Wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Latihan Scratch 1

Total questions: 55

Worksheet time: 28mins

Name
Class
Date
1.

Sebuah proses untuk menerjemahkan logika berpikir menjadi langkah-langkah atau proses yang dapat dijalankan oleh komputer disebut ....

a)

Bahasa Pemrograman

b)

Pemrograman viusal

c)

Pemrograman blok

d)

Pemrograman

2.

Bahasa yang dimengerti oleh komputer dan memungkinkan kita sebagai pengguna memerintahkan komputer untuk melakukan proses menggunakan bahasa tersebut merupakan pengertian dari ....

a)

Perangkat lunak pemrograman

b)

Bahasa pemrograman

c)

Pemrograman visual

d)

Pemrograman blok

3.

Berikut ini yang termasuk contoh dari Bahasa Pemrograman adalah ....

a)

Algoritma

b)

Java

c)

PHP

d)

C++

4.

Berikut ini yang disebut logo pemrograman scratch adalah ....

a)
b)
c)
d)
5.

Proses menerjemahkan program menjadi bahasa mesin dikenal dengan istilah ....

a)

compiler

b)

compiling

c)

algoritma

d)

flowchart

6.

Langkah awal untuk mendownload program scratch adalah ....

a)

Buka browser google chrome

b)

Tunggu sampai proses download selesai.

c)

Masukan alamat web : https://scratch.mit.edu/download

d)

Klik link : “Direct Download “ untuk mendownload aplikasi scratch

7.

Berikut ini yang bukan bagian dari menu bar adalah ....

a)

File

b)

Edit

c)

Insert

d)

Tutorial

8.

Bagian tampilan jendela program scratch di atas disebut ....

a)

menu bar

b)

tab bar

c)

pengatur jendela

d)

tombol stop

9.

Tampilan bagian tab bar di atas adalah tab ....

a)

code

b)

sounds

c)

customes

d)

tutorials

10.

Bagian jendela scratch berikut yang disebut sprite adalah ....

a)
b)
c)
d)
11.

Tombol pengatur jendela yang digunakan untuk menampilkan bagian stage dengan mode full screen adalah ....

a)
b)
c)
d)
12.

Gambar yang digunakan sebagai objek pembuatan program disebut ....

a)

stage

b)

sprite

c)

backdrop

d)

script area

13.

Bagian jendela yang digunakan untuk menyusun atau menempatkan blok kode disebut ....

a)

stage pane

b)

sprite pane

c)

backdrops

d)

script area

14.

Blok yang digunakan untuk menyimpan blok kode yang mengatur gerakan sprite adalah blok ....

a)

Motion

b)

Looks

c)

Sound

d)

Events

15.

Blok yang digunakan untuk menyimpan blok kode yang mengatur suara yang digunakan disebut ....

a)

motion

b)

looks

c)

sound

d)

sensing

16.

Blok yang digunakan untuk menyimpan blok kode untuk merespon kejadian-kejadian yang ada disebut blok ....

a)

events

b)

motion

c)

sensing

d)

sound

17.

Blok yang digunakan untuk menyimpan blok kode yang mengatur tampilan program disebut blok ....

a)

Sensing

b)

Sounds

c)

Events

d)

Looks

18.

Blok yang digunakan untuk menyimpan blok kode yang digunakan untuk men-trigger (memicu) dijalankan nya blok kode yang lain disebut blok ....

a)

sensing

b)

motion

c)

sound

d)

looks

19.

Blok yang digunakan untuk menyimpan blok kode yang digunakan dalam menjalankan operasi tertentu atau sebagai operator dalam mengecek kondisi tertentu disebut blok ....

a)

sensing

b)

control

c)

operators

d)

variables

20.

Blok kode di atas disebut blok ....

a)

operators

b)

variables

c)

motion

d)

sensing

21.

Karakter dalam Scratch disebut dengan ....

a)

Scratch

b)

Script

c)

Sprite

d)

Sprite Scripts

22.

Latar belakang scratch disebut ?

a)

Backdrop

b)

Background

c)

Latar

d)

Sprite

23.

Bagian jendela berikut tempat untuk tampilan program disebut dengan ...

a)

stage

b)

stage pane

c)

scripts area

d)

block pane

24.

Bagian jendela tempat kita dapat melihat posisi koordinat dari sprite adlah...

a)

stage

b)

starge pane

c)

script area

d)

sprite area

25.

Arti script disamping adalah...

a)

Panah kiri di klik maka sprite ke kiri

b)

Panah kiri di klik maka sprite ke kanan

c)

Panah kanan di klik maka sprite ke kiri

d)

Panah kanan di klik maka sprite ke kiri

26.

Hewan yang menjadi logo Scratch, yaitu ...

a)

Gajah

b)

Kijang

c)

Kucing

d)

Kelinci

27.

Scratch merupakan aplikasi yang termasuk dalam

a)

bahasa pemrograman

b)

grafis

c)

olah gambar

d)

artimatika

28.

Daftar perintah pada Scratch disebut dengan ....

a)

Sprite

b)

Script

c)

Scratch

d)

Block Script

29.

Karakter dalam Scratch disebut juga dengan ....

a)

Scratch

b)

Script

c)

Sprite

d)

Sprite Scripts

30.

