wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

UI UX - Desain Interaksi

Total questions: 25

Worksheet time: 13mins

Name
Class
Date
1.

Proses merancang tata letak, fungsi, dan respons dari antarmuka atau sistem interaktif, dinamakan ...

a)

Desain Interaksi

b)

Desain UI

c)

Desain UX

d)

User Testing

2.

Desain interaksi lebih berfokus pada rancangan antarmuka dan interaksi spesifik, sedangkan desain UX melibatkan pemikiran yang lebih holistik tentang pengalaman pengguna secara keseluruhan

a)

Benar

b)

Salah

3.

Berikut ini yang bukan termasuk 5 Dimensi Interaction Design

a)

Physical objects or space

b)

Words

c)

Visual representations

d)

Behaviour

e)

Voice

4.

Dimensi Interaction Design yang melibatkan pemilihan kata-kata yang tepat untuk berkomunikasi dengan pengguna. Termasuk di dalamnya adalah teks pada tombol, label, pesan kesalahan

a)

Physical objects or space

b)

Words

c)

Visual representations

d)

Behaviour

e)

Time

5.

Dimensi Interaction Design yang melibatkan perilaku sistem atau antarmuka dalam berbagai situasi. Hal ini mencakup respons interaktif, animasi, transisi, dan kejadian yang mempengaruhi cara pengguna berinteraksi dengan produk

a)

Physical objects or space

b)

Visual representations

c)

Behaviour

d)

Time

6.

Dimensi Interaction Design yang mempertimbangkan elemen fisik dalam interaksi, seperti perangkat keras, pengendali fisik, atau tata letak fisik dari antarmuka.

a)

Physical objects or space

b)

Visual representations

c)

Time

7.

Berikut ini yang bukan merupakan Primary Navigation adalah

a)

Springboard

b)

Cards

c)

Charts

d)

Dashboard

8.

Gambar berikut termasuk kategori kedalam jenis navigasi ...

a)

Cards

b)

Springboard

c)

List Menu

d)

Skeuomorphic

9.

Gambar berikut termasuk kategori kedalam jenis navigasi ...

a)

Cards

b)

List Menu

c)

Galleri

d)

Tab Menu

10.

Gambar berikut termasuk kategori kedalam jenis navigasi ...

a)

Pie Menu

b)

List Menu

c)

Toogle

d)

Tab Menu

11.

Gambar berikut termasuk kategori kedalam jenis navigasi ...

a)

Toogle Menu

b)

Accordion

c)

Page Swipping

d)

Scrolling Tabs

12.

Kesalahan dari penggunaan Horizontal Swipping ini adalah ...

a)

Primary Image tumpang tindih

b)

Visual Hierarchi yang buruk

c)

Tidak ada tanda bantuan gambar yang menunjukkan konten bisa digeser kanan maupun kiri

d)

Toogle button salah posisi

13.

Gambar berikut termasuk kategori kedalam jenis navigasi ...

a)

Skeumorphic

b)

Drill Down

c)

Page Swipping

d)

Scrolling Tabs

14.

Gambar berikut termasuk kategori kedalam jenis form ...

a)

Checkout

b)

Multi Step

c)

Search Form

d)

Long Form

15.

Gambar berikut termasuk kategori kedalam jenis form ...

a)

Sign in form

b)

Search Form

c)

Long Form

d)

Calculator Form

16.

Touch Gesture pada gambar bertujuan untuk ...

a)

Memilih suatu kontrol atau hyperlink

b)

Memperbesar atau memperkecil konten atau gambar.

c)

Menggulir atau menggeser dengan cepat

d)

Mengungkapkan kontrol atau fungsionalitas tambahan.

17.

Touch Gesture pada gambar bertujuan untuk ...

a)

Putar item yang dipilih

b)

Memperbesar atau memperkecil konten atau gambar.

c)

Menggulir atau menggeser dengan cepat

d)

Mengungkapkan kontrol atau fungsionalitas tambahan

18.

Touch Gesture pada gambar bertujuan untuk ...

a)

Putar item yang dipilih

b)

Undo/Redo

c)

Memindahkan elemen UI

d)

Mengungkapkan kontrol atau fungsionalitas tambahan

19.

Touch Gesture pada gambar bertujuan untuk ...

a)

Putar item yang dipilih

b)

Memperkecil konten atau gambar

c)

Menggulir atau menggeser dengan cepat

d)

Mengungkapkan kontrol atau fungsionalitas tambahan

20.

Touch Gesture pada gambar bertujuan untuk ...

a)

Putar item yang dipilih

b)

Memperkecil konten atau gambar

c)

Menggulir atau menggeser dengan cepat

d)

Mengungkapkan kontrol atau fungsionalitas tambahan

21.

Pemahaman, keyakinan, dan harapan pengguna tentang bagaimana sebuah sistem atau antarmuka harus beroperasi, dinamakan ...

a)

Model mental dalam desain produk

b)

Desain Interaksi

c)

Heuristic Analysis

d)

User Testing

22.

Berikut adalah alasan mengapa model mental penting dalam desain produk, kecuali ...

a)

Pengguna dapat dengan mudah memprediksi dan mengerti bagaimana berinteraksi dengan produk

b)

Membantu desainer untuk merancang antarmuka yang sesuai dengan pengetahuan dan pengalaman pengguna

c)

Pengguna dapat mengerti dan menggunakan produk meski membutuhkan waktu yang banyak

d)

Membantu pengguna merasa familiar dengan antarmuka dan mengurangi pembelajaran ulang yang diperlukan

23.

Berikut adalah prinsip yang terkait dengan model mental, kecuali ...

a)

Konsistensi

b)

Kesesuaian

c)

Prediktabilitas

d)

Pembelajaran

e)

Mudah digunakan

24.

Berikut manfaat penggunaan model mental dalam desain UX, kecuali ...

a)

meningkatkan pendapatan

b)

memberikan pengalaman pengguna yang baik

c)

meningkatkan efisiensi penggunaan

d)

meningkatkan kepuasan pengguna

25.

Berikut adalah beberapa contoh penerapan micro-interactions dalam desain antarmuka, kecuali ...

a)

Hover Button

b)

Primary Button

c)

Tooltip

d)

Notifikasi Suara

e)

Animasi Transisi