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Worksheets

STEAM 18.2.2023

Total questions: 30

Worksheet time: 15mins

Name
Class
Date
1.

STEAM 相比傳統 STEM 加入了什麼新元素?

a)

Associate

b)

Artificial

c)

Art

d)

Architecture

2.

什麼年紀開始已經適合接受 STEAM 教育呢?

a)

幼稚園

b)

小學

c)

中學

d)

大學

3.

Microsoft MakeCode for micro:bit 支援什麼編程語言?

a)

C

b)

C#

c)

Python

d)

Visual Basic

4.

全港幼稚園 STEAM 教材設計大賽目的係?

a)

增加曝光率

b)

STEAM 推廣到幼兒教育

c)

贏取獎品

5.

全港幼稚園stem教材設計大賽是第幾次舉辦?

a)

幼稚園史上第一次

b)

 幼稚園史上第二次

c)

幼稚園史上第三次

6.

以下哪一項不是“自由遊戲”的意思?

a)

以兒童為主導, 自由選擇地點、玩伴和玩物

b)

教師在遊戲中有主導地位

c)

在既定規則下自由遊戲

7.

以下哪一個不是 STEAM 教育目標

a)

了解事物間的相互關係

b)

發展創造性解決問題的技能

c)

啟發幼兒對運動興趣

8.

紐西蘭擬2025年開始向牛羊排氣徵收什麼稅項?

a)

「放屁稅」

b)

「牛羊稅」

c)

「甲烷稅」

d)

「動物飼養稅」

9.

膠袋設計的原意是什麼?

a)

方便購物

b)

潮流玩物

c)

保育森林

d)

身份象徵

10.

什麼是RE100? (順帶一提,Acer 已經加入RE100)

a)

100 % 遵循《巴黎氣候協定》

b)

每日不使用多於 100 度電力

c)

使用100 % 可回收物料作為生產原材料

d)

承諾採用100% 再生能源

11.

聯合國峰會期間達成《巴黎協定》,把全球氣溫升幅控制在:

a)

1℃內

b)

1.5℃內

c)

2℃內

12.

以下哪一個不是全球暖化衍生的問題:

a)

降雨方式改變四季反常

b)

加速病媒蚊孳生傳播

c)

能源問題

13.

以下哪一個不是 STEAM 教育著重

a)

創造性思維

b)

著重過程多於結果

c)

著重考試

14.

以下哪項不是21世紀人才著重的能力:

a)

創新實踐

b)

解難能力

c)

服從能力

15.

以下哪一項不是2022年施政報告的教育重點:

a)

推動STEAM教育

b)

應對學生人口下跌

c)

增強學生考試能力

16.

熱空氣比同體積的冷空氣較 __ ?

a)

重

b)

輕

c)

相等

d)

不能確定

17.

下面能把太陽光聚焦的鏡子是?

a)

凹透鏡

b)

凸透鏡

c)

平面鏡

d)

不平鏡

18.

把凹陷的乒乓球放進熱水中可回復原狀,這是因為乒乓球內的空氣受熱 __?

a)

收縮

b)

消失

c)

變色

d)

膨脹

19.

Micro:bit 是由那間公司設計?

a)

BBC

b)

Google

c)

Microsoft

d)

Acer

20.

下列哪項不是Micro:bit v.2 內置配備?

a)

溫度感測器

b)

光線感測器

c)

揚聲器

d)

Wifi接收器

21.

香港的生物多樣性,香港排名全球第幾?

a)

第一

b)

第二

c)

第三

d)

第四

22.

永續發展環境科技,包括以下那一類?

a)

回收

b)

水淨化

c)

污水處理

d)

環境矯正

e)

以上皆是

23.

以下那一個城市不是綠能城市?

a)

香港

b)

加拿大溫哥華

c)

荷蘭阿姆斯特丹

d)

巴西古里提巴

24.

哪種能源更加環保?

a)

煤

b)

太陽能

c)

核能

d)

天然氣

25.

坊間一般稱為「環保袋」的主要材料為不織布,所需的膠料為普通膠袋的__倍。

a)

2倍

b)

5倍

c)

10倍

d)

15倍

26.

以下哪一選項不合符對使用膠袋的環保理念?

a)

減少使用

b)

積極使用

c)

重覆使用

d)

循環再造

27.

香港空氣污染的其中一個成因是什麼?

a)

船隻漏油

b)

路燈太多

c)

呼吸系統出錯

d)

車太多

28.

STEAM教育這一觀念起源於美國國家科學基金會在____年推出的《型塑未來世界》中提到的STEM一詞?

a)

1972

b)

1996

c)

2000

d)

2003

29.

STEAM 課程應該在多少人以上合作下完成課程?

a)

1

b)

2

c)

3

30.

美國學者 John Maeda 在什麼年份提出將藝術Art加入STEM課程當中?

a)

1971

b)

1997

c)

2008

d)

2010