wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

UJIAN C04

Total questions: 22

Worksheet time: 17mins

Name
Class
Date
1.

Antara berikut, yang manakah pernyataan yang benar tentang animasi? (Pilih 3 jawapan betul)

a)

Melibatkan penggunaan gerakan, bentuk atau butang tindakan.

b)

Proses mencipta kesan gerakan atau mengubah kesan bentuk pergerakan

c)

Animasi yang menggabungkan elemen audit, kinestetik dan visual sebagai strategi penyampaian

d)

Digunakan secara meluas dalam bidang pendidikan, hiburan, pengiklanan, visualisasi saintifik, senikreatif, permainan dan simulasi.

2.

Apakah faedah yang dapat diperolehi apabila elemen animasi digunakan dalam proses pengajaran dan pembelajaran (PdP)?

a)

Membantu menyediakan persekitaran pembelajaran secara bersemuka

b)

Membantu mewujudkan komunikasi sehala antara pelajar dengan pengajar

c)

Memudahkan proses penerangan konsep atau demonstrasi sesuatu kemahiran.

d)

Mempercepatkan proses mengekalkan maklumat dalam tempoh yang singkat di dalam ingatan.

3.

Apakah dua (2) fasa dalam pelaksanaan mencipta animasi?

a)

Fasa Produksi Animasi dan Fasa Persembahan

b)

Fasa Bentuk Animasi dan Fasa Pemilihan Konsep

c)

Fasa Reka Bentuk Animasi dan Fasa Pembangunan

d)

Fasa Pemilihan Konsep Animasi dan Fasa Papan Cerita

 

4.

Namakan aplikasi yang merupakan platform komunikasi visual dalam talian untuk membuat persembahan tayangan slaid animasi menerusi video pendek.

a)

Powtoon

b)

Schoology

c)

PowerPoint

d)

Google Docs

5.

Apakah maksud platfrom digital e-Pembelajaran?

a)

Aplikasi untuk membolehkan pengajar dan pelajar berkomunikasi secara bersemuka dengan lebih interaktif dan berkesan

b)

Aplikasi yang menggabungkan kemahiran dan pegetahuan pelajar bagi mewujudkan persekitaran pembelajaran tanpa sempadan.

c)

Aplikasi untuk mewujudkan persekitaran pembelajaran maya yang boleh menyampaikan atau menguruskan latihan, mentadbir dan memantaunya.

d)

Aplikasi yang membenarkan pelajar berkongsi maklumat, soalan penilaian dan markah penilaian untuk

6.

Antara berikut, yang manakah aplikasi-aplkasi berasaskan web yang boleh digunakan sebagai platform e-Pembelajaran? (Pilih 3 jawapan betul)

a)

Google Classroom

b)

Schoology

c)

Edmodo

d)

Canvas

7.

Antara berikut, yang manakah aplikasi-berasaskan berasaskan web yang boleh digunakan sebagai platform untuk pengajaran dalam talian? (pilih 3 jawapan betul)

a)

Schoolbox

b)

Google Meet

c)

Zoom Meeting

d)

Microsoft Teams

8.

Antara berikut, yang manakah pernyataan yang benar tentang tentang storan awan (cloud storage)?

a)

Berupaya menyimpan data dan fail berskala besar dalam pemacu keras yang terdapat pada komputer.

b)

Kos untuk menyelenggara insfrastruktur ruangan storan berbayar lebih rendah berbanding ruangan storan percuma

c)

Ruang storan yang membolehkan data dan fail di disimpan melalui internet awam atau sambungan rangkaian peribadi khusus

d)

Alternatif kepada storan berskala rendah yang menjimatkan kos untuk menyimpan fail pada pemacu keras atau rangkaian storan di premis

9.

Apakah kebaikan menggunakan platform e-Pembelajaran?

a)

Penilaian kemahiran dapat dilakukan dengan lebih menyeluruh dan lebih telus.

b)

Pelajar dapat mengikuti kelas secara berterusan tanpa mengira waktu dan masa

c)

Pembelajaran menjadi lebih mudah kerana memerlukan pemantauan minimum ke atas pelajar.

d)

Pengajar mempunyai lebih masa terluang kerana menggunakan pendekatan pembelajaran secara self-study.

 

10.

Antara berikut, yang manakah contoh-contoh storan awan (cloud storage)? (Pilih 3 jawapan betul)

a)

Dropbox

b)

Amazing

c)

Google Drive

d)

Microsoft SkyDrive

11.

