wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Procesos creativos.

Total questions: 70

Worksheet time: 1hrs 10mins

Name
Class
Date
1.

El punto de partida de Stefan para este y muchos otros proyectos es resistirse a...

a)

Libertades y limitaciones.

b)

Diseñar según las normas.

c)

Coherencia en el diseño.

d)

cumplir todas las reglas.

2.

¿Cómo llama Stefan a la estrategia para superar el proceso creativo?

a)

Pensar es muy difícil.

b)

tiempo limitado.

c)

tiempo conceptual.

d)

tiempo perdido.

3.

Se utilizan herramientas del diseño grafico para crear y proyectar la imagen de una persona o una organización de un modo reconocible, claro y cohesionado en toda una serie de medios y de objetos.

a)

diseño de identidades.

b)

diseño determinado.

c)

diseño dominante.

d)

wey, no tengo otra respuesta :(

4.

Relación entre la identidad visual y el lugar o el producto que representa.

a)

identidad.

b)

convencimiento.

c)

identidades graficas.

d)

conveniencia.

5.

Muchos diseñadores gráficos exploran ______ y experimentan con su potencial para determinar como y que comunicar.

a)

Softwares.

b)

Herramientas de diseño.

c)

Nuevas Tecnologías.

d)

Diseño digital

6.

Cuando hablamos del diseñador determine los valores principales y los puntos en común entre el cliente y la percepción o las expectativas del público, nos referimos a...

a)

Referente.

b)

Mensaje.

c)

Publico.

d)

Códigos.

7.

Se pueden definir hasta cierto punto y es la misión de cada proyecto.

a)

Mensaje.

b)

Público.

c)

Diseño.

d)

Perfil.

8.

Los sistemas visuales rígidos no siempre son funcionales en un mundo en el que las tecnologías de la comunicación cambian tan deprisa y donde cada vez hay mas medios interactivos.

a)

Impresión.

b)

Aplicación.

c)

Identidad.

9.

Se presentan al cliente en forma de manual grafico, que suele incluir el uso del logo y de las fuentes y las normas básicas del diseño.

a)

Diseño coherente.

b)

Diseño dominante.

c)

Diseño e marcas.

d)

diseño sencillo.

10.

Cuando una identidad es flexible o esta en constante evolución, alguien debe gestionar como, donde y cuando se aplica.

a)

Cesión.

b)

Experiencia.

c)

Identidad.

d)

Coherencia.

11.

Se empieza definiendo el problema que se quiere resolver para considerar después saber a que forma se debe adoptar la solución.

a)

Problemas.

b)

La tesis.

c)

Escenarios posibles.

d)

Bocetaje.

12.

Los diseñadores suelen remitirse a las cosas corrientes para buscar inspiración y solo reinterpretan el que diseño corriente que tienen alrededor en función de cada trabajo.

a)

Bocetaje.

b)

Primeras ideas de diseño.

c)

Formulario.

d)

Tesis.

13.

Su intención fue dar al libro una especie de estética antiestética, en un intento de mostrar la belleza en lo cotidiano.

a)

Lenguaje visual.

b)

Desarrollo del diseño.

c)

Representación.

d)

Producción.

14.

Se trata del desarrollo de un enfoque de diseño resumido en una serie de paginas de muestra y algunas alternativas para la cubierta.

a)

Primeras ideas de diseño.

b)

Desarrollo de diseño.

c)

Preparación de muestras.

d)

La tesis.

15.

Se trata del documento promocional distribuido a las librerías y posibles socios de lengua extranjera varios meses antes de la publicación definitiva. Es un libro maquetado.

a)

El Blad.

b)

Cesión.

c)

Impresión y acabado.

d)

Bocetos.

16.

Es el proceso que inicia varios meses después de la aprobación de las muestras visuales, cuando los diseñadores reciben el texto editado y marcado y las imágenes por parte del editor del libro.

a)

Cubierta.

b)

El blad.

c)

Las fases de corrección.

d)

Preparación de muestras.

17.

Es el lienzo creativo más visible. Solo presentan un concepto global para el interior del libro, mientras que hacen tres o mas propuestas de _____

a)

Producción.

b)

Propuesta.

c)

Acabado.

d)

Cubierta.

