Wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Mistrz_w_zawodzie_informatyk_2024/2025

Total questions: 90

Worksheet time: 23hrs 30mins

Name
Class
Date
1.

CO TO JEST ?

a)

PROCESOR

b)

GPU

c)

PŁYTA GŁÓWNA

d)

CPU

2.

JAKI KOMPONENT JEST MÓZGIEM KOMPUTERA

a)

PAMIĘĆ RAM

b)

PROCESOR

c)

KARTA GRAFICZNA

3.

GDZIE W KOMPUTERZE PRZECHOWUJE SIĘ PROGRAMY?

a)

W RADIATORZE

b)

NA PŁYCIE GŁÓWNEJ

c)

W PAMIĘCI KOMPUTERA

4.

ROLĄ ZASILACZA W KOMPUTERZE JEST?

a)

OCHRONA PROCESORA PRZED PRZEGRZANIEM

b)

UMOŻLIWIENIE ODTWARZANIE DŹWIĘKU

c)

DOPROWADZENIE PRĄDU DO KOMPUTERA

5.

RODZAJE DYSKÓW TWARDYCH:

a)

HDD

b)

DVD

c)

SSD

d)

CD

6.

CO PODŁĄCZYMY DO KOMPUTERA ZA POMOCĄ WTYCZKI TYPU MINI JACK?

a)

MONITOR

b)

KLAWIATURĘ

c)

DRUKARKĘ

d)

GŁOŚNIKI

7.

CO TO JEST?

a)

GPU

b)

PŁYTA GŁÓWNA

c)

CPU

d)

PAMIĘĆ RAM

8.

CO TO JEST?

a)

RADIATOR Z WENTYLATOREM

b)

DYSK TWARDY

c)

ZEGAR SYSTEMOWY

9.

JAKI TO RODZAJ ZŁĄCZA?

a)

FIREWIRE

b)

LPT

c)

S-VIDEO

d)

USB

10.

CO PODŁĄCZYMY DO KOMPUTERA ZA POMOCĄ ZŁĄCZA HDMI?

a)

KLAWIATURĘ

b)

MYSZ

c)

MONITOR

d)

CPU

11.

PŁYTA GŁÓWNA TO:

a)

PŁYTA, NA KTÓREJ UMIESZCZONE SĄ NAJWAŻNIEJSZE UKŁADY ELEKTRONICZNE KOMPUTERA

b)

PŁYTA CD LUB DVD, ZAWIERAJĄCA PROGRAMY NIEZBĘDNE DO URUCHOMIENIA KOMPUTERA

c)

TYLNA ŚCIANKA JEDNOSTKI CENTRALNEJ

12.

MONITOR PODŁĄCZONY JEST DO:

a)

MYSZKI I KLAWIATURY

b)

ROZDZIELACZA

c)

KARTY GRAFICZNEJ

d)

DRUKARKI

13.

Czym jest RAID w systemie operacyjnym?

a)

Jest metodą przechowywania danych na kilku dyskach jednocześnie

b)

Jest metodą przechowywania plików w folderze

c)

Jest strukturą plików w systemie Windows

d)

Jest kernelem systemu Linux

14.

Prekursorem Windowsa był:

a)

MS-DOS

b)

Linux

c)

Graphene OS

d)

Tails OS

15.

Zaznacz wszystkie cechy systemu Linux.

a)

Został stworzony przez jedną osobę.

b)

Jest oprogramowaniem zamkniętym.

c)

Jest darmowy.

d)

Jest wielowątkowy.

16.

Wirus, który rejestruje naciśnięcia przycisków na klawiaturze to:

a)

Trojan

b)

Keylogger

c)

Robak

d)

Backdoor

17.

Format pliku .tgz (tar gz) występuje w systemie:

a)

Windows

b)

IOS

c)

Linux

d)

Android

18.

Zaznacz wszystkie dystrybucje Linuxa zawarte w odpowiedziach.

a)

Vista

b)

Mint

c)

Debian

d)

Pop! OS

19.

Ubuntu to:

a)

Dystrybucja systemu Linux

b)

Przeglądarka internetowa

c)

System plików w Windowsie

d)

Nazwa marokańskiego koktajlu deserowego

20.

Jaki był pierwszy (szeroko dostępny) system operacyjny na komputery osobiste?

a)

Ubuntu

b)

Windows 1

c)

Mac OS

d)

MS-DOS

21.

Poprzednik Windowsa 7 to:

a)

Windows 6

b)

Windows ME

c)

Windows Vista

d)

Windows XP

22.