Antara berikut, yang manakah bukan kelebihan penggunaan platform digital dalam sesi pengajaran dan pembelajaran (PdP)?

a)

Menjaga persekitaran hijau

b)

Menggalakkan kerjasama dikalangan pelajar

c)

Meningkatkan sumbangan pelajar di dalam kelas

d)

Memberi maklumbalas prestasi pelajar secara berkumpulan

12.

Apakah cabaran penggunaan platform digital yang berkaitan dengan kecenderungan untuk menyalin dan menampal tugasan yang diberikan tanpa belajar apa-apa.

a)

Complexity

b)

Work Overload

c)

Privacy concerns

d)

Plagiarism dan Copyright

13.

Apakah maksud gamifikasi (gamification)?

a)

Aplikasi permainan secara dalam talian yang menggabungkan konsep kemahiran dan pengetahuan untuk latihan pengukuhan

b)

Proses mengaplikasikan rekabentuk dan konsep permainan dalam latihan pembelajaran untuk menjadikannya lebih menarik dan menghiburkan pelajar.

c)

Rekabentuk penilaian pengetahuan secara dalam talian yang memelihara kesahan dan kesahahihan pelaksanaan penilaian tersebut dan keputusannya boleh dipercayai.

d)

Pembelajaran berasaskan permainan yang tidak memerlukan akses kepada internet yang memerlukan pelajar memasang aplikasi tersebut sebelum memulakan pembelajaran berbentuk permainan.

14.

Antara berikut, yang manakah faedah-faedah yang boleh diperolehi daripada permainan dalam pembelajaran? (pilih 3 jawapan betul)

a)

Meningkatkan penglibatan pelajar

b)

Menjadikan pembelajaran menyeronokkan dan interaktif

c)

Menjadikan sesi penilaian secara dalam talian lebih telus

d)

Meningkatkan penyerapan dan pengekalan pengetahuan

15.

Antara berikut, yang manakah contoh-contoh aplikasi gamifikasi (gamification)? (Pilih 3 jawapan betul)

a)

Padlet

b)

Kahoot

c)

Quizlet

d)

Quizizz

16.

Namakan aplikasi berasaskan web yang boleh digunakan untuk menyediakan poster infografik

a)

Canva

b)

FlipaClip

c)

Pencil2D

d)

OpenToonz

17.

Apakah maksud papan cerita (storyboard)?

a)

Perwakilan visual video yang dilakarkan.

b)

Lakaran imej yang akan dipaparkan pada video.

c)

Susunan perkataan yang akan diberikan kesan animasi.

d)

Jalan cerita sesuatu maklumat yang hendak dibentangkan.

18.

Apakah maksud Penilaian dalam Talian?

a)

Pentaksiran pengajaran dan pembelajaran yang lebih cekap dan berkesan secara bersemuka.

b)

Penggunaan komputer dan internet untuk mengukur sesuatu aspek berdasarkan maklumat dan tujuan.

c)

Penilaian secara berterusan iaitu sepanjang proses pembelajaran untuk menilai setiap tajuk dan tujuan

d)

Pengajaran secara dalam talian secara formal dan dilakukan bagi tujuan pengredan dan persijilan.

19.

Senaraikan elemen-ekemen yang terkandung dalam aplikasi gamifikasi (gamification)? (Pilih 3 jawapan betul)

a)

Sistem Mata (Points)

b)

Markah lulus (Pass Mark)

c)

Lencana Pencapaian (Badge)

d)

Tahap Perkembangan (Level of Progression)

20.

Namakan aplikasi yang membenarkan penstriman secara langsung di Youtube?

a)

TVPaint

b)

Autodesk

c)

OBS Studio

d)

Gorilla Studio

21.

Apakah tujuan format borang digunakan dalam aplikasi Google Form? (Pilih 3 jawapan betul)

a)

Membuat undian.

b)

Memperolehi maklumat.

c)

Mendapatkan pendapat.

d)

Menguji tahap pemahaman.

22.

Apakah kegunaan screen casting?

a)

Membuat persembahan animasi yang lebih interaktif.

b)

Merekod aktiviti pengajaran yang dilakukan pada skrin komputer.

c)

Meminda video pembelajaran sedia ada bagi memberikan kesan yang lebih kreatif.

d)

Mempelajari perisian baharu atau pengenalan kepada produk baharu dengan lebih mudah.