wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Digital Bisnis A

Total questions: 40

Worksheet time: 20mins

Name
Class
Date
1.

Salah satu Quote terkenal Bill Gates untuk digital marketing adalah

a)

Content is King

b)

If your business is not in internet then your business is out of business

c)

Learn from your unhappy customers

d)

If i was down on my marketing budget i will spend it on PR

2.

Salah Satu AARRR metrics, kecuali..

a)

Activation

b)

Awareness

c)

Retention

d)

Revenue

3.

Pembelajaran terpenting dari Zappos adalah?

a)

Menjual Sepatu secara online adalah ide bisnis yang menarik

b)

Fokus ke core business saat bisnis gagal

c)

Menjadi yang terbaik di customer service

d)

Perubahan Strategi untuk lebih adaptif

4.

Keuntungan Perusahaan Telco saat berinvestasi ke Customer Experience, Kecuali

a)

Peningkatan loyalitas pelanggan

b)

Pengurangan biaya operasional

c)

Peningkatan Saham

d)

Optimisasi budget

5.

Istilah dimana Perusahaan dapat berinteraksi dengan pelanggan dengan channel apapun adalah?

a)

Integrated Customer Relationship Management

b)

Seamless Integrated Omni Channel Experience

c)

Customer Obssessed

d)

Seamless Customer Experience

6.

Teori Golden Circle diperkenalkan oleh

a)

Bill Gates

b)

Steve Jobs

c)

Mark Zuckerberg

d)

Simon Sinek

7.

Dalam Teori Lean Startup, Validasi berikut harus dilakukan, kecuali?

a)

Product Validation

b)

Revenue Validation

c)

Business Model Validation

d)

Customer Validation

8.

PESTLE digunakan untuk..

a)

Mencari tahu visi dan misi perusahaan

b)

Mencari Opportunity dan Threat

c)

Mencari Kelemahan dan Kekuatan Perusahaan

d)

Meningkatkan Keuntungan Perusahaan

9.

Dalam Teori BCG Matrix, Cash Cow adalah:

a)

Ketika Perusahaan mempunyai market share yang tinggi tetapi growth produk tersebut rendah

b)

Ketika Perusahaan mempunyai market share yang rendah tetapi growth produk tersebut tinggi

c)

Ketika Perusahaan mempunyai market share yang tinggi dan growth produk tersebut juga tinggi

d)

Ketika Perusahaan mempunyai market share yang rendah dan growth produk tersebut rendah

10.

DGSO adalah dokumen strategik Telkom, singkatan dari DGSO adalah

a)

Digital Group Strategy & Operations

b)

Digital Group Scenario & Orchestration

c)

Digital Group Strategy & Orchestration

d)

Digital Group Strategy & Optimization

11.

Digital sangat disruptif karena..kecuali

a)

Karena Semuanya sudah Go Digital

b)

Karena mengakselerasi rentang waktu inovasi

c)

Karena Internet bisa menyambungkan orang dengan semua orang

d)

Karena Digital dapat memudahkan orang mencari informasi

12.

Cara terbaik Perusahaan Telekomunikasi bertransformasi secara digital adalah dengan

a)

Membuat anak perusahaan digital

b)

Hijack karyawan dari Startups Unicorn

c)

Membuat unit digital

d)

Menjadi Hub dan Membuat VC

13.

Rahasia dalam bisnis Digital agar sukses menurut Gartner adalah

a)

Technology

b)

People

c)

Process

d)

Power

14.

Gear Utama dalam transformasi Digital adalah

a)

Great Leader, Vision & Mission, and People

b)

Business, Organization, and Great Leader

c)

Culture, Business Process, and Vision & Mission

d)

Vision & Mission, Great Leader, and Culture

15.

Teori Jobs to be Done digunakan untuk mendapatkan

a)

Keuntungan

b)

Purpose Brand

c)

Exposure Marketing

d)

Customer

16.

Delivery dari Product Business Model adalah

a)

USP

b)

Business Lean canvas

c)

Product Vision Board

d)

Product Scope

17.

Dalam metode pengembangan produk digital, Scrum adalah

a)

Framework

b)

Metode

c)

Proses

d)

Tools

18.

Siapa yang menentukan Objectives Key Result dalam Suatu pengembangan produk?

a)

Designer

b)

Engineer

c)

Product Owner

d)

Semua pihak yang terlibat dalam project

19.

Salah satu karakteristik Digital Economy adalah,kecuali :

a)

Static

b)

Sharing Economy

c)

Direct, bypassing 3rd party

d)

Transforming business & society

20.

Multi channel adalah teori dimana:

a)

Perusahaan mencoba fokus pada satu channel untuk berinteraksi dengan pelanggan

b)

Perusahaan mencoba fokus pada channel media sosial saja

c)

Perusahaan menggunakan berbagai channel baik offline maupun online untuk berinteraksi dengan pelanggan

d)

Perusahaan menggunakan berbagai channel online untuk berinteraksi dengan pelanggan

21.

Karakteristik interaksi omni channel dimulai dari

a)

Dimulai dari perusahaan

b)

Dimulai dari sosial media

c)

Dimulai dari interaksi di toko

d)

Dimulai dari customer

22.

Berdasarkan laporan Hootsuite tahun 2022, alasan terbesar pelanggan mengikuti suatu brand di social media adalah