Który Windows wprowadził po raz pierwszy Kafelki zamiast Ikon?

a)

Windows 8

b)

Windows 7

c)

Windows XP

d)

Windows 10

23.

Nazwa (skrótowa) głównego rekordu rozruchowego systemu operacyjnego to:

a)

BOOT

b)

MBR

c)

JS

d)

FAT

24.

Co znajduje się pod numerem 17?

a)

Układ dźwiękowy

b)

złącza zasilania procesora

c)

Bateria CMOS

d)

Chipset

25.

Do czego służy 24-pinowe złącze

a)

Do zasilania procesora

b)

Do zasilania płyty głównej

c)

Do chłodzenia podzespołów

26.

Jaki procesor wejdzie w gniazdo LGA-1511?

a)

Intel Core i5-9400F

b)

Intel Core i5-11400

c)

Intel Core i5-9400

d)

Intel Core i3-12100

27.

Która karta graficzna ma najwięcej rdzeni CUDA?

a)

Gigabyte GeForce GTX 1660 Ti OC 6GB GDDR6

b)

Gigabyte GeForce GTX 1650 D6 OC 4GB GDDR6

c)

Gigabyte GeForce RTX 3060 Ti EAGLE OC LHR 8GB GDDR6

d)

ASUS GeForce RTX 3090 EKWB 24GB GDDR6X

28.

Standardem współczesnych płyt głównych jest standard:

a)

ATX

b)

BTX

c)

WPX

d)

S-ATX

29.

Jaki typ złącza posiada NVIDIA GeForce GT 1030 Low Profile od Gigabyte?

a)

PCI Express x32

b)

PCI Express 3.0 x16

c)

PCI Express 3.0 x4

d)

PCI Express x1

30.

Ile gniazd na procesor ma płyta główna DELL TT6JF o przeznaczeniu serwerowym?

a)

1

b)

4

c)

2

d)

5

31.

Co znajdziesz w płycie głównej?

a)

Kondensator

b)

Chipset

c)

BIOS

d)

Cewka

32.

Gniazdo o nazwie SOCKET AM3+ służy do montażu procesora typu:

a)

AMD Athlon 64

b)

Intel Pentium 4

c)

AMD FX series

33.

W jakiego typu gniazdach należy montować moduły pamięci RAM?

a)

PCI-E

b)

Slot

c)

LGA

34.

Do procesora AMD FX x4 należy dobrać płytę główną z gniazdem:

a)

AM 3+

b)

Socket 1155

c)

AM 2+

d)

Socket A

35.

Następca płyty AT, najpopularniejszy standard w komputerach PC, to:

a)

NLX

b)

WTX

c)

LTX

d)

ATX

36.

 

Jaki rodzaj gniazda do procesora prezentuje zdjęcie obok?

a)

Socket 7

b)

Slot 1

c)

Socket AM3+

d)

LGA 775

37.

Do płyty głównej z gniazdem LGA 2011 należy dobrać procesor:

a)

Intel Core 2 Duo

b)

Intel Core i3

c)

Intel Core i7

d)

AMD Athlon 64

38.

Do slotów pamięci umieszczonych na płycie głównej z oznaczeniem napięcia zasilania 1,8 V należy dobrać moduły:

a)

DDR

b)

DDR2

c)

DDR3

d)

SDRAM

39.

Pierwsze gniazdo do kart rozszerzeń na płycie głównej nosiło nazwę:

a)

E-ISA

b)

SASA

c)

ISA

d)

ESA

40.

Gniazdo PCI-e x16 ma przepustowość rzędu:

a)

8GB/s

b)

16 GB/s

c)

4 GB/s

41.

Co to za standard płyty?

a)

S-ATX

b)

ITX

c)

WPX

d)

ATX

42.

Która z tych częsci znajduje się na płycie głównej

a)

Chłodzenie

b)

Karta graficzna

c)

Gniazda do urządzeń peryferyjnych

d)

Pasta termo-przewodząca

43.

Które z tych urządzeń/ podzespołów można podłączyć TYLKO do płyty głównej?

a)

karta muzyczna, karta graficzna, monitor, karta dźwiękowa

b)

karta graficzna, procesor, głośniki, pamięć RAM

c)

pamięć RAM, procesor, chipset, karta dźwiękowa

44.

Które ze stwierdzeń jest prawdziwe?

a)

BIOS to zapisany w pamięci operacyjnej, zestaw procedur

b)

BIOS to zapisany w pamięci stałej, zestaw procedur

45.

Ile procesorów może znaleść się na 1 płycie głównej?

a)

Tylko jeden

b)

W zależności od rodzaju płyty

c)

maksymalnie dwa

d)

Na płycie gł. nie ma procesorów

46.

