wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Artificial Intelligence

Total questions: 112

Worksheet time: 56mins

Name
Class
Date
1.

Perintah ke komputer untuk melakukan instruksi tertentu jika kondisi terpenuhi disebut . . .

(a)  

2.

Tombol untuk memilih sprite dan backdrop yang sudah disediakan oleh Scratch bisa dipakai juga di Scratch Offline ditunjukkan gambar nomer . . .

(a)  

3.

Urutan instruksi yang akan dijalankan oleh komputer secara

berurutan dinamakan (a)  

4.

Di bawah ini merupakan kelebihan AI dibandingkan komputer konvensional, kecuali?

a)

Tidak memerlukan persamaan matematik.

b)

Tidak adaptif

c)

Dapat bersifat adaptif

d)

Dapat melakukan proses pembelajaran

5.

3 tipe dari machine learning adalah

a)

supervised

b)

unsupervised

c)

reinforcement learning

d)

betul semua

6.

Jaringan data dan informasi, yang menunjukan hubungan antar berbagai objek disebut dengan

a)

jaringan tematik

b)

jaringan semantik

c)

jaringan data

7.

Cabang dari ilmu komputer yang dalam merepresentasi pengetahuan lebih banyak menggunakan bentuk simbol-simbol daripada bilangan disebut dengan...

a)

kecerdasan alami

b)

kecerdasan buatan

c)

kecerdasan manusia

d)

kecerdasan hakiki

8.

Gambar di atas merupakan teknik inferensi ....

a)

backward chaining

b)

forward chaining

c)

dempster shafer

9.

Gambar disamping merupakan tampilan PoseBlocks bagian____

a)

Stage Area

b)

Script Area

c)

Palet Blok

d)

Semua Jawaban benar

10.

Salah satu dari 5 ide besar artificial intelligence adalah Representasi dan Penalaran. Betul atau salah

a)

Betul

b)

Salah

c)

Tidak Menjawab

11.

Berikut konsep dasar intelligensi buatan, kecuali….

a)

descrates program

b)

machine learning

c)

neural networks

d)

deep learning

12.

Tampilan editor scratch tersebut memiliki 3 bagian utama, kecuali . . . .

a)

Palet Blok coding

b)

Area coding

c)

Sprite

d)

Area stage

13.

Apakah menurut Anda programming komputer bisa menggantikan kinerja manusia?

a)

Bisa

b)

Kurang Bisa

c)

Sangat Bisa

d)

Tidak Bisa

14.

Gambar tersebut merupakan contoh dari...

a)

a. Jaringan saraf tiruan

b)

b. Jaringan semantik

c)

c. Jaringan komputer

d)

d. Frame

e)

e. Naskah/Script

15.

Disebut apakah contoh gambar diatas pada aplikasi scratch

a)

picture

b)

avatar

c)

sprite

d)

image

16.

Gambar di samping merupakan Ekstensi AI di (a)  

17.

Proses untuk membuat program di komputer dinamakan . . .

a)

Output

b)

Programming

c)

Sequence

d)

Loops

18.

Pernyataan dibawah ini yang benar adalah____

a)

Coding mendukung anak berani melakukan ekperimen & literasi

b)

Coding dapat memperkuat otak kanan & kiri

c)

Coding dapat mendukung keterampilan teknikal plus artistik dan imaginasi

d)

Semua jawaban benar

e)

Semua jawaban salah

19.

Dibawah ini yang termasuk kelebihan Kecerdasan Buatan adalah ?

a)

Jawaban semua benar

b)

Bersifat konsisten dan teliti

c)

Lebih mudah diduplikasi & disebarkan

d)

Lebih bersifat permanen

20.

Inferensi yang dimulai dengan informasi yg tersedia dan baru konklusi diperoleh disebut dengan...

a)

forward chaining

b)

backward chaining

c)

jaringan semantik

21.

Sebutkan 5 block coding yang ada dalam scratch...

(a)  

22.

