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Aula 5,6 e 7 Scratch Programação Criativa

Total questions: 7

Worksheet time: 4mins

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Class
Date
1.

Questão 1: desenhando a roleta.

Para o jogo da roleta, criamos o desenho de uma circunferência e dividimos em

fatias. Para o nosso jogo, nós precisamos que cada fatia tenha uma cor diferente.

Há diversas maneiras de fazer isso. Escolha três alternativas que contenham maneiras que poderíamos utilizar para conseguir as fatias de cores diferentes.

a)

a) Podemos desenhar cada fatia individualmente.

b)

b) Podemos dividir uma circunferência em fatias, depois transformar a ima-

gem em bitmap.

c)

c) Podemos utilizar atores prontos do Scratch.

d)

d) Podemos carregar uma imagem de roleta feita em outros aplicativos.

2.

Qual é a função do bloco abaixo?

VÁ PARA X=0 Y=16X=0\ Y=16

a)

a) Este bloco teletransporta uma personagem para a posição que representa

os valores das coordenadas x e y.

b)

b) Este bloco permite que uma personagem diga alguma coisa.

c)

c) Este bloco faz com que a personagem deslize de um ponto inicial até um

ponto de destino.

d)

d) Este bloco permite que a personagem rotacione para uma determinada po-

sição representada pelos valores das coordenadas x e y.

3.

A movimentação das personagens no Scratch está relacionada com os valores das

coordenadas x e y. Sobre essas coordenadas, podemos afirmar que:

a)

a) A coordenada y representa os valores da esquerda e direita da tela. Já a coor-

denada x representa os valores de cima e de baixo da tela.

b)

b) Quanto maior o valor de x, mais para a esquerda da tela a personagem estará.

c)

c) Todos os valores de x são positivos.

d)

d) A coordenada x representa os valores da esquerda e direita da tela. Já a coor-

denada y representa os valores de cima e de baixo da tela.

4.

Qual das opções abaixo exibe a mensagem “Au Au” por 3 segundos?

a)

Diga AU AU AU por 2 seg.

b)

Diga au au por 1 seg.

c)

Diga Au au au por 3 seg.

d)

Diga Au Au por 3 seg.

5.

Qual é a função do bloco abaixo? Quando a Bandeira Verde for clicadaQuando\ a\ Bandeira\ Verde\ for\ clicada adicione 1 a yadicione\ 1\ a\ y

a)

a) Quando a história começar, a personagem irá receber 1 ponto.

b)

b) Quando a história começar, a personagem irá descer 1 pixel na tela.

c)

c) Quando a história começar, a personagem irá subir 1 pixel na tela.

d)

d) Quando a história começar, a personagem irá perder 1 ponto.

6.

Qual bloco utilizamos para determinar que um comando será reproduzido conti-

nuamente durante uma história no Scratch?

a)

a) O bloco “sempre”.

b)

b) O bloco “repita”.

c)

c) O bloco “transmita mensagem”.

d)

d) O bloco “Quando bandeira verde clicado”.

7.

Qual é a função do bloco abaixo?

nuˊmero aleatoˊrio entre 1 e 50número\ aleatório\ entre\ 1\ e\ 50

a)

a) Movimentar a personagem do ponto 1 até o ponto 50 da tela.

b)

b) Definir aleatoriamente, isto é, por sorteio, um número de 1 a 50.

c)

c) Escolher o número 1 ou o número 50 para realizar uma ação.

d)

d) Movimentar a personagem 1 pixel para cima e 50 pixels para baixo.