de imitación
Juego recreativo
Juego ficticio
Cuál es la etapa de mayor intensidad de aprendizaje social ya que se ha de ”encajar” la realidad y adaptarse a las exigencias de la vida de grupo
A los 7 y 8 años
A los 9 y 10 años
A los 11 y 12 años
A los 6 años
¿Cómo podemos cumplir los presupuestos pedagógicos y a la vez no abandonar la naturaleza del juego? Podemos distinguir cuatro apartados:
El individuo que aprende
La naturaleza de aquello con que se aprende
El planteamiento metodológico y didáctico
El papel del profesor de juegos
El individuo que aprende, debe tener en cuenta (Cuál no es):
el grado de maduración y desarrollo
el grado de experiencias motrices que posee el alumno
el grado de motivación
El grado de participación cognitiva
El juego necesita ir acompañado:
de una metodología no directiva
de una metodología directiva
de una metodología instructiva
A través del juego se puede alcanzar grados de autonomía muy importantes, pues educa:
persistencia, autocontrol, benevolencia
valores estéticos, autoconfianza, participación
solidaridad, cooperación, integración
independencia, dominios motrices, capacidades físicas, etc.
las distintas etapas o fases que se contienen en los ámbitos de la Educación Física Escolar:
Aptitud Física
Aptitud Motriz
Aptitud Física:
Acondicionar
Mejorar
Especializar
Experimentar
Aptitud Motriz:
Experimentar
Automatizar
Perfeccionar
Mejorar
En el juego infantil las fases de experimentación y acondicionamiento son:
Indiferente
Consecutiva
Paralela
Alternativa
¿En que fase "es interesante y necesario que los juegos sean repetidos en sucesivas sesiones, por las razones antes aducidas, sin olvidar, como posteriormente veremos, el desarrollo del pensamiento estratégico"?
Mejora y Automatización
Experimentación y acontecimiento
Especialización y perfeccionamiento
Las fases de Mejora y Automatización:
son muy susceptibles de una enseñanza más directiva
son muy susceptibles de una enseñanza más dinámica
son muy susceptibles de una enseñanza no directiva
son muy susceptibles de una enseñanza más activa
el desarrollo del pensamiento constituía una serie de estadios vinculados a tres fases:
de la inteligencia sensomotriz (juego sensomotor), desde el nacimiento hasta los 2 años
de la inteligencia preoperatoria y prelógica, que comprende entre los 2 y 4 y de 4 a 8 años (juego simbólico, juego de fantasía)
de la inteligencia operativa concreta y operativa formal, que comprende entre los 8 a los 12 y entre los 11 y los 14 años, respectivamente (juego de reglas).