Di bawah ini yang merupakan kelebihan kecerdasan alami adalah?

a)

Mudah diduplikasi

b)

Bersifat konsisten

c)

Kreatif

d)

Bersifat permanen

23.

Sebelum membangun sebuah Machine Learning, terdapat 2 hal penting yang harus dipahami, yaitu

a)

Izin proyek dan proposal pengajuan pembangunan Machine Learning

b)

Pertanyaan/permasalahan spesifik apa yang ingin diatasi dan jawaban apa yang diinginkan dari Machine Learning tersebut

c)

Manfaat dan data yang dibutuhkan untuk membuat Machine Learning

d)

Biaya yang dibutuhkan dan anggota team untuk membangun Machine Learning

24.

Variabel yang terdapat pada daftar parameter di dalam definisi fungsi disebut parameter….

a)

actual

b)

floated

c)

formal

d)

fungsi

25.

Saya sudah mengajarkan tentang Coding untukl siswa di sekolah?

a)

Sangat tidak setuju

b)

Tidak setuju

c)

Setuju

d)

Setuju sekali

26.

Blok apakah yang bisa membuat sprite bergerak?

(a)  

27.

Di bawah ini merupakan kelebihan AI dibandingkan komputer konvensional, kecuali?

a)

Tidak memerlukan persamaan matematik.

b)

Tidak adaptif

c)

Dapat melakukan proses pembelajaran

d)

Dapat bersifat adaptif

28.

Sekumpulan instruksi atau langkah-langkah yang dituliskan secara sistematis dan digunakan untuk menyelesaikan masalah disebut . . . .

a)

Coding

b)

Programming

c)

Algoritma

d)

Iterasi

29.

Manakah yang merupakan kategori dari AI?

a)

System that think like humans

b)

System that act like humans

c)

Semua benar

d)

System that think rationally

30.

Dibawah ini yang merupakan konsep dasar programming, kecuali?

a)

Loop

b)

Sequence

c)

Conditional Statement

d)

Flowchart

31.

Sekumpulan instruksi atau langkah-langkah yang dituliskan secara sistematis dan

digunakan untuk menyelesaikan masalah disebut dengan (a)  

32.

Graph keadaan dengan node M menunjukkan keadaan awal, node T adalah tujuan. Berikut adalah lintasan buntu yang tidak sampai ke tujuan...

a)

a. M-A-B-C-E-T

b)

b. M-A-B-C-E-H-T

c)

c. M-A-B-C-E-F-G

d)

d. M-D-C-E-T

e)

e. M-D-C-E-H-T

33.

Kecerdasan buatan (Artificial Intelligence) adalah memodelkan proses berpikir manusia dan mendesain mesin agar menirukan perilaku manusia. Pengertian tersebut merupakan kutipan dari...

a)

Rich and Knight

b)

Alan Turing

c)

John McCarthy

d)

H. A. Simon

34.

Berikut ini adalah topik yang digunakan sebagai pengenalan konsep basic programming untuk usia anak-anak, kecuali...

a)

Loop

b)

Sequence

c)

Python

d)

Paytern

35.

Berdasarkan jangkauan, variabel di Scratch dibagi menjadi variabel global dan variabel lokal. Pilihlah pernyataan-pernyataan berikut yang benar!

a)

Variabel lokal bisa diakses di sprite mana saja.

b)

Variabel lokal hanya bisa diakses di sprite asalnya saja.

c)

Semua salah.

d)

Variabel global hanya bisa diakses di sprite asalnya saja.

36.

Nama lain dari Artificial Intelligence (AI) adalah?

(a)  

37.

Proses yang digunakan dalam Sistem Pakar untuk menghasilkan informasi baru dari informasi yang telah diketahui disebut dengan

a)

inferensi

b)

representasi pengetahuan

c)

Model Based Reasoning

d)

Case Based Reasoning

38.

