wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Câu hỏi về Scratch

Total questions: 26

Worksheet time: 13mins

Name
Class
Date
1.

Để đổi ngôn ngữ lập trình Scratch ta sử dụng biểu tượng nào sau đây?

a)
b)
c)
d)
2.

Để nhân bản 1 nhân vật thành nhiều nhân vật, ta click chuột phải vào nhân vật và chọn chữ nào ?

a)

Export

b)

Duplicate

c)

Delete

3.

Để nhân vật Among us của chúng ta hướng mặt sang phải khi di chuyển, ta sẽ xoay đồng hồ như thế nào?

a)
b)
c)
d)
4.

Chúng ta có thể tải 1 nhân vật bất kì nào đó ở trên Internet để lập trình Scratch được không?

a)

Không được, chỉ được những nhân vật trong thư viện

b)

Tất cả các nhân vật đều được

c)

Cũng tùy từng trường hợp

5.

Đâu là nhân vật mặc định của Scratch khi tạo dự án mới?

a)

Chú hổ vàng

b)

Không có nhân vật nào

c)

Chú cá vàng

d)

Chú mèo vàng

6.

Để khỏi phải viết lại các nhóm lệnh giống nhau nhiều lần, trong Scratch (và trong mọi môi trường lập trình khác), người ta sử dụng các lệnh để điều khiển có tên là.

a)

Lệnh lặp

b)

Lệnh điều khiển

c)

Lệnh điều kiện

d)

Biến nhớ

7.

Lệnh này có chức năng gì?

a)

Xoay ngược chiều kim đồng hồ 1 góc 450

b)

Xoay cùng chiều kim đồng hồ 1 góc 450

c)

Xoay ngược chiều kim đồng hồ 1 góc 150

d)

Xoay cùng chiều kim đồng hồ 1 góc 150

8.

Scratch là gì?

a)

Là tên gọi của một loại ngôn ngữ lập trình

b)

Một phần mềm game

c)

Một phần mềm Microsoft

d)

Một trang web

e)

Một chương trình dùng để vẽ hình

9.

Hãy nêu ý nghĩa của câu lệnh trên:

a)

Xoay nhân vật theo chiều kim đồng hồ 15 độ

b)

Di chuyển nhân vật theo chiều kim đồng hồ 15 độ

c)

Xoay nhân vật ngược chiều kim đồng hồ 15 độ

d)

Di chuyển nhân vật ngược chiều kim đồng hồ 15 độ

10.

Sau vòng lặp, kết quả của chương trình là?

a)

9

b)

10

c)

11

d)

12

11.

Kết quả của câu lệnh trên:

a)

10

b)

20

c)

2

d)

Không có gì cả

12.

Mèo sẽ nói gì?

a)

Có thể từ 1 đến 10

b)

Có thể từ 2 đến 10

c)

Có thể từ 1 đến 100

d)

mèo không nói gì cả

13.

Kết quả của phép toán:

a)

620

b)

480

c)

840

d)

260

14.

Sân khấu Scratch được chia thành mấy phần?

a)

1 phần

b)

2 phần

c)

3 phần

d)

4 phần

15.

Trục số X cho biết vị trí nhân vật trên sân khấu theo chiều nào?

a)

chiều ngang

b)

chiều dọc

c)

chiều rộng

d)

chiều cao

16.

Trục số Y cho biết vị trí nhân vật trên sân khấu theo chiều nào?

a)

chiều ngang

b)

chiều dọc

c)

chiều rộng

d)

chiều cao

17.

Giao của trục ngang x và trục dọc y tại trung tâm của sân khấu có tọa độ là?

a)

- 240, 0

b)

0, 180

c)

240, 0

d)

0, 0

18.

Chấm đỏ trên sân khấu có tọa độ là bao nhiêu?

a)

150, 0

b)

150, 100

c)

100, 0

d)

100, 150

19.

Trên sân khấu, từ trái qua phải, trục x bắt đầu có giá trị bao nhiêu và kết thúc ở giá trị bao nhiêu?

a)

Bắt đầu -180, kết thúc 180

b)

Bắt đầu -180, kết thúc 240

c)

Bắt đầu -240, kết thúc 180

d)

Bắt đầu -240, kết thúc 240

20.

Trên sân khấu, từ dưới lên trên, trục y bắt đầu có giá trị bao nhiêu và kết thúc ở giá trị bao nhiêu?

a)

Bắt đầu -180, kết thúc 180

b)

Bắt đầu -180, kết thúc 240

c)

Bắt đầu -240, kết thúc 180

d)

Bắt đầu -240, kết thúc 240

21.

Sân khấu của Scratch có chiều rộng là bao nhiêu?

a)

180

b)

240

c)

360

d)

480

22.

Sân khấu của Scratch có chiều dài là bao nhiêu?

a)

180

b)

240

c)

360

d)

480

23.

Đây là biểu tượng của chương trình gì?

a)

Microsoft Word

c)

Scratch

d)

Luyện gõ bàn phím

24.

Để truy cập scratch bản trực tuyến ta mở trình duyệt web và truy cập địa chỉ:

25.

Scratch có thể cài đật trong máy tính được không ?

a)

b)

Không

26.

Câu lệnh này để làm gì ?

a)

Để di chuyển 10 bước

b)

Để lùi 10 bước

c)

Để vẽ hình