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WorksheetsProva de Programação Mobile - AV2
Total questions: 10
Worksheet time: 3hrs 30mins
Arquitetura mobile é
o conjunto de (a) , padrões e práticas que regem o
desenvolvimento de (b) para dispositivos (c) , como
smartphones e tablets.
As (a) de desenvolvimento móvel
incluem APIs, (b) , compiladores,
ferramentas de (c) , emuladores e outras
ferramentas para ajudar os (d)
a criar, testar e publicar (e) .
3 elementos que um projeto de UX (Esperiência de Usuário) trata:
Facilidade de uso de aplicativos
Tempo rápido de resposta ao selecionar uma opção na tela.
Diagramação de tela bem disposta.
Qualidade dos materiais de fabricação dos smartphones.
Rede Wifi com senha segura.
O que significa proporção de tela?
É a relação matemática entre as suas dimensões.
Um proporção errada apresentará distorções na imagem.
É a proposta do aplicativo.
É o tipo de fabricação da tela:
LED, Quantum LED, cristal líquido
É a distância entre o smartphone e o rosto do usuário.
Ordene os passos para o desenvolvimento de um aplicativo:
Ideia inicial
Brainstorming de funcionamento
Protótipos das telas
Desenvolvimento
Postagem nas plataformas de download
Pixel
Menor unidade digital formadora de uma imagem.
Programação Orientação a Objetos
Conceito de programação utilizada na maioria das linguagens de programação.
Resolução de tela
Quantidade de linhas e colunas disponíveis em uma tela para a apresentação das imagens.
SDK e API
Ferramentas para auxiliar o desenvolvimento de aplicações
Layers de imagens
São as camadas que compões as imagens para facilitar a manipulação.
Design thinking é uma abordagem centrada
no (a) para resolução de (b) que
busca entender as (c) e desejos
dos usuários, criar soluções (d) e
testá-las rapidamente.
Quando dizemos que um aplicativo é responsivo e eficiente, estamos nos referindo a estes 2 ítens de UX:
Tempo de resposta de cliques extremamente rápido
As opções na tela são bastante úteis e facilitam o uso do aplicativo.
Responde ao usuário com pelo menos 4 alternativas.
Apresenta diversas telas - uma dentro da outra, intercaladas, com temporização de 1 segundo.
Faz o controle das atividades do usuário no final do expediente.
Nas nossas atividades em sala, estamos desenvolvento um aplicativo na plataforma online Kodular.
Cite outras 2 plataformas/linguagens para desenvolvimento de aplicações mobile.
Android Studio
Swift
Pascal
Napster
Tanto a Apple quanto o Android atingiram a marca de 2 milhões de aplicativos no ano de (a) . O aplicativo mais baixado da Play Store (Android) é o (b) e o mais baixado da App Store (Apple) é o (c) .