Graph keadaan dengan node M menunjukkan keadaan awal, node T adalah tujuan. Berikut adalah lintasan dari M ke T...

a)

a. M-A-B-C-E-F-G

b)

b. M-A-B-C-E-I-J

c)

c. M-D-C-E-F-G

d)

d. M-D-C-E-I-J

e)

e. M-D-C-E-H-T

39.

Kegiatan menerjemahkan algoritma atau langkah logis penyelesaian masalah secara sistematis ke dalam bentuk bahasa pemrograman disebut____

a)

Coding

b)

Algoritma

c)

Program

d)

Debug

40.

Aplikasi berikut ini merupakan aplikasipemrograman visual untuk lingkungan pembelajaran yang memungkinkan pemula. Betul atau salah

a)

betul

b)

salah

c)

tidak menjawab

41.

Gambar berikut merupakan gambar ikon yang terdapat di dalam aplikasi?

4 lines
42.

Apakah menurut Anda coding bermanfaat untuk kehidupan sehati-hari?

a)

Bermanfaat

b)

Sangat bermanfaat

c)

Kurang bermanfaat

d)

Tidak bermanfaat

43.

Manakah yang dapat digunakan untuk diterapkan pada bagian operasional toko online?

a)

Perfomance Monitoring System

b)

AI ChatBot

c)

Natural Language Procesing

d)

Computer vision

44.

Berikut ini merupakan penerapan kecerdasan buatan pada bidang kesehatan, kecuali...

a)

Mendiagnosa penyakit yang di derita pasien dengan sistem pakar

b)

Mengidentifikasi retina mata dengan image processing

c)

Sistem kontrol perpindahan gigi otomatis pada gearbox mobil

d)

Algoritma genetika digunakan untuk pencocokan DNA

45.

Agar program berjalan sesuai rencana, code harus disusun dengan urutan yang benar. Hal tersebut adalah konsep dari _____

a)

Kondisional

b)

Variabel

c)

Iterasi/loop

d)

Sequencing

46.

Urutan intruksi yang akan dijalankan oleh komputer secara berurutan disebut (a)  

47.

Gambar di atas merupakan contoh dari jaringan...

a)

jaringan semantik

b)

jaringan tematik

c)

jaringan data

48.

Sejarah Artificial Intelligence berawal di tahun ?

a)

1959

b)

1950

c)

1952

d)

1951

49.

Di bawah ini yang merupakan ciri-ciri kecerdasan alami adalah?

a)

Bersifat konsisten

b)

Mudah diduplikasi

c)

Sulit diduplikasi

d)

Bersifat permanen

50.

Apakah fungsi dari blok Green Flag?

a)

Blok untuk membuat sprite bergerak

b)

Mengganti warna kostum sprite

c)

Sebagai blok permulaan

d)

Memperbesar ukuran sprite

51.

Dibawah ini yang merupakan konsep dasar programming adalah_____

a)

Iteration/ Loops

b)

Functions

c)

Variables

d)

software

52.

Berikut manfaat coding, kecuali . . .

a)

Mendukung anak untuk berani melakukan eksperimen

b)

Memperkuat otak kanan dan otak kiri

c)

Melatih ketrampilan imajinasi

d)

Melatih anak tidak percaya diri

53.

Secara sederhana apakah pengertian dari coding itu?

a)

Coding adalah cara kita berkomunikasi dengan komputer

b)

Perintah tersusun

c)

Arahan yang jelas dan terstruktur

d)

Gambaran yang ditampilkan oleh layar monitor

54.

Di bawah ini yang merupakan kelebihan kecerdasan alami adalah?

a)

Bersifat permanen

b)

Kreatif

c)

Bersifat konsisten

d)

Mudah diduplikasi

55.

Berikut ini yang bukan kelebihan kecerdasan buatan adalah...

a)

Lebih bersifat permanen

b)

Bersifat konsisten dan teliti

c)

Lebih mahal

d)

Dapat mengerjakan beberapa task lebih cepat dan lebih baik dibanding manusia

56.

Pada scratch, blok-blok coding untuk mengatur tampilan sprite dan latar belakang pada layar disebut . . .

