Wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Bilişim Teknolojileri 2. Dönem 1. Sınava Hazırlık

Total questions: 39

Worksheet time: 59mins

Name
Class
Date
1.

Aşağıda verilenlerden hangisi problem çözme adımları arasında yer almaz?

a)

Çözümü Değerlendirme

b)

Bir Plan Yapma

c)

Problemi Anlama

d)

Problem Oluşturma

2.

Aşağıdakilerden hangisi problem çözme stratejileri arasında yer almaz?

a)

Çözüm için deneme yapabiliriz

b)

Örüntüleri tanıyabiliriz

c)

Çözüme cevap anahtarından bakabiliriz

d)

Tersten gidebiliriz

3.

"Gökçe neredeyse her sabah okula geç kalmaktadır." Bu sorunun nedenleri arasında aşağıdakilerden hangisi sayılmaz?

a)

Arkadaşları çok erken geliyor olabilir.

b)

Akşam çok geç yattığından kalkamıyor olabilir.

c)

Sabah alarm kurmadığı için uyanamıyor olabilir.

d)

Okul eve çok uzak olabilir.

4.

Mustafa öğretmen derste öğrencilerinden bir kağıt çıkarmalarını ve kağıdın bir köşesini yırtmalarını istemiştir. Daha sonra kağıtları karşılaştırdığında farklı köşelerin farklı büyüklükte yırtıldığını gözlemlemişlerdir. Bu durum algoritma oluştururken hangi olayın önemini göstermektedir?

a)

Algoritmanın herkes tarafından aynı anlaşılacak şekilde oluşturulması gerektiğinin.

b)

Algoritmanın herkes tarafından farklı anlaşılabileceğinin

c)

Algoritmanın kısa ve öz olması gerektiğinin

d)

Algoritmanın programlama için gerekli olduğunun

5.

Futbol maçlarında her takımda olması gereken oyuncu sayısı 11 olup değişmezken, her maçın sonucu farklı olabilmektedir. Burada maçın sonucu programlama sürecine göre hangisi olabilir?

a)

Değişken

b)

Sabit

c)

Problem çözme yöntemi

d)

Mantıksal operatör

6.

Şekerpınar Ortaokulunda dersler saat 9:00 da başlarken 15:15 te bitmektedir. Bilişim Teknolojileri ve Yazılım Dersinde en yüksek not 100 iken her öğrenci çalışmasına göre farklı puanlar alabilmektedir. Yukarıda verilen bilgilerden hangisi değişken olarak ifade edilebilir?

a)

Öğrencilerin aldığı puan

b)

En yüksek alınabilecek puan

c)

Ders bitiş saati

d)

Ders başlama saati

7.

"Satranç oyunu 2 kişi ile oynanır ve başlangıçta taşlar hep aynı şekilde dizilir. Oyun başladıktan sonra her taşın kendine ait bir ilerleme yöntemi bulunur. Oyun bazen çok kısa sürebilirken bazen çok uzun sürebilmektedir. Hamle sayıları oyuncuların oyun stiline göre farklılaşabilir. Oyun sonunda bir taraf kazanabileceği gibi bazen berabere de bitebilir." Bu bilgilere göre aşağıda verilenlerden hangisi sabittir?

a)

Oyunun süresi

b)

Oyunun Sonucu

c)

Başlangıçtaki taş dizilimleri

d)

Oyundaki hamle sayısı

8.

Aşağıda mektup göndermek aktivitesinin adımları verilmiştir. Hangi algoritmanın adımları doğru olarak yazılmıştır?

a)

b)

c)

d)

9.

Aşağıda Akış Şemaları ile ilgili verilenlerden hangisi yanlıştır?

a)

Farklı hareketler için farklı semboller kullanılır.

b)

Bir sürecin adımlarını görsel yada sembolik olarak gösterir.

c)

Akış şemalarının güzel görünmesi için istediğimiz adıma istediğimi şekli verebiliriz

d)

Akış şemaları çeşitli şekillerden oluşur.

10.

Akış şeması oluştururken bazı şekillerden faydalanırız. Bu sembollerden Elips şekli hangi amaçla kullanılmaktadır.

a)

Ekran/Yazıcı çıktısı alır.

b)

Karar verme merkezidir.

c)

Dışarıdan veri girişini belirtir

d)

Akışı başlatır veya bitirir.

11.