Czym jest PCI i PCI-E

a)

Magistrala komunikacyjna służąca do przyłączania urządzeń do płyty głównej

b)

Magistrala komunikacyjna służąca do przyspieszenia obliczeń wykonywanych przez procesor

c)

Magistrala komunikacyjna służąca do przyłączania urządzeń do płyty głównej

Magistrala komunikacyjna służąca do

47.

Czy BIOS jest wbudowany w płytę główną?

a)

NIE

b)

Można go dowolnie wpinać i wypinać z płyty głównej

c)

TAK

48.
Potocznie algorytm porównywany jest do:
a)
przepisu
b)
zadania
c)
instrukcji obsługi
d)
wytycznych
49.
Algorytm jest to:
a)
instrukcja obsługi poczynań z pewnym zadaniem
b)
zbiór czynności prowadzących do rozwiązania zadania
c)
uporządkowany i skończony ciąg jasno zdefiniowanych czynności prowadzących do rozwiązania zadania
d)
konkretna czynność w pracy nad rozwiązaniem zadania
50.
Algorytm można przedstawić za pomocą:
a)
tylko schematu blokowego
b)
tylko słownie
c)
schematu słownego
d)
schematu blokowego oraz słownie
51.
Które z zadań jest zadaniem niealgorytmicznym?
a)
Dzwonienie po karetkę
b)
Malowanie obrazu
c)
Pieczenie ciasta z przepisu
d)
Obliczanie pola prostokąta
52.
Bloczek ten służy do:
a)
sprawdzania warunku
b)
wprowadzania danych
c)
wyprowadzania danych
d)
pisania instrukcji
53.
W przypadku algorytmów warunkowych najczęściej spotykane odpowiedzi to:
a)
Lewo/Prawo
b)
Góra/Dół
c)
Tak/Nie
d)
Możliwe/Niemożliwe
54.
Jakimi bloczkami rozpoczyna i kończy się schemat blokowy?
a)
Początek/Koniec
b)
Stop/Start
c)
Start/Warunek
d)
Start/Stop
55.
"Po szkole zjem obiad i pójdę pograć w piłkę" W jaki sposób został zaprezentowany ten algorytm?
a)
Schemat blokowy
b)
Schemat warunkowy
c)
Schemat wyboru
d)
Słownie
56.
Schemat ten wykorzystuje:
a)
algorytm warunkowy
b)
algorytm prostu
c)
pętle
d)
opis słowny
57.
Co to jest iteracja?
a)
Wywoływanie samego siebie.
b)
Powtarzanie danego ciągu operacji.
c)
Reprezentuje regularne typy danych.
d)
Specjalny podprogram w SQL.
58.
Przedstawiony na rysunku algorytm jest algorytmem -
a)
liniowym
b)
iteracyjnym
c)
warunkowym
d)
decyzyjnym
59.
Działem informatyki zajmującym się poszukiwaniem, konstruowaniem i badaniem własności algorytmów w kontekście ich przydatności do rozwiązywania problemów za pomocą komputerów jest:
a)
algorytmika
b)
logarytmy
c)
programowanie
d)
schematy blokowe
60.
Wskaż prawidłowe formy prezentacji algorytmów:
a)
opis słowny, wypunktowana lista kroków, schemat blokowy, określony język programowania
b)
opis symboliczny, wypunktowana lista, schemat blokowy, wybrany język programowania
c)
opis problemu językiem logiki, wypunktowana lista kroków, schemat blokowy, określony język programowania
d)
diagram, schemat blokowy, szkic, zapis matematyczny
61.
Cechy dobrego algorytmu
a)
poprawność, skończoność, jednoznaczność, sprawność
b)
poprawność, skończoność, jednoznaczność
c)
jasność, szybkość, bezbłędność, dokładność
d)
poprawność, dokładność, klarowność, bezbłędność
62.
Instrukcja warunkowa wskazuje, na:
a)
instrukcje są powtarzane aż do spełnienia jest warunek W
b)
instrukcje są realizowane jeśli spełniony jest warunek W
c)
jeśli spełniony jest warunek  W to realizowane są instrukcje A, w W tak nie przeciwnym wypadku realizowane są instrukcje B
63.
Co wylicza przedstawiony algorytm?
a)
sumę z podanych 10 liczb, większych od 5
b)
sumę liczb, większą od 5
c)
sumę z podanych 10 liczb, nie większych od 5
d)
sumę kolejnych liczb, większych od 5
64.
Grafikę rastrową nazywamy inaczej:
a)
obiektową
b)
bitmapową
c)
wektorową
d)
pikselową
65.
Grafikę wektorową nazywamy inaczej:
a)
obiektową
b)
pikselową
c)
bitmapową
d)
rastrową
66.