Jika sprite diberikan penggalan script berikut, kemudian dijalankan maka hasilnya adalah ....

a)

sprite berubah posisi ke arah kiri lalu ke arah atas

b)

sprite berubah posisi ke arah bawah lalu ke arah kiri

c)

sprite berubah posisi ke arah kanan lalu ke arah bawah

d)

sprite berubah posisi ke arah atas lalu ke arah kanan

31.

Toolbar yang digunakan untuk menggandakan sprite adalah …

a)

Copy

b)

Grow

c)

Delete

d)

Duplicate

32.

Ekstensi file scratch yang telah dibuat adalah ….

a)

.sb

b)

.sc

c)

.scr

d)

.sch

33.

Gambar toolbar di atas befungsi untuk ….

a)

Memilih sprite

b)

Menghapus sprite

c)

Memilih background

d)

Menghapus background

34.

Fungsi dari gambar blok program di atas adalah ….

a)

Program akan dijalankan ketika tombol play diklik

b)

Program akan dijalankan ketika tombol stop diklik

c)

Program akan dijalankan ketika tombol enter ditekan

d)

Program akan dijalankan ketika tombol space ditekan

35.

pada gambar tampilan scratch berikut, bagian yang digunakan untuk mengganti bahasa , ditunjukkan oleh nomor ....

a)

2

b)

1

c)

3

d)

4

36.

Jika ada perintah move 10 steps dijalankan, maka yang terjadi pada sprite adalah ...........

a)

berputar 10 kali

b)

bersuara 10 kali

c)

berjalan 10 langkah

d)

membesar 10 langkah

37.

Jika ingin menggambar sprite sendiri menggunakan tools .......

a)

Choose new sprite

b)

get suprise sprite

c)

paint new sprite

d)

stop everting

38.

Karakter awal ketika membuka Scratch apakah dapat dihapus dan diganti?

a)

Bisa

b)

Bisa warna saja

c)

Tidak

d)

Tidak akan bisa

39.

Perintah apa yang membuat karakter bersuara?

a)

Control

b)

Sound

c)

Move

d)

Looks

40.

Menjalankan program scratch secara offline memerlukan 2 (dua) aplikasi pendukung, yaitu ….

a)

Notepad dan adobe air

b)

Text editor dan adobe air

c)

Adobe air dan photoshop

d)

Scratch editor dan adobe air

41.

Scratch adalah pemrogaman berbasis Visual yang dapat digunakan untuk membuat . . . .

a)

Dokumen

b)

Laporan

c)

Animasi, games

d)

Presentasi

42.

Cara mengaktifkan aplikasi Scratch dari layar dekstop adalah . . . .

a)

Klik Scratch

b)

Klik Microsoft Word

c)

Klik Scratch Junior

d)

Klik dua kali shortcut Scratch

43.

Tujuan belajar aplikasi Scratch adalah . . . .

a)

Belajar membuat film kartun

b)

Belajar logika pemrograman dasar

c)

Belajar mengolah gambar

d)

Belajar membuat desain gambar

44.

Karakter awal program Scratch dibawah ini adalah . . . .

a)
b)
c)
d)
45.

Fungsi dari icon pada gambar tersebut adalah . . . .

a)

Menambahkan sprite baru

b)

Menggandakan sprite

c)

Menambahkan background baru

d)

Mengganti kostum sprite

46.

Fungsi dari icon pada gambar ini adalah . . . .

a)

Menghapus background

b)

Menambahkan sprite baru

c)

Menambahkan backdrop

d)

Menambahkan blcok code

47.

Balok kode seperti gambar tersebut terdapat dikategori Block . . . .

a)

Sound

b)

Events

c)

Motion

d)

Looks

48.

Blok kategori untuk mengatur gerakan sprite adalah ... .

a)

Looks

b)

Motion

c)

Events

d)

Controls

49.

Fungsi dari blok tersebut adalah ... .

a)

menjalankan script ketika bendera hijau diklik

b)

menunggu selama waktu ( detik ) yang telah ditentukan

c)

menjalankan script didalam blok secara berulang-ulang

d)

menjalankan script ketika key tertentu ditekan

50.

Dibawah ini yang termasuk blok event adalah ... .

a)
b)
c)
d)
51.

Dibawah ini penulisan alamat scratch berbasis website yang benar adalah ... .

a)

https://scratch.edu.go.id

b)

https://mit.edu.scratch

c)

https://scratch.mit.edu

d)

https://scratch.mit.ac.id

52.

Fungsi dari blok code tersebut adalah ... .

a)

Sprite bergerak secara acak

b)

Sprite mengikuti cursor mouse

c)

Sprite bergerak ke bawah

d)

Sprite bergerak ke maju

53.

Balok kode seperti gambar tersebut terdapat di menu …..

a)

Gerakan

b)

Kontrol

c)

Kejadian

d)

Operator

54.

Balok kode seperti gambar tersebut terdapat di menu …..

a)

Operator

b)

Kontrol

c)

Tampilan

d)

Gerakan

55.

Untuk mengatur gerakan dari sprite agar tidak terlalu cepat dan lambat maka kita dapat memasukkan kode balok …..

a)
b)
c)
d)