18.

Se vuelve a imprimir el libro original con el nombre de la nueva editorial y el texto traducido en lugar del texto original, pero con el mismo diseño.

a)

Producción.

b)

diseños y honorarios.

c)

Edición conjunta.

d)

Distribución.

19.

Deben ser capaces de llamar la atención desde lejos, y al mismo tiempo, de merecer una mirada más de cerca, deben asimilarse con rapidez y simples como para quedarse en la memoria residual de la gente que lo mire.

a)

Carteles.

b)

Diseño de carteles de peliculas.

c)

Desarrollo de ideas.

d)

Impresión.

20.

El proceso no es competitivo, es simplemente la forma que tienen de centrarse en un nuevo proyecto con menos obstáculos.

a)

Desarrollo de ideas.

b)

Generación de ideas.

c)

Momento creativo.

d)

Diseño de ideas.

21.

Estan especializadas en generar simples y atrevidas formas gráficas que pueden ser tanto pictogramas o iconos como ilustraciones.

a)

Desarrollo de ideas.

b)

Generación de ideas.

c)

Crear ideas.

d)

Generar posibilidades.

22.

Presentan tres ideas iniciales, envían las muestras en PDF por correo electrónico al cliente sin notas explicativas.

a)

Desarrollo de ideas.

b)

Muestrario.

c)

Muestras visuales para el cliente.

d)

Preparación de muestras.

23.

Esto sirve de control de calidad aunque son consientes de que ninguna prueba digital es tan precisa como las pruebas de imprenta con material real.

a)

Impresión.

b)

Muestras.

c)

Distribución.

d)

Producción.

24.

Simultáneamente en circulación unos 10 diseños de carteles diferentes como mínimo.

a)

Impresión.

b)

Producción.

c)

Distribución.

d)

Muestras.

25.

Entre las consideraciones clave que influyen encada numero están el publico, la extensión, el tema y aquí aparecen en mayor detalle.

a)

Maquetación.

b)

Muestras.

c)

La maqueta.

d)

Producción de muestrario.

26.

Depende directamente de la cantidad de espacio publicitario.

a)

Gastos.

b)

Extensión.

c)

Tema.

d)

Publico.

27.

Cuando las historias aparecen en la lista de ____ buscan a colaboradores para que escriban el contenido.

a)

Referentes.

b)

Publico.

c)

Tema.

d)

publicidad.

28.

Son líneas de intersección que dividen la pagina vertical y horizontalmente, f¿su finalidad es dar a cada pagina un marco modular uniforme.

a)

La retícula.

b)

La cuadricula.

c)

Líneas base.

d)

Márgenes y columnas.

29.

La tipografía es un componente esencial en la identidad visual de una revista. El texto debe ser legible en tamaños pequeños y debe economizar espacios de modo que las fuentes de texto se eligen según la personalidad.

a)

Titulares.

b)

Texto.

c)

Tipo.

d)

Diseño.

30.

Cuando los procesos de encargo, diseño, corrección y reprografía han terminado, los archivos de envían a imprenta.

a)

Distribución.

b)

Maqueta.

c)

Impresión.

d)

Muestras.

31.

Técnicas de cortado por cortado leve y de troquelado, de grabado en relieve y en hueco hasta el uso de barnices UV.

a)

Producción.

b)

Impresión.

c)

Muestras.

d)

Procesos de impresión y acabado.

32.

Esta determinado tanto por el tamaño del papel como por la economía quedando muy poco papel sobrante en cada hoja.

a)

Retículas.

b)

Impresión.

c)

Encuadernación.

d)

Márgenes.

33.

Representas más que el mero transporte y la entrega física de la revista. Los distribuidores suministran a mayoristas ya agentes de transporte internacionales.

a)

Creación.

b)

Medianil.

c)

Producción.

d)

Distribución.

34.

Los diseñadores canalizan su talento y su pasión en respuesta a las indicaciones, deben respetar unas limitaciones y unos acuerdos como parte determinante del proceso.

a)

diseños.

b)

Ideas.

c)

Creatividad.

d)

Autoexpresión.

35.

