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Avaliação de Pensamento Computacional

Total questions: 30

Worksheet time: 15mins

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1.

"Uma lista de etapas que permitem concluir uma tarefa". Essa é a definição de:

a)

Abstração

b)

Algoritmo

c)

Pensamento Computacional

d)

Função

2.

Qual melhor momento para ser usada a abstração?

a)

Quando formos trabalhar com problemas binários

b)

Quando queremos isolar elementos de um todo e ignorar detalhes que tornam as coisas diferentes

c)

Quando quisermos transformar o problema em algo maior

d)

Quando quisermos listar as etapas de uma tarefa

3.

Oque a Ciência da Computação pode resolver ?

a)

Ela resolve problemas em geral no conhecimento básico.

b)

Resolves problemas usando padrões e abstrações.

c)

Ela resolve todos os problemas de uma forma difícil.

d)

Resolve diversos os problemas de uma forma digital.

4.

Dentro de um código, quando algo é repetido diversas vezes, é chamado de:

a)

Padrão

b)

Algoritmo

c)

Abstração

d)

Código

5.

As falhas de um código também podem ser chamados de:

a)

Etapa

b)

Bug

c)

Depuração

d)

Função

6.

O que acontece após uma condição ser considerada falsa?

a)

Ela inicia novamente, tentando se tornar verdadeira.

b)

Ela encerra.

c)

A condição entra em loop.

d)

Uma condição não pode ser falsa

7.

Se eu chamar um trecho de um código diversas vezes em um programa, estou realizando um(a):

a)

Função

b)

Padrão

c)

Abstração

d)

Estrutura de Condição

8.

Sobre os robôs:

a)

São inteligentes, pois fazem as coisas sozinhas

b)

São burros pois, foram pré-programados para realizar suas tarefas.

c)

São burros pois, foram pré-programados para serem inteligentes.

d)

São burros pois, não sabem realizar funções básicas como nós

9.

Na programação, o que é uma condição?

a)

Uma declaração que é verdadeira ou falsa, dependendo da situação.

b)

Uma declaração que é sempre verdadeira.

c)

Uma declaração que é verdadeira ou falsa, em todas as situações possíveis.

d)

Uma declaração que é sempre falsa.

10.

O que é Pensamento Computacional?

a)

É o pensamento de criar algoritmos

b)

Pensar de forma objetiva

c)

Um método de solução de problemas

d)

É uma metodologia científica

11.

Ser uma Pessoa filantrópica significa oque dentro da Ciência da Computação ?

a)

Saber utilizar Códigos e Programas.

b)

Saber ensinar a Ciência da Computação para pessoas com muito conhecimento.

c)

Saber ensinar a Ciência da Computação para pessoas com pouco conhecimento.

d)

Saber usar a internet com consciência e segurança.

12.

Na Ciência da Computação, o que é um programa?

a)

Instruções que podem ser entendidas e seguidas por uma máquina.

b)

Etapas de um código com falhas que pode ser executado.

c)

Conjunto de tarefas que constituem uma lista.

d)

Instruções de etapas de como fazer uma lista de algoritmo.

13.

Quando estamos abstraindo, podemos decompor um problema, o que seria isso?

a)

Tornar um problema difícil em algo menor.

b)

Tornar um problema fácil em algo maior.

c)

Tornar um problema difícil em algo maior.

d)

Tornar problemas pequenos em um problema maior.

14.

O tipo de condicional "Senão" faz parte da condição:

a)

Simples, IF

b)

Composta, IF e ELIF

c)

Composta, IF e ELSE

d)

Simples, IF, ELSE e ELIF

15.

O que são parâmetros?

a)

São dados que podemos passar em uma função

b)

São códigos binários que estão nas condições

c)

São funções já prontas das linguagens de programação

d)

São dados que passamos em uma estrutura de condição

16.

O termo "Phishing" significa:

a)

Não pedir a permissão de pessoas para usar sua foto

b)

Tentativa de enganar/induzi pessoas a passarem seus dados

c)

Compartilhando informações pessoais das pessoas.

d)

Criar uma identidade ou conta falsa na internet.

17.

Qual é o sistema numérico que o computador utiliza ?

a)

Hexadecimal

b)

Decimal

c)

Binário

d)

Romanos

18.

What is the character in Scratch is called

a)

Cat

b)

bat

c)

Sprite

d)

Crab

19.

What is the default Sprite when you open Scratch?

a)

Cat

b)

Dog

c)

Bat

d)

Crab

20.

Which group of blocks include the When Flag Clicked command?

a)

Motion

b)

Control

c)

Looks

d)

Events

21.

What is the backdrop area called in Scratch?

a)

Background

b)

area

c)

Stage

d)

Paint

22.

What do you call the list of commands in Scratch?

a)

Variable

b)

Scratch

c)

Program

d)

Script

23.

Scratch is a free programming language where you can create your own interactive stories, games, and animations

a)

True

b)

False

24.

3. In which block will you find [Say (Hello) for (2) secs]

a)

Control

b)

Looks

c)

Motion

d)

Events

25.

Which color indicate " Operator Command " ?

a)

Orange

b)

Blue

c)

Green

d)

Red

26.

What is a loop?

a)

Starting the program

b)

Allows something to be repeated

c)

Ending the program

d)

Run the program

27.

The "forever" block is found in which of the following block types?

a)

Sound

b)

Data

c)

Events

d)

Control

28.

For an action to perform in scratch , it needs first....

a)

An event block

b)

control block

c)

data block

d)

sound block

29.

What is this icon used for in scratch?

a)

Choose a Costume

b)

Choose a Sprite

c)

Choose a backdrop

30.

Where to find these codes

a)

Events

b)

Sensing

c)

Motion

d)

Sound