Aşağıda verilen resme göre robotumuzun C noktasına gitmesi için gerekli olan akış şeması adımları nasıl olmalıdır?

a)

BAŞLA

İLERLE

İLERLE

BİTİR

b)

BAŞLA

SOLA DÖN

İLERLE

İLERLE

BİTİR

c)

BAŞLA

SAĞA DÖN

SOLA DÖN

İLERLE

BİTİR

d)

BAŞLA

SAĞA DÖN

İLERLE

İLERLE

BİTİR

12.

Aşağıda verilen resme göre robotumuzun D noktasına gitmesi için gerekli olan akış şeması adımları nasıl olmalıdır?

a)

BAŞLA

İLERLE

İLERLE

BİTİR

b)

BAŞLA

SOLA DÖN

İLERLE

İLERLE

BİTİR

c)

BAŞLA

SAĞA DÖN

İLERLE

İLERLE

BİTİR

d)

BAŞLA

SAĞA DÖN

SOLA DÖN

İLERLE

BİTİR

13.

Aşağıda verilen resme göre robotumuzun hangi algoritmayı kullanarak A noktasına ulaşamaz?

a)

BAŞLA

SOLA DÖN

İLERLE

İLERLE

SAĞA DÖN

İLERLE

İLERLE

BİTİR

b)

BAŞLA

İLERLE

SOLA DÖN

İLERLE

İLERLE

SAĞA DÖN

İLERLE

BİTİR

c)

BAŞLA

İLERLE

İLERLE

SOLA DÖN

İLERLE

İLERLE

BİTİR

d)

BAŞLA

SOLA DÖN

İLERLE

İLERLE

SOLA DÖN

İLERLE

BİTİR

14.

Günlük hayatta karşılaştığımız, çözüm aranması gereken ve çözümü için bilgi, mantık, deneyim, ya da dikkat isteyen durumlardır.” Tanımı verilen kavram aşağıdakilerden hangisidir?

a)

Algoritma

b)

Bilgi

c)

Problem

d)

Program

15.

Aşağıdakilerden hangisi bir problem durumu olamaz?

a)

Enes video montajlarken elektriklerin gitmesi

b)

Ali sunum hazırlarken klavyenin çalışmaması

c)

Orkun uyurken suların kesilmesi

d)

Melis’in araştırma yapacağı sırada internet bağlantısının kopması

16.

Burak Mersin’de yaşan bir öğrencidir ve ertesi gün teslim etmesi gereken ödevi yapmak için akşam 19.00’da bilgisayarının başındadır. Aşağıdakilerin hangisi Burak için problem durumu oluşturur?

a)

Burak ödevini hazırladıktan sonra elektriklerin kesilmesi

b)

Burak uyuduktan hemen sonra elektriklerin kesilmesi.

c)

Aynı gün Eskişehir’de elektriklerin tüm gün kesilmesi.

d)

Burak ödevini yaparken elektriklerin kesilmesi

17.

Bir problemin çözümü için aşağıdakilerden hangisi yapılmaz?

a)

Problemi uzun ve karışık yollardan çözmeye çalışmak.

b)

Problemi iyi anlamak.

c)

Problemi çözdükten sonra sonucu kontrol etmek.

d)

Problemi çözmek için bir plan yapmak.

18.

Aşağıdakilerden hangisi problem çözme adımlarından biri değildir?

a)

Bir Plan Yapma

b)

Planı Uygulama

c)

Problemi anlama

d)

Not tutmak

19.

Bir problemi doğru olarak çözebilmenin ilk aşaması nedir?

a)

Bir Plan Yapma

b)

Çözümü Değerlendirme

c)

Problemi anlama

d)

Planı Uygulama

20.

Aşağıdakilerden hangisi problem çözme stratejileri arasında yer almaz?

a)

Problem ifadesini yüzeysel oku

b)

Çözüm için deneme yap

c)

Çözümü değerlendirme

d)

Önemli yerlerin altını çiz

21.

Bilgisayarların sonuca ulaşabilmek için algıladığı, işlediği, sonuç ürettiği veya daha sonra kullanmak üzere depoladığı her şeye .................denir.

a)

Veri

b)

Algoritma

c)

Beyin fırtınası

d)

Problem

22.

Algoritma konusunda işlenen akış diyagramlarında akışı başlatan ve bitiren şekil hangisidir?

a)

Parelel Kenar

b)

Üçgen

c)

Dikdörtgen

d)

Elips

23.

Belirli bir işin yapılabilmesi için, basit işlemlerle şekillerle şema halinde gösterilmesine ne denir?

a)

Akış Şeması

b)

Problem Şeması

c)

Algoritma

d)

Kod Şeması

24.

