Font size
WorksheetsUJIAN C04
Total questions: 22
Worksheet time: 17mins
Antara berikut, yang manakah pernyataan yang benar tentang animasi? (Pilih 3 jawapan betul)
Melibatkan penggunaan gerakan, bentuk atau butang tindakan.
Proses mencipta kesan gerakan atau mengubah kesan bentuk pergerakan
Animasi yang menggabungkan elemen audit, kinestetik dan visual sebagai strategi penyampaian
Digunakan secara meluas dalam bidang pendidikan, hiburan, pengiklanan, visualisasi saintifik, senikreatif, permainan dan simulasi.
Apakah faedah yang dapat diperolehi apabila elemen animasi digunakan dalam proses pengajaran dan pembelajaran (PdP)?
Membantu menyediakan persekitaran pembelajaran secara bersemuka
Membantu mewujudkan komunikasi sehala antara pelajar dengan pengajar
Memudahkan proses penerangan konsep atau demonstrasi sesuatu kemahiran.
Mempercepatkan proses mengekalkan maklumat dalam tempoh yang singkat di dalam ingatan.
Apakah dua (2) fasa dalam pelaksanaan mencipta animasi?
Fasa Produksi Animasi dan Fasa Persembahan
Fasa Bentuk Animasi dan Fasa Pemilihan Konsep
Fasa Reka Bentuk Animasi dan Fasa Pembangunan
Fasa Pemilihan Konsep Animasi dan Fasa Papan Cerita
Namakan aplikasi yang merupakan platform komunikasi visual dalam talian untuk membuat persembahan tayangan slaid animasi menerusi video pendek.
Apakah maksud platfrom digital e-Pembelajaran?
Aplikasi untuk membolehkan pengajar dan pelajar berkomunikasi secara bersemuka dengan lebih interaktif dan berkesan
Aplikasi yang menggabungkan kemahiran dan pegetahuan pelajar bagi mewujudkan persekitaran pembelajaran tanpa sempadan.
Aplikasi untuk mewujudkan persekitaran pembelajaran maya yang boleh menyampaikan atau menguruskan latihan, mentadbir dan memantaunya.
Aplikasi yang membenarkan pelajar berkongsi maklumat, soalan penilaian dan markah penilaian untuk
Antara berikut, yang manakah aplikasi-aplkasi berasaskan web yang boleh digunakan sebagai platform e-Pembelajaran? (Pilih 3 jawapan betul)
Google Classroom
Schoology
Edmodo
Canvas
Antara berikut, yang manakah pernyataan yang benar tentang tentang storan awan (cloud storage)?
Berupaya menyimpan data dan fail berskala besar dalam pemacu keras yang terdapat pada komputer.
Kos untuk menyelenggara insfrastruktur ruangan storan berbayar lebih rendah berbanding ruangan storan percuma
Ruang storan yang membolehkan data dan fail di disimpan melalui internet awam atau sambungan rangkaian peribadi khusus
Alternatif kepada storan berskala rendah yang menjimatkan kos untuk menyimpan fail pada pemacu keras atau rangkaian storan di premis
Apakah kebaikan menggunakan platform e-Pembelajaran?
Penilaian kemahiran dapat dilakukan dengan lebih menyeluruh dan lebih telus.
Pelajar dapat mengikuti kelas secara berterusan tanpa mengira waktu dan masa
Pembelajaran menjadi lebih mudah kerana memerlukan pemantauan minimum ke atas pelajar.
Pengajar mempunyai lebih masa terluang kerana menggunakan pendekatan pembelajaran secara self-study.
Antara berikut, yang manakah contoh-contoh storan awan (cloud storage)? (Pilih 3 jawapan betul)
Antara berikut, yang manakah bukan kelebihan penggunaan platform digital dalam sesi pengajaran dan pembelajaran (PdP)?
Menjaga persekitaran hijau
Menggalakkan kerjasama dikalangan pelajar
Meningkatkan sumbangan pelajar di dalam kelas
Memberi maklumbalas prestasi pelajar secara berkumpulan
Apakah cabaran penggunaan platform digital yang berkaitan dengan kecenderungan untuk menyalin dan menampal tugasan yang diberikan tanpa belajar apa-apa.
Complexity
Work Overload
Privacy concerns
Plagiarism dan Copyright
Apakah maksud gamifikasi (gamification)?
Aplikasi permainan secara dalam talian yang menggabungkan konsep kemahiran dan pengetahuan untuk latihan pengukuhan
Proses mengaplikasikan rekabentuk dan konsep permainan dalam latihan pembelajaran untuk menjadikannya lebih menarik dan menghiburkan pelajar.
Rekabentuk penilaian pengetahuan secara dalam talian yang memelihara kesahan dan kesahahihan pelaksanaan penilaian tersebut dan keputusannya boleh dipercayai.
Pembelajaran berasaskan permainan yang tidak memerlukan akses kepada internet yang memerlukan pelajar memasang aplikasi tersebut sebelum memulakan pembelajaran berbentuk permainan.
Antara berikut, yang manakah faedah-faedah yang boleh diperolehi daripada permainan dalam pembelajaran? (pilih 3 jawapan betul)
Meningkatkan penglibatan pelajar
Menjadikan pembelajaran menyeronokkan dan interaktif
Menjadikan sesi penilaian secara dalam talian lebih telus
Meningkatkan penyerapan dan pengekalan pengetahuan
Antara berikut, yang manakah contoh-contoh aplikasi gamifikasi (gamification)? (Pilih 3 jawapan betul)
Padlet
Kahoot
Quizlet
Quizizz
Namakan aplikasi berasaskan web yang boleh digunakan untuk menyediakan poster infografik
Canva
FlipaClip
Pencil2D
OpenToonz
Apakah maksud papan cerita (storyboard)?
Perwakilan visual video yang dilakarkan.
Lakaran imej yang akan dipaparkan pada video.
Susunan perkataan yang akan diberikan kesan animasi.
Jalan cerita sesuatu maklumat yang hendak dibentangkan.
Apakah maksud Penilaian dalam Talian?
Pentaksiran pengajaran dan pembelajaran yang lebih cekap dan berkesan secara bersemuka.
Penggunaan komputer dan internet untuk mengukur sesuatu aspek berdasarkan maklumat dan tujuan.
Penilaian secara berterusan iaitu sepanjang proses pembelajaran untuk menilai setiap tajuk dan tujuan
Pengajaran secara dalam talian secara formal dan dilakukan bagi tujuan pengredan dan persijilan.
Senaraikan elemen-ekemen yang terkandung dalam aplikasi gamifikasi (gamification)? (Pilih 3 jawapan betul)
Sistem Mata (Points)
Markah lulus (Pass Mark)
Lencana Pencapaian (Badge)
Tahap Perkembangan (Level of Progression)
Namakan aplikasi yang membenarkan penstriman secara langsung di Youtube?
TVPaint
Autodesk
OBS Studio
Gorilla Studio
Apakah tujuan format borang digunakan dalam aplikasi Google Form? (Pilih 3 jawapan betul)
Membuat undian.
Memperolehi maklumat.
Mendapatkan pendapat.
Menguji tahap pemahaman.
Apakah kegunaan screen casting?
Membuat persembahan animasi yang lebih interaktif.
Merekod aktiviti pengajaran yang dilakukan pada skrin komputer.
Meminda video pembelajaran sedia ada bagi memberikan kesan yang lebih kreatif.
Mempelajari perisian baharu atau pengenalan kepada produk baharu dengan lebih mudah.