(a)  

57.

Apakah yang dimaksud dari teknologi Machine Learning (ML)

a)

Mesin yang dikembangkan untuk bisa belajar dengan sendirinya tanpa arahan dari penggunanya

b)

Mesin yang digunakan untuk bermain game

c)

Mesin teknologi Modern 5G

d)

Mesin waktu yang dapat digunakan untuk menembus masa lalu seperti di film Hollywood

58.

Definisi AI menurut Russel dan Norvig dikategorikan menjadi dua dimensi utama yaitu ?

a)

Reasoning dan Behavior

b)

Reasoning dan Penalaran

c)

Penalaran  dan Proses

d)

Behavior dan Process

59.

Gambar di samping merupakan PoseBlocks Blok coding di ekstensi____

a)

Face Sensing

b)

Body Sensing

c)

Teachable Machines

d)

Hand Sensing

e)

Semua jawaban Benar

60.

Gambar berikut merupakan gambar ….

a)

Animatronik

b)

Cyborg

c)

Humanoid

d)

Artificial Life

61.

Apakah menurut Anda aplikasi scratch dan quiziz bisa diterima siswa?

a)

Bisa

b)

Kurang Bisa

c)

Tidak Bisa

d)

Sangat Bisa

62.

Kategori Definisi AI dikategorikan menjadi berapa bagian ?

a)

4

b)

7

c)

3

d)

5

63.

AIBO dan ASIMO adalah robot anjing cerdas dan robot yang menyerupai manusia, juga dapat berinteraksi dengan manusia. Sistem robot ini telah menggunakan penerapan kecerdasan buatan pada.......

a)

Bidang pengembangan mainan

b)

Bidang telekomunikasi

c)

Bidang industri

d)

Bidang transportasi

64.

Di bawah ini merupakan aplikasi dari AI, kecuali?

a)

Semua benar

b)

Perencanaan

c)

Proses gambar

d)

Peramalan

65.

Saya sudah mengetahui tentang Coding?

a)

Sangat tidak setuju

b)

Tidak setuju

c)

Setuju

d)

Setuju sekali

66.

Scratch punya 3 macam blok iterasi/loop, yaitu repeat, forever, repeat until. Pilihlah pernyataan-pernyataan berikut yang benar!

a)

Forever digunakan untuk mengulang instruksi selama program masih berjalan.

b)

Repeat until digunakan untuk mengulang instruksi sampai program ditutup.

c)

Repeat digunakan untuk mengulang program sebanyak angka yang ditulis.

d)

Semua benar.

e)

Semua salah.

67.

Langkah-langkah dalam mendefinisikan masalah dalam konsep sistem cerdas adalah...

a)

a. Mendefinisikan suatu ruang keadaan (state space)

b)

b. Menetapkan satu atau lebih keadaan awal (initial state)

c)

c. Menetapkan satu atau lebih tujuan (goal state)

d)

d. Menetapkan kumpulan aturan

e)

e. Semua benar

68.

Simulasi penerbangan pada pelatihan calon pilot sebelum terbang merupakan salah satu penerapan kecerdasan buatan pada bidang penerbangan. Penerapan kecerdasan buatan pada bidang Tranportasi adalah...

a)

a. Pencarian heuristik tentang tenaga kerja

b)

b. Penentuan rute tercepat menggunakan GPS

c)

c. Mobil dapat dikemudikan secara otomatis

d)

d. Jawaban A dan B benar

e)

e. Jawaban B dan C benar

69.

Dampak positif di mana siswa dapat terhubung dengan siswa lainnya dari berbagai penjuru dunia dalam satu kelas, merupakan dampak positif transformasi AI pada ...

a)

New Efficiencies

b)

Global Learning

c)

Personalized Learning

d)

Smart Content

70.

Berisi fakta-fakta, teori, pemikiran dan hubungan antara satu dengan lainnya. Disebut :

a)

A. Search

b)

B. Inference Engine

c)

C. Knowladge Base

d)

D. BFS

71.