Las imagenes hechas a mano aportan una autenticidad que se pierden con las representaciones de nuestro mundo realizadas por ordenador.

a)

Producción.

b)

Nuevas tecnologías.

c)

Artesanías.

d)

Bricolaje.

36.

Implica un compromiso e inevitablemente incluyen algo de la personalidad del cliente.

a)

Briefing.

b)

Establecer conexiones.

c)

Generar ideas.

d)

Crear.

37.

Comprenden el valor de una fuente exclusiva para que la voz de sus clientes sea visible y se diferencie del resto.

a)

Creadores.

b)

Competidores.

c)

Propio sello.

d)

Clientes diseñadores.

38.

Se calculan en función del tiempo necesario estimado para crear las fuentes.

a)

Honorarios.

b)

Ideas.

c)

Derechos.

d)

Prestaciones.

39.

Analiza la experiencia de los usuarios al navegar por los espacios y desarrollar varios dispositivos arquitectónicos y de diseño gráfico para que sean efectivos.

a)

Orientación espacial razonal.

b)

Orientación espacial intuitiva.

c)

Orientación espacial.

d)

Orientación espacial sentida.

40.

Empezar con una o y con una i como mínimo, ya que una forma redonda y una alargada nos darán la base.

a)

Punto de creación para Dalton Maag.

b)

Punto de partida para Dalton Maag.

c)

Puntos par finalizar según Dalton maag.

d)

Punto de diseño para Dalton Maag.

41.

Inicio de la versión árabe del alfabeto.

a)

Letra palo seco en alfabeto latino con la Helvética.

b)

Letra manuscrita en alfabeto latino con la Helvética.

c)

Letra manuscrita en alfabeto latino con la palo seco.

d)

Letra manuscrita en alfabeto latino con los tipos metalicos.

42.

consisten en presentar, comentar, afinar, presentar, comentar, afinar.

a)

Distribución.

b)

Presentación.

c)

Desarrollo.

d)

Pruebas.

43.

Programa la situación de glifos para cada carácter, de modo que se utilice la versión correcta dependiendo de la posición del carácter en la palabra.

a)

Trabajo de visión.

b)

Trabajo técnico.

c)

Trabajo de tipos.

d)

Trabajo de diseño.

44.

Es una reunión mas o menos formal y con un documento de especificaciones que detalla los plazos y resultados esperados.

a)

Especificaciones.

b)

briefing.

c)

Instrucciones abiertas.

d)

Detalles.

45.

Se basa en el respeto, en la confianza y la igualdad, poder evitar la relación jerárquica cliente/diseñador habitual en la mayoría de encargos.

a)

Punto de partida.

b)

Presentaciones.

c)

Trabajo técnico.

d)

Colaboración creativa.

46.

Consiste en buscar información y mas en dar rienda suelta a su imaginación.

a)

Respuestas pensadas.

b)

Respuestas instintivas.

c)

Respuestas intuitivas.

d)

Respuestas razonables.

47.

Lo veian de manera para diferenciarse y a menudo estaban dispuestas a dejar a los diseñadores toda la libertad creativa.

a)

Diseñar para organizaciones razonales.

b)

Diseñar para organizaciones.

c)

Diseñar para organizaciones benéficas.

d)

Diseñar para beneficiar.

48.

Las exposiciones pueden clasificarse en tres categorías principales permanentes, temporales e itinerantes.

a)

Diseño de modas.

b)

Diseño 3D.

c)

Diseño de exposiciones.

d)

Diseño espacial.

49.

incluye el diseño y la construcción del espacio, también la organización y exposición de los objetos, así como su conservación básica y la implantación

a)

3D

b)

Diseño en 3D.

c)

Renderización.

50.

Trabaja en la disposición y secuencia de los objetos en la exposición, que puede ser ecléctica e incluir de todo.

a)

Diseño de exposiciones.

b)

Exposición.

c)

Diseño de presentaciones.

d)

Presentación.

51.

Desarrollar el lenguaje y la identidad visual del acto, manteniendo un dialogo con el diseñador en 3D.

a)

Diseño de exposiciones.

b)

Presentación.

c)

Diseño grafico de la exposición.

d)

Diseño de presentaciones.

