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Gamification vs. game-based-learning

Total questions: 7

Worksheet time: 13mins

Name
Class
Date
1.

Was ist Gamification und wie funktioniert es?

a)

Gamification ist die Anwendung von Spielelementen und -mechanismen in nicht-spielerischen Kontexten, um das Engagement, die Motivation und das Verhalten der Benutzer zu fördern.  

b)

Gamification ist die Verwendung von Spielzeugen in der Bildung, um Schüler zu unterhalten.

c)

Gamification ist eine Marketingstrategie, bei der Verbraucher mit Preisen belohnt werden, um sie dazu zu bringen, mehr Produkte eines bestimmten Herstellers zu kaufen.

d)

Gamification ist eine Methode, um Menschen dazu zu bringen, mehr Zeit auf sozialen Medien zu verbringen.

2.

Welche Vorteile bietet Gamification für den Unterricht?

a)

gesteigertes Engagement und Motivation der Benutzer

b)

verbesserte Lern- und Erinnerungsfähigkeit

c)

höhere Produktivität

d)

verstärktes soziales Engagement

3.

Wie können Gamification-Techniken genutzt werden, um Lernprozesse zu verbessern?

a)

mit Punkten und Belohnsystemen arbeiten, die Motivation schaffen

b)

Fortschrittanzeige, welche den Lernfortschritt aufzeigt

c)

Quiz oder Wettberwerb, um sich mit anderen zu messen

d)

Einbau von Spielen im Unterricht

e)

Nutzen von Memes zur Auflockerung

4.

Was ist Game Based Learning und wie unterscheidet es sich von anderen Lernmethoden?

a)

Game Based Learning bezieht sich auf den Einsatz von Spielen und Spielmechanismen

b)

Game Based Learning ist eine Technologie, die es den Schülerinnen und Schülern ermöglicht, sich während des Unterrichts über soziale Medien auszutauschen und zu kommunizieren.

c)

Game Based Learning ist eine Art von Unterricht, bei dem die Lehrerinnen und Lehrer während des Unterrichts Videospiele spielen

d)

Game Based Learning ist eine Methode, bei der Schülerinnen und Schüler alleine oder in kleinen Gruppen Videospiele spielen und daraus lernen, während der Lehrerinnen und Lehrer während des Unterrichts nicht anwesend sind.

5.

Wie können Spiele dazu beitragen, komplexe Konzepte zu vermitteln?

a)

Lerninhalte in einer Weise präsentieren, die für Lernende leicht verständlich und leicht zu verarbeiten ist.

b)

Einsatz von Simulationen, Szenarien oder Quiz-Spielen können die Lernenden die Konzepte auf spielerische Art und Weise lernen, anstatt nur passiv zuzuhören.

c)

Können sie nicht, Spiele dienen rein nur dem Spaß und der Unterhaltung.

d)

Indem durch pay2win auch der finanzielle Status eine Rolle spielt.

6.

Welche Vorteile bietet Game Based Learning im Vergleich zu traditionellen Lernmethoden?

a)

Spiele können die Motivation und das Engagement der Lernenden erhöhen, indem sie den Lernprozess auf spielerische Weise gestalten

b)

Spiele können auch die individuelle Lernfähigkeit verbessern, indem sie die Lernenden dazu bringen, ihre Fähigkeiten auf ihre eigene Weise zu verbessern.

c)

Game-based learning weißt mehr Nachteile als Vorteile auf

d)

Game Based learning ist zwar eine zukunfträchtige Idee, jedoch kann es traditionelle Lernmethoden nicht ersetzten

7.

Wie können LehrerInnen Spiele in den Unterricht integrieren?

a)

Lehrerinnen und Lehrer können Spiele in den Unterricht integrieren, indem sie Spiele auswählen, die zu den Lernzielen und Bedürfnissen der Lernenden passen.

b)

Spiele sollten vor allem für zu Hause als Aufgabe gegeben werden

c)

Spiele sollten Fächerübergreifend zum Einsatz kommen

d)

Spiele verpflichtend machen und Schüler*innen dazu ermahnen.