Artificial intelligence memiliki keuntungan komersial seperti:

a)

Artificial intelligence lebih murah danArtificial intelligence lebih tepat mengerjakan beberapa tugas tertentu

b)

Artificial intelligence lebih murah dan Artificial intelligence lebih cepat mengerjakan beberapa tugas tertentu

c)

Artificial intelligence tidak mudah untuk diduplikasi dan disebarluaskan

d)

Semua benar

72.

Ada 2 teknik pencarian, Pencarian Buta (Blind Search) dan Pencarian Terbimbing (Heuristic Search). Berikut adalah teknik pencarian terbimbing...

a)

a. Pencarian mendalam pertama (Depth – First Search)

b)

b. Pendakian Bukit (Hill Climbing)

c)

c. Pencarian Terbaik Pertama (Best First Search)

d)

d. Jawaban A dan B benar

e)

e. Jawaban B dan C benar

73.

Dalam perancangan AI, Rules disebut juga…

a)

A. Aturan Main

b)

B. Tujuan

c)

C. Menyelesaikan permainan

d)

D. Acuan permainan

74.

Kecerdasan buatan (Artificial Intelligence) adalah memodelkan proses berpikir manusia dan mendesain mesin agar menirukan perilaku manusia. Pengertian tersebut merupakan kutipan dari...

a)

a. John McCarthy

b)

b. H. A. Simon

c)

c. Rich and Knight

d)

d. Encyclopedia Britannica

e)

e. Alan Turing

75.

Quantifier dari kalimat "Ani tidak pernah hadir matakuliah Fisika" adalah...

a)

a. matakuliah (Ani, Fisika)

b)

b. ~matakuliah (Ani, Fisika)

c)

c. ~hadir (Ani, Fisika)

d)

d. hadir (Ani, Fisika)

e)

e. Fisika (Ani, hadir)

76.

Arti Artificial Intelegence adalah sebuah studi tentang bagaiman membuat computer melakukan hal-hal yang pada saat ini dapat dilakukan lebih baik oleh masnusia. Menurut siapakah definisi tersebut ?

a)

A. Ricky dan Stub 1990

b)

B. A. Simon 1987

c)

C. Ronald S 1987

d)

D. Rich dan Kinight 1991

77.

Berikut adalah konsep jaringan semantik:

a)

a. Jaringan semantik terdiri dari simpul dan busur

b)

b. Simpul menyatakan objek, busur menyatakan links

c)

c. Simpul untuk menggambarkan objek, busur digunakan untuk hubungan antar simpul

d)

d. Jawaban A dan B benar

e)

e. Jawaban A, B, C benar

78.

Dalam Game Strategy ada yang berbasis Real Time Strategy dan ada yang Turn Based Strategy. Manakah peernyatan yang benar mengenai Real Time Strategy ...

a)

A. Mengendalikan unit yang kita mainkan secara langsung tanpa menunggu giliran.

b)

B. Menunggu giliran musuh.

c)

C. Strategi dengan diam saja.

d)

D. Mengalah kepada musuh.

79.

Metode heuristic search menggunakan suatu fungsi yang menghitung biaya perkiraan (estimasi) dari suatu simpul tertentu menuju ke simpul tujuan, disebut juga dengan fungsi heuristic. Aplikasi yang menggunakan fungsi heuristic adalah...

a)

a. Waze

b)

b. Google

c)

c. Deep Blue Chess Machine

d)

d. Jawaban A dan B benar

e)

e. Jawaban B dan C benar

80.

2 bagian utama yg dibutuhkan untuk aplikasi kecerdasan buatan :

a)

a. Science base dan inference engine

b)

b. Science base dan software engine

c)

c. Knowledge base dan software engine

d)

d. Knowledge base dan inference engine

e)

e. Semua benar

81.