Aşağıda bulaşık yıkamak aktivitesinin adımları verilmiştir. Hangi algoritmanın adımları doğru olarak yazılmıştır?

a)

Başla

Artıkları sıyır,

Sudan geçir,

Durula,

Kurut,

Sabunla

Bitir

b)

Başla

Artıkları sıyır, Sabunla,

Durula,

Kurut,

Sudan Geçir

Bitir

c)

Başla

Artıkları sıyır,

Sudan geçir, Sabunla,

Durula,

Kurut

Bitir

d)

Başla

Artıkları sıyır,

Sudan geçir, Sabunla,

Kurut,

Durula

Bitir

25.

Akış şeması oluştururken bazı şekillerden faydalanırız. Bu sembollerden Eşkenar Dörtgen şekli hangi amaçla kullanılmaktadır.

a)

Karar verme merkezidir.

b)

Akışı başlatır veya bitirir.

c)

Ekran/Yazıcı çıktısı alır.

d)

Dışarıdan veri girişini belirtir

26.

Yakar Top oyununu düşündüğünüzde aşağıda verilenlerden hangileri sabit olarak değerlendirilebilir?

a)

Oyun Süresi

b)

Alınabilecek Can Sayısı

c)

Oyuncu Sayısı

d)

Oyundaki Top Sayısı

27.

I. Algoritma: Bilgisayarın problem çözme becerisidir.     

II. Programlama Donanımlara denir.     

III. Kod: Bilgisayarın anlayacağı dile denir.

Yukarıda verilen bilgilerden hangileri doğrudur?

a)

I, III

b)

I, II

c)

I, II, III

d)

II,III

28.

Yanda verilen şekillerin algoritmik anlamları hangi seçenekte sırasıyla doğru olarak verilmiştir?

a)

1- Kontrol Etme 2- İşlem Yapma 3- Dışarıdan Bilgi Girişi

b)

1- Kontrol Etme

2-Bitir

3-İşlem Yapma

c)

1- Dışarıdan Bilgi Girişi

2-Kontrol Etme

3-Bitir

d)

1- Dışarıdan Bilgi Girişi

2-İşlem Yapma

3- Başla

29.

Tüm derslerde ortak olan nesnelere sabit, dersten derse değişen nesnelere değişken denir. Buna göre aşağıda verilenlerden hangisi sabittir?

a)

Derse gelen öğretmen

b)

Derste alınan not

c)

Derste anlatılan konu

d)

Ders süresi

30.

I. Başla  

II. Makarnaları Koy  

III. Su koy - Isıt  

IV. Tencereyi Al  

V. Süz  

VI. Bitir

Yukarıda makarna yapma algoritması sıralaması yanlış olarak verilmiştir. Hangi adımlar yer değiştirince algoritma düzelir.

a)

IV ve VI

b)

I ve II

c)

II ve IV

d)

II ve III

31.

İlk biçimiyle kalmayan, yeni değerler alabilen ifade ve nesneler aşağıdakilerden hangisi ile ifade edilir?

a)

Değişken

b)

Sabit

c)

Algoritma

d)

Problem

32.

Aşağıdakilerden hangisi algoritma kullanmanın avantajlarından biri değildir?

a)

Farklı yol ve yöntemler deneyebilme

b)

Problem çözme sürecinde daha az zaman harcama

c)

Hatalı işlem yapma ihtimalini azaltma

d)

Hiçbir işlem yapmadan sonuca ulaşabilme

33.

Yandaki algoritmaya göre kullanıcı 15 ve 7 sayılarını girerse ekran çıktısı aşağıdakilerden hangisi olur?

a)

6

b)

7

c)

8

d)

9

34.

Problem çözme yöntemlerinden olan Balık kılçığı diyagramında balığın başına ne yazılır?

a)

Problem cümlesi

b)

Alt Neden

c)

Neden

d)

Çözüm

35.

Algoritmalar adım adım yazılır.

a)

Doğru

b)

Yanlış

36.

Algoritmalar ile problemi oluşturan nedenler belirlenir.

a)

Doğru

b)

Yanlış

37.

Problemi dikkatli okumak gerekir.

a)

Doğru

b)

Yanlış

38.

Problemde önemli olan yerlerin altını çizerek önemli bilgiyi ayırt edebiliriz.

a)

Doğru

b)

Yanlış

39.

Problem çözmede alt problemleri bulursak çözümü daha kolay yaparız.

a)

Doğru

b)

Yanlış