52.

Establece claramente que los espacios y la información en el ámbito publico deben ser accesibles para todo el mundo.

a)

Inclusión.

b)

Acceso gratuito.

c)

Acceso y no exclusión.

d)

No exclusión.

53.

Es el visionado privado.

a)

Inauguración del diseño.

b)

Inauguración de la exposición.

c)

Inauguración de la presentación.

d)

Inauguración de la relación.

54.

Muchas especificaciones y presupuestos se acuerdan verbalmente o mediante un intercambio de correos electrónicos.

a)

Contratos.

b)

Trabajo tecnico.

c)

Prueba.

d)

información.

55.

Suele der una investigación de largo alcance, aunque siempre relacionada con cada proyecto.

a)

Generación de ideas.

b)

Inicio de ideas.

c)

Puntos de partida.

d)

Creación de diseño.

56.

El trabajo de diseño inicial suele centrarse en el logo y la identidad visual global.

a)

Diseño.

b)

Identidad corporativa.

c)

Identidad de empresa.

d)

Logotipo.

57.

Son meramente tipograficos o que solo usan letras, suelen ser los mas fuertes.

a)

diseño.

b)

Elementos importantes.

c)

El logo.

d)

El isologo.

58.

Se elige por su adecuación en términos tanto de sensaciones como de aplicación.

a)

Mensaje.

b)

Fuentes de empresa.

c)

Artistas residentes.

d)

Fuentes corporativas.

59.

Incluyen el uso de las fuentes, las imágenes y el color.

a)

Diseño.

b)

El manual.

c)

Muestrario.

d)

Presentación.

60.

Aspectos de producción, tanto de un punto de vista estético como conceptual.

a)

Experimentación.

b)

Producción.

c)

Impresión.

d)

Distribución.

61.

Estas especificaciones suelen incluir los comentarios de marketing.

a)

Unas especificaciones especiales.

b)

Unas especificaciones rigorosas.

c)

Unas especificaciones especializadas.

d)

Unas especificaciones.

62.

Es un tipo de investigación cualitativa puede ser tomada con recelo por los diseñadores.

a)

Pruebas con grupo de consumidores.

b)

Pruebas con grupo de usuarios.

c)

Pruebas con grupo de compradores.

d)

Pruebas con grupos.

63.

Lograron convencer a sus clientes de que se arriesgaran más de lo que habían previsto aunque tuvieran sus motivos.

a)

Promocionales.

b)

Un paso adelante.

c)

Mercado de masas.

d)

Investuigación de mercado.

64.

Son la tecnología que permite integrar audio, imágenes en movimiento y en alta resolución con la finalidad de implicar e interactuar con el publico en las paginas web.

a)

3D

b)

Rich media.

c)

Supervisual,

d)

Paginas web.

65.

Permiten la planificación y la secuencia de fotogramas.

a)

Guiones visuales y previsualizaciones.

b)

Guiones gráficos y previsualizaciones.

c)

Guiones gráficos y maquetas.

d)

Guiones y previsualizaciones.

66.

En este diseño se deben considerar cuestiones especificas relativas al formato, a la tecnología y a la arquitectura de la información.

a)

Diseño de sitios.

b)

Rich media.

c)

Diseño de sitios web.

d)

Diseño de paginas.

67.

Los objetos animados se construyen digitalmente antes de ser renderizados.

a)

Imágenes 3D.

b)

Diseño 3D.

c)

Animaciones 3D.

d)

Maquetas 3D.

68.

Un sistema de gestión de contenidos que permite a personas con limitados conocimientos técnicos sobre la codificación de sitios web.

a)

Diseño computacional.

b)

Diseño de paginas.

c)

Diseño funcional.

d)

Diseño web.

69.

Esto significa que no solo hay que tener en cuenta la tecnología que el diseñador tiene a su disposición, sino también en el publico y hardware.

a)

Visión.

b)

Noción.

c)

Visionado.

d)

Conocimiento.

70.

Convierte los archivos de datos 3D en fotogramas digitales.

a)

Imágenes 3D.

b)

Impresión 3D.

c)

Diseño 3D.

d)

Renderización.