Grafikę wektorowa (obiektowa) ma rozszerzenie, np.:

a)
png
b)
cdr
c)
bmp
d)
jpg
67.

Grafikę bitmapowa (rastrowa) ma rozszerzenie, np.:

a)
doc
b)
cdr
c)
bmp
d)
mp3
68.
Grafikę rastrowa to:
a)
Zbiór punktów zwanych pikselami
b)
zbiorem kolorów reprezentowanych przez gamę barw CMYK
c)
zbiorem obiektów połączonych liniami
d)
zbiorem kolorów reprezentowanych przez gamę barw RGB
69.
Grafikę wektorowa to:
a)
Zbiór punktów zwanych pikselami
b)
zbiorem kolorów reprezentowanych przez gamę barw CMYK
c)
zbiór obiektów połączonych liniami
d)
zbiór kolorów reprezentowanych przez gamę barw RGB
70.

Graficzne "upiększanie" portretu zaliczamy do

a)

fotomontażu

b)

retuszu

c)

kolarzu

d)

makijażu

71.
Szachownica w tle grafiki oznacza
a)
kolor biały
b)
kolor szary
c)
przezroczystośc
d)
ukrytą warstwę
72.
Ta grafika jest najprawdopodobniej 
a)
wektorowa
b)
rastrowa
c)
3D
d)
animacją
73.
Ta grafika jest najprawdopodobniej
a)
bitmapą
b)
animacją
c)
wektorowa
d)
3D
74.
Czym różni się grafika wektorowa od rastrowej?
a)
zajmuje mniej miejsca, jej jakość pogarsza się przy powiększaniu
b)
plik jest wiekszy ale jakoścć przy powiekszaniu nie pogarsza się
c)
plik jest mniejszy a obraz bezstratnie skalowalny
d)
nie ma specjalnych róznic
75.
Prezentacja obrazu za pomocą pionowo-poziomej siatki odpowiednio kolorowanych pikseli na monitorze komputera, drukarce lub innym urządzeniu wyjściowym to grafika:
a)
wektorowa
b)
trójwymiarowa
c)
flashowa
d)
 rastrowa
76.
Taki efekt uzyskamy powiększając obraz wykonany za pomocą grafiki...
a)
Wektorowej
b)
Rastrowej
77.
Który z wymienionych formatów nie jest formatem pliku graficznego?
a)
BMP
b)
PNG
c)
PDF
d)
GIF
78.
Jeśli plik, zapisany wcześniej w formacie BMP, zapiszemy w formacie GIF, to jego rozmiar zwykle:
a)
Zwiększy się
b)
Pozostanie bez zmian
c)
Zmniejszy się
79.
Wycięcie fragmentu obrazu ze zdjęcia w celu lepszego jego wyeksponowania  to....
a)
Retuszowanie
b)
Kadrowanie
c)
Skalowanie
80.

Grafika komputerowa ukazująca się na ekranie w formie ruchomego obrazu to...

a)

Modyfikacja

b)

Fotomontaż

c)

Retusz

d)

Animacja

81.

W którym typie zmiennej możemy przechować liczbę rzeczywistą, np. 5.78?

a)

int

b)

float

c)

char

d)

byte

82.

Wskaż operator preinkrementacji.

a)

++x;

b)

x++;

c)

--x;

d)

x--;

83.

Operator reszty z dzielenia to:

a)

%

b)

&

c)

*

d)

^

84.

Funkcja główna "main" sygnalizuje poprawne zakończenie działania instrukcją:

a)

return 0;

b)

return 1;

c)

end;

d)

end main;

85.

Jaka wartość zostanie zapisana w zmiennej x, po wykonaniu się przedstawionego kodu:

a)

9

b)

8

c)

5

d)

3

86.

Instrukcją wyboru nazywamy instrukcję

a)

switch

b)

if

c)

for

d)

while

87.

Ile razy wykona się przedstawiona pętla?

a)

0

b)

7

c)

8

d)

9

88.

Jaką wartość przyjmie zmienna y, po wykonaniu się przedstawionego kodu?

a)

0

b)

1

c)

2

d)

3

89.

Jeżeli nie chcemy, aby funkcja zwracała jakąkolwiek wartość, należy przed jej nazwą użyć:

a)

void

b)

int

c)

null

d)

return

90.

Po wykonaniu przedstawionego kodu na ekranie pojawi się:

a)

lo

b)

ov

c)

love

d)

ove