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Prova de Programação Mobile - AV2

Total questions: 10

Worksheet time: 3hrs 30mins

Name
Class
Date
1.

Arquitetura mobile é

o conjunto de ​ (a)   , padrões e práticas que regem o

desenvolvimento de ​ (b)   para dispositivos ​ (c)   , como

smartphones e tablets.

Choose from the below words
tecnologias
aplicativos
móveis
programas
telas
padrões
táteis
pesados
etapas
banco de dados
2.

As ​ (a)   de desenvolvimento móvel

incluem APIs, ​ (b)   , compiladores,

ferramentas de ​ (c)   , emuladores e outras

ferramentas para ajudar os ​ (d)  

a criar, testar e publicar ​ (e)   .

Choose from the below words
plataformas
SDKs
debug
desenvolvedores
aplicativos
telas
joysticks
trabalho
posts
Youtubers
3.

3 elementos que um projeto de UX (Esperiência de Usuário) trata:

a)

Facilidade de uso de aplicativos

b)

Tempo rápido de resposta ao selecionar uma opção na tela.

c)

Diagramação de tela bem disposta.

d)

Qualidade dos materiais de fabricação dos smartphones.

e)

Rede Wifi com senha segura.

4.

O que significa proporção de tela?

a)

É a relação matemática entre as suas dimensões.

Um proporção errada apresentará distorções na imagem.

b)

É a proposta do aplicativo.

c)

É o tipo de fabricação da tela:

LED, Quantum LED, cristal líquido

d)

É a distância entre o smartphone e o rosto do usuário.

5.

Ordene os passos para o desenvolvimento de um aplicativo:

a)

Ideia inicial

b)

Brainstorming de funcionamento

c)

Protótipos das telas

d)

Desenvolvimento

e)

Postagem nas plataformas de download

1)
2)
3)
4)
5)
6.

Match the following

a)

Pixel

1.

Menor unidade digital formadora de uma imagem.

b)

Programação Orientação a Objetos

2.

Conceito de programação utilizada na maioria das linguagens de programação.

c)

Resolução de tela

3.

Quantidade de linhas e colunas disponíveis em uma tela para a apresentação das imagens.

d)

SDK e API

4.

Ferramentas para auxiliar o desenvolvimento de aplicações

e)

Layers de imagens

5.

São as camadas que compões as imagens para facilitar a manipulação.

7.

Design thinking é uma abordagem centrada

no ​ (a)   para resolução de ​ (b)   que

busca entender as ​ (c)   e desejos

dos usuários, criar soluções ​ (d)   e

testá-las rapidamente.

Choose from the below words
usuário
problemas
necessidades
inovadoras
proprietário
telas
características
práticas
conflitos
aplicativo
8.

Quando dizemos que um aplicativo é responsivo e eficiente, estamos nos referindo a estes 2 ítens de UX:

a)

Tempo de resposta de cliques extremamente rápido

b)

As opções na tela são bastante úteis e facilitam o uso do aplicativo.

c)

Responde ao usuário com pelo menos 4 alternativas.

d)

Apresenta diversas telas - uma dentro da outra, intercaladas, com temporização de 1 segundo.

e)

Faz o controle das atividades do usuário no final do expediente.

9.

Nas nossas atividades em sala, estamos desenvolvento um aplicativo na plataforma online Kodular.

Cite outras 2 plataformas/linguagens para desenvolvimento de aplicações mobile.

a)

Android Studio

b)

Swift

c)

Pascal

d)

LinkedIn

e)

Napster

10.

Tanto a Apple quanto o Android atingiram a marca de 2 milhões de aplicativos no ano de​ (a)   . O aplicativo mais baixado da Play Store (Android) é o ​ (b)   e o mais baixado da App Store (Apple) é o ​ (c)   .

Choose from the below words
2016
Play Services
TikTok
2022
2014
Angry Birds
Whatsapp
Instagram
Facebook
Roblox