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WorksheetsMInf Abschlussquiz
Total questions: 58
Worksheet time: 23mins
Eine Figur, die eine Gruppe von möglichen Nutzern repräsentiert, heißt...
Persona
Personata
Figura
Puppet
Wenn ein interaktives System durch einen (unsichtbaren) Menschen simuliert wird, heißt das...
Merlin-Study
Bride of Chucky
Wizard of Oz
Magic-Hands
Was ist kein anerkanntes Prototyping-Verfahren?
Vertikales Prototyping
Diagonales Prototyping
Horizontales Prototyping
Szenariobasiertes Prototyping
Markup
Objektorientierte
Funktionale
Hyper-Memory
UDP
IP
TCP
HTF
Integration des Computers in Kleidung
Gestengesteuerte Computerinteraktion
Allgegenwärtige und verteilte Computer
Robuste Computer für die Outdoornutzung
Echte Umgebung
Erweiterte Realität
Erweiterte Virtualität
Virtuelle Realität
Resistives
Surface Acoustic Wave
Projiziert-Kapazitives
Induktives
Niedrige Impedanz
Hohe Impedanz
Hohe Admittanz
Hohe Impotenz
Regelung unbewusster motorischer Prozesse
Steuerung bewusster Bewegungen
Weiterleitung von Schmerzreizen
Verarbeitung der olfaktorischen Wahrnehmung
Wärme
Kinästhetik
Schmerz
Schmecken
Block Matching
Wavelet-Transformation
Upsampling
Vektorquantisierung
Graphics Output Protocol
Greyscale Optimized Picture
Group of Pictures
Graphics Operation Plan
5 ms
50 ms
90 ms
150 ms
Jerkiness
Blockiness
Slicing
Blurring
Moiré-Effekt
Diskrete Cosinus-Transformation
Boost-Effekt
Soirée-Effekt
Skalierbarkeit
Speicher-Effizienz
Darstellung von geometrischen Figuren
Darstellung von Fotos
CMYK
RGB
YCbCr
WYSIWYG
Graustufen
Rosa
einen Alpha-Kanal
geschickte Anordnung der verfügbaren Farben
die Helligkeitsauflösung reduziert
die Farbauflösung reduziert
die Farbauflösung erhöht
die Farbtiefe reduziert
Additives Farmodell
Subtraktives Farbmodell
Weder noch
Multiplikatives Farbschema
logarithmische Quantisierung
Kombination aus linearer und logarithmischer Quantisierung
lineare Quantisierung
einzige Regel an die sich das A-Team hält
True
False
den Rachenraum mit Velum
die Lippen mit Zähnen
den Gaumen mit Zunge
die Stimmlippen mit Stellknorpeln
Anti-Aliasing
Anti-Pixeling
Anti-Typing
Anti-Shading
ASCII
Unicode
ISO-8859
ANSI
Semantik
Syntax
Orthographie
Lexik
Schriftschnitt
Unterlänge
Ligatur
Kerning
Semantik
Lexik
Grammatik
Syntax
ch
ich
ich bin ein Morphem
i
Tripping
Flipping
Chipping
Clipping
500 - 50.000 Hz
1.000 - 100.000 Hz
10 - 40.000 Hz
20 - 20.000 Hz
True
False
True
False
geradzahligen Vielfachen von f (2f, 4f, 6f, 8f, ...)
ungeradzahligen Vielfachen von f (3f, 5f, 7f, 9f, ...)
primzahligen Vielfachen von f (2f, 3f, 5f, 7f, 11f, ...)
ganzzahligen Vielfachen von f (2f, 3f, 4f, 5f, ...)
Frequenz
Medium
Lautstärke
Repräsentanz
Redundanz
Optimalkodierung
Phonetic-Copy-Module
Pure-Cache-Manipulation
Pace-Chart-Modifikation
Pulse-Code-Modulation
0
0,5
1
2
Ort- und Zeit-Bereich
Zeit- und Frequenz-Bereich
Phasen- und Amplituden-Bereich
Cosinus- und Sinus-Darstellung
Abbildung kontinuierlicher Werte auf diskrete
Abschneiden zu großer Werte
Zerlegung eines Signals in seine Frequenzen
Ausfiltern von zu kleinen Werten (Rauschen)
fmax
2⋅fmax
4⋅fmax
fmax2
5-9
1-3
10-15
> 20
speichern
abrufen
aufnehmen
zuordnen
Gesetz der Ähnlichkeit
Gesetz der Symmetrie
Gesetz der guten Bildverarbeitung
Unterscheidung von Innerem und Äußerem
Rot-Zäpfen
Grün-Zäpfchen
Blau-Zäpfchen
Grün-Stäbchen
Merkel Rezeptoren (SA1)
Meissner Körperchen (RA1)
Ruffini Zylinder (SA2)
Pacinian Körperchen (RA2)
bei genau 30 Bildern/s
ab 5-10 Bildern/s
ab 20-25 Bildern/s
ab 60-80 Bildern/s
während Sakkaden
während Fixationen
trigometrisches Sehen
vestibuläre Wahrnehmung
sensorische Latenz
binaurales Hören
Stapedius-Reflex
Vestibular-Reflex
Tympani-Reflex
Musculus-Reflex
Ambos
Hammer
Steigbügel
Sattel
visuell
olfaktorisch
gustatorisch
haptisch
Bedeutung
Zeichenträger
Referenzobjekt
Die vierte Ecke
Das interessanteste Thema (in der Vorlesung):
Darstellung und Kodes
Audio
Sprache
Bilder, Grafiken und Video
Das interessanteste Thema (in der Übung):
Audiover- und bearbeitung
Schrift - LaTeX
Bilder und Bildverarbeitung
Web (HTML und CSS)
Freies Feld für Anmerkungen:
