wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

scratch nisan

Total questions: 28

Worksheet time: 14mins

Name
Class
Date
1.

Scratch porgramının kullanım amacı hangi şıkta doğru olarak ifade edilmiştir?

a)

Sadece yazı yazmakta kullanabiliriz

b)

Scratch bir bilgisayarın çalışması için gereken donanımdır

c)

Oyun, çizgi film ve animasyon oluşturabiliriz.

d)

Scratch’ı internete girmek için kullanırız

2.

Aşağıdakilerden hangisi görsel bir programlama aracıdır?

a)

PowerPoint

b)

Scratch

c)

Paint

d)

Firefox

3.

Görseldeki seçili butonun görevi nedir?

a)

Projeyi başlatmak

b)

Projeyi durdurmak

c)

Projeyi silmek

d)

Projeye isim vermek

4.

Görseldeki butonların sırasıyla görevleri aşağıdakilerden hangisidir?

a)

Başlat-Hızlandır

b)

Başlat-Yavaşlat

c)

Başlat-Sil

d)

Başlat-Durdur

5.

Görseldeki kod bloğunun açıklaması aşağıdakilerden hangisidir?

a)

Klavyede sağ yön tuşuna basıldığında sağa doğru dön ve 10 adım git.

b)

Klavyede yukarı yön tuşuna basıldığında sağa dön ve 10 adım git.

c)

Klavyede boşluk tuşuna basıldığında sağa doğru dön ve 10 adım git.

d)

Klavyede aşağı yön tuşuna basıldığında aşağı doğru dön ve 10 adım git.

6.

Görseldeki kod bloğunun görevi nedir?

a)

sola doğru hareket eder

b)

yukarı doğru hareket eder

c)

sağa doğru hareket eder

d)

aşağı doğru hareket eder

7.

Görseldeki komutunun görevi aşağıdakilerden hangisidir?

a)

Bu komut içerisine yerleştirilen komutlar çalışmayı durdurana kadar tekrarlar.

b)

Karakteri kenarda ise zıplatır.

c)

Karakteri 180 derece döndürür.

d)

Karakterin sahnede resminin çıkmasını sağlar.

8.

Scratch programında tüm programın ve hareketlerin görüldüğü beyaz alana ne denir?

a)

Program Penceresi

b)

Çalışma Alanı

c)

Kodlama Alanı

d)

Sahne

9.

Bu kod çalıştırıldığında ekranda hangi sayı gözükmez?

a)

8

b)

9

c)

10

d)

11

10.

Kostüm nedir?

a)

Karakterin farklı görünüşleri

b)

Bir tür hareket

c)

Ses kodları

d)

Arkaplan

11.

Bu kod bloğunu yazdığımız zaman kuklamız ne yapar?

a)

Sürekli görünüp gizlenir

b)

Renk değiştirir

c)

Kılık değiştirir

d)

İz bırakır

12.

Görseldeki Scratch butonunun görevi nedir?

a)

İnternete bağlanmayı sağlar.

b)

Bilgisayardan dosya alımını sağlar.

c)

Scratch programının dil ayarlarını yapar.

d)

scratch.mit.edu adresine bağlanır.

13.

Görseldeki kod bloğunun görevi nedir?

a)

Bayrağa tıklanınca gizlen.

b)

Turuncu renge değdi ise sürekli gizlen.

c)

Sürekli gizlen.

d)

Kuklaya tıklanınca gizlen.

14.

Görseldeki Scratch butonunun görevi nedir?

a)

Sahneyi küçük ekran yapar.

b)

Sahneyi tam ekran çalıştırır.

c)

Kuklayı büyütür.

d)

Kukla sahne sınırlarına değdiğinde başlangıç noktasına gider.

15.

Görseldeki düğmenin görevi nedir?

a)

Seçilen karakteri çoğaltır

b)

Karakterleri renklendirir.

c)

Dosyadan yeni karakter seçer.

d)

Tam ekrandan çıkar.

16.

Scratch porgramının kullanım amacı hangi şıkta doğru olarak ifade edilmiştir?

a)

Sadece yazı yazmakta kullanabiliriz

b)

Scratch bir bilgisayarın çalışması için gereken donanımdır

c)

Oyun, çizgi film ve animasyon oluşturabiliriz.

d)

Scratch’ı internete girmek için kullanırız

17.

Görseldeki seçili butonun görevi nedir?

a)

Projeyi başlatmak

b)

Projeyi durdurmak

c)

Projeyi silmek

d)

Projeye isim vermek

18.

Görseldeki butonların sırasıyla görevleri aşağıdakilerden hangisidir?

a)

Başlat-Hızlandır

b)

Başlat-Yavaşlat

c)

Başlat-Sil

d)

Başlat-Durdur

19.

Görseldeki kod bloğunun açıklaması aşağıdakilerden hangisidir?

a)

Klavyede sağ yön tuşuna basıldığında sağa doğru dön ve 10 adım git.

b)

Klavyede yukarı yön tuşuna basıldığında sağa dön ve 10 adım git.

c)

Klavyede boşluk tuşuna basıldığında sağa doğru dön ve 10 adım git.

d)

Klavyede aşağı yön tuşuna basıldığında aşağı doğru dön ve 10 adım git.

20.

Görseldeki kod bloğunun görevi nedir?

a)

sola doğru hareket eder

b)

yukarı doğru hareket eder

c)

sağa doğru hareket eder

d)

aşağı doğru hareket eder

21.

Görseldeki komutunun görevi aşağıdakilerden hangisidir?

a)

Bu komut içerisine yerleştirilen komutlar çalışmayı durdurana kadar tekrarlar.

b)

Karakteri kenarda ise zıplatır.

c)

Karakteri 180 derece döndürür.

d)

Karakterin sahnede resminin çıkmasını sağlar.

22.

Scratch programında tüm programın ve hareketlerin görüldüğü beyaz alana ne denir?

a)

Program Penceresi

b)

Çalışma Alanı

c)

Kodlama Alanı

d)

Sahne

23.

Kostüm nedir?

a)

Karakterin farklı görünüşleri

b)

Bir tür hareket

c)

Ses kodları

d)

Arkaplan

24.

Görseldeki Scratch butonunun görevi nedir?

a)

İnternete bağlanmayı sağlar.

b)

Bilgisayardan dosya alımını sağlar.

c)

Scratch programının dil ayarlarını yapar.

d)

scratch.mit.edu adresine bağlanır.

25.

Görseldeki kod bloğunun görevi nedir?

a)

Bayrağa tıklanınca gizlen.

b)

Turuncu renge değdi ise sürekli gizlen.

c)

Sürekli gizlen.

d)

Kuklaya tıklanınca gizlen.

26.

Görseldeki Scratch butonunun görevi nedir?

a)

Sahneyi küçük ekran yapar.

b)

Sahneyi tam ekran çalıştırır.

c)

Kuklayı büyütür.

d)

Kukla sahne sınırlarına değdiğinde başlangıç noktasına gider.

27.

Aşağıdakilerden hangisi algoritmanın geometrik şekillerle gösterilmesine verilen isimdir?

a)

Düz Yazı ile Anlatım

b)

Anlatarak Gösterme

c)

Akış şeması ile Gösterim

d)

Sözde Kod ile Anlatım

28.

Görseldeki düğmenin görevi nedir?

a)

Seçilen karakteri çoğaltır

b)

Karakterleri renklendirir.

c)

Dosyadan yeni karakter seçer.

d)

Tam ekrandan çıkar.