Berikut ini adalah contoh script kejadian yang ada di Ujian Akhir pada "Scene 3 : Mahasiswa mengerjakan soal ujian", yaitu...

a)

a. Mahasiswa menandatangani absensi

b)

b. Mahasiswa keluar ruangan

c)

c. Mahasiswa mengumpulkan lembar jawab

d)

d. Mahasiswa merasa senang dan lega

e)

e.Mahasiswa merasa kecewa

82.
Sistem yang meniru keahlian seseorang dalam bidang tertentu dalam menyelesaikan suatu permasalahan, disebut ….
a)
Jaringan Syaraf
b)
Robotika
c)
Algoritma Genetika
d)
Sistem Pakar
83.
Berikut Aturan yang digunakan Algoritma Genetika, kecuali ….
a)
Mutasi
b)
Linier
c)
Crossover
d)
Seleksi
84.

Di bawah ini yang bukan alasan diperlukan Artificial Intelegence adalah……

a)

A. Tidak ada keterbatasan hardware lagi

b)

B. Semua keinginan dapat dicapai dengan cepat

c)

C. Masalah semakin kompleks tidak mungkin manual lagi

d)

D. Hampir semua permasalahan dipecahkan dengan bantuan computer

e)

E. Komputer dapat bertindak sebagai manusia

85.

Berikut ini yang termasuk contoh dari virtual content adalah ...

a)

Video conferencing

b)

Video call

c)

Photo language

d)

Slides Powerpoint

86.

Pernyataan di bawah ini yang tidak benar adalah ...

a)

AI memberikan kemudahan dalam memperoleh materi pendidikan.

b)

AI hanya bisa diakses melalui komputer.

c)

Dengan AI, siswa tidak perlu hadir di dalam kelas.

d)

AI tidak hanya memberikan dampak positif pada bidang pendidikan.

87.

AIBO dan ASIMO adalah robot anjing cerdas dan robot yang menyerupai manusia, juga dapat berinteraksi dengan manusia. Sistem robot ini telah menggunakan penerapan kecerdasan buatan pada...

a)

a. Bidang komputer dan sains

b)

b. Bidang industri

c)

c. Bidang transportasi

d)

d. Bidang telekomunikasi

e)

e. Bidang pengembangan mainan

88.

4 kriteria yang digunakan untuk mengukur perfomance dari suatu model pencarian, kecuali...

a)

a. Completeness

b)

b. Time Complexity

c)

c. Space Complexity

d)

d. Opportunity

e)

e. Optimality

89.

Berikut ini merupakan kelebihan dari kecerdasan alami, yaitu...

a)

a. Kecerdasan alami bersifat konsisten

b)

b. Kecerdasan alami dapat mengerjakan pekerjaan lebih cepat

c)

c.Kecerdasan alami dapat didokumentasikan

d)

d. Kecerdasan alami memungkinkan orang untuk menggunakan pengalaman secara langsung

e)

e. Semua benar

90.

Berikut adalah AI mentransformasi dunia pendidikan kecuali ...

a)

New Content

b)

Global Learning

c)

New Efficiencies

d)

Simplifying Administrative Learning

91.
Tujuan Artificial Intelligence sebagai berikut, kecuali ….
a)
Membuat mesin lebih pintar
b)
Memahami kecerdasarn
c)
Menjadi lebih berpikir
d)
Membuat mesin lebih berguna
92.
Berikut Atribut Perilaku Cerdas ….
a)
Menawarkan kemudahan untuk digandakan dan disebarkan
b)
Memperlihatkan kreativitas dan imajinasi
c)
Bersifat konsisten dan teliti
d)
Dapat didokumentasi
93.

Graph Keadaan adalah...

a)

a. Node yang menunjukkan keadaan awal dan keadaan baru yang akan dicapai dengan menggunakan operator

b)

b. Tools yang menunjukkan keadaan awal dan keadaan akhir yang akan dicapai dengan menggunakan arc

c)

c. Node yang menunjukkan keadaan awal dan keadaan akhir yang akan dicapai dengan menggunakan arc

d)

d. Tools yang menunjukkan keadaan awal dan keadaan akhir yang akan dicapai dengan menggunakan operator

e)

e. Semua salah

94.

Berikut ini merupakan penerapan kecerdasan buatan pada bidang kesehatan, kecuali...

a)

a. Mendiagnosa penyakit yang di derita pasien dengan sistem pakar

b)

b. genetika diuji coba tanpa memerlukan korban makhluk hidup

c)

c. Algoritma genetika digunakan untuk pencocokan DNA

d)

d. Sistem kontrol perpindahan gigi otomatis pada gearbox mobil

e)

e. Mengidentifikasi retina mata dengan image processing

95.

AI merupakan teknologi yang memungkinkan penyelenggara suatu acara mendapatkan data akurat yang meliputi jumlah peserta, pengadaan konsumsi dan ketersediaan logistik merupakan dampak dari ...

a)

New Efficiencies

b)

Global Learning

c)

Personalized Learning

d)

Smart Content

96.

Salah satu poin utama transformasi AI dalam dunia pendidikan pada Personalized Learning adalah ...

a)

Siswa belajar bersama-sama di dalam kelas.

b)

Guru mengatur jadwal belajar siswa.

c)

Guru menjadi fasilitator dalam proses belajar mengajar.

d)

Siswa dapat mengatur materi yang ingin dipelajari sesuai kecepatan masing-masing.

97.

Arsitektur Kecerdasan Buatan memiliki dua bagian utama, yaitu :

a)

A. Search dan Knowledge Base

b)

B. Search dan Inference Engine

c)

C. Knowledge Base dan Inference Engine

d)

D. Best first Search dan Dept First Search

98.

Arsitektur Kecerdasan Buatan memiliki dua bagian utama, yaitu :

a)

A. Search dan Knowledge Base

b)

B. Search dan Inference Engine

c)

C. Knowledge Base dan Inference Engine

d)

D. Best first Search dan Dept First Search

99.

Kecerdasan buatan dilihat dari berbagai sudut pandang, kecuali :

a)

A. Sudut Pandang Biologi

b)

B. Sudut Pandang Kecerdasan

c)

C. Sudut Pandang Penelitian

d)

D. Sudut Pandang Bisnis

100.

Berikut ini merupakan kelebihan dari Kecerdasan Buatan, kecuali...

a)

a. Kecerdasan buatan lebih bersifat permanen

b)

b. Kecerdasan buatan lebih mudah diduplikasi dan disebarkan

c)

c. Kecerdasan buatan lebih mahal dibanding dengan kecerdasan alami

d)

d. Kecerdasan buatan bersifat konsisten

e)

e. Kecerdasan buatan dapat didokumentasikan

101.

Menilai pekerjaan rumah dan mengevaluasi essay secara otomatis adalah manfaat transformasi AI pada ...

a)

Global Learning

b)

Simplifying Administrative Learning

c)

Personalized Learning

d)

New Efficiencies

102.

Proposisi adalah suatu pernyataan yang dapat bernilai Benar atau Salah. Simbol-simbol seperti P dan Q menunjukkan proposisi.

P : Ani itu tinggi

Q : Ani itu cantik

"Ani itu tinggi, atau pendek dan cantik", nyatakan dalam bentuk simbolik!

a)

a. ~(~P v ~Q)

b)

b. P v (~P ^ Q)

c)

c. ~(~P ^ Q)

d)

d. P v (P ^ ~Q)

e)

e. P ^ ~Q

103.

Proposisi adalah suatu pernyataan yang dapat bernilai Benar atau Salah. Simbol-simbol seperti P dan Q menunjukkan proposisi.

P : Ani itu tinggi

Q : Ani itu cantik

"Tidak benar bahwa Ani itu pendek atau tidak cantik", nyatakan dalam bentuk simbolik!

a)

a. P ^ Q

b)

b. P ^ ~Q

c)

c. ~P ^ ~Q

d)

d. ~ (~P v ~Q)

e)

e. ~ (~P ^ ~Q)

104.

Kemampuan yang merupakan tanda dari kecerdasan,kecuali

a)

Berhubungan dengan situasi yang tetap dan Bereaksi terhadap pesan-pesan yang memiliki makna ganda atau berlawanan

b)

Berhubungan dengan situasi yang berubah-ubah dan Bereaksi terhadap pesan-pesan yang memiliki satu makna

c)

Berhubungan dengan situasi yang tetap Bereaksi terhadap pesan-pesan yang memiliki makna ganda atau berlawanan

d)

Berhubungan dengan situasi yang berubah-ubah dan Bereaksi terhadap pesan-pesan yang memiliki makna ganda atau berlawanan

105.

Untuk memilih metode yang paling baik untuk memecahkan suatu masalah tertentu, diperlukan suatu analisa masalah. Dalam menganalisa suatu masalah perlu mengetahui beberapa karakteristik masalah, diantaranya adalah:

a)

A. Apakah masalah dapat dipilah-pilah (decompose- able) menjadi sejumlah sub-masalah independent yang lebih kecil atau lebih mudah ?

b)

B. Apakah ruang lingkup pembicaraan masalah dapat diperkirakan ?

c)

C. Apakah solusi masalah yang baik telah dibandingkan dengan semua solusi yang dimungkinkan ?

d)

D. a, b dan c benar

106.

Ada 2 teknik pencarian, Pencarian Buta (Blind Search) dan Pencarian Terbimbing (Heuristic Search). Berikut adalah teknik pencarian buta...

a)

a. Pencarian melebar pertama (Breadth-First Search)

b)

b. Pencarian mendalam pertama (Dept-First Search)

c)

c. Pendakian Bukit (Hill Climbing)

d)

d. Jawaban A dan B benar

e)

e. Jawaban B dan C benar

107.

Kecerdasan buatan memerlukan pengetahuan, dimana pengetahuan memiliki karakteristik antara lain, kecuali :

a)

A. Mudah didefinisikan dengan tepat

b)

B. Sangat luas

c)

C. Dapat memiliki arti berbeda tergantung kapan digunakan

d)

D. Selalu berubah

108.

Berikut ini merupakan perbedaan kecerdasan buatan dengan program konvensional adalah...

a)

a. Pemrosesan Kecerdasan Buatan menghasilkan data & informasi, Program Konvensional simbolik (pengetahuan)

b)

b. Input Kecerdasan Buatan harus lengkap, Program Konvensional bisa tidak lengkap

c)

c. Ouput Kecerdasan Buatan adalah kualitatif, Program Konvensional adalah kuantitatif

d)

d. Kemampuan menalar Kecerdasan Buatan tidak ada, Program Konvensional ada

e)

e. Pencarian Kecerdasan Buatan menggunakan Heuristik, Program Konvensional menggunakan Algoritma

109.

Sebuah teknologi yang memungkinkan sistem komputer, perangkat lunak, program dan robot untuk “berpikir” secara cerdas layaknya manusia disebut ...

a)

Machine Learning

b)

Flipped Learning

c)

Artificial Intelligence

d)

Deep Learning

110.

Pada Pohon pelacakan, struktur pohon digunakan untuk menggambarkan keadaan secara hirarkis. Node yang terletak pada level 0 disebut...

a)

a. Akar

b)

b. Daun

c)

c. Ranting

d)

d. Bunga

e)

e. Cabang

111.

Berikut metupakan elemen script, kecuali...

a)

a. Kondisi input

b)

b. Track

c)

c. Pop

d)

d. Role

e)

e. Scene

112.

Berikut ini adalah contoh script kejadian yang ada di Ujian Akhir pada "Scene 1 : Persiapan Pengawas", kecuali...

a)

a. Pengawas menyiapkan absensi

b)

b. Pengawas menyiapkan lembar soal

c)

c. Pengawas menyiapkan lembar jawab

d)

d. Pengawas memimpin doa

e)

e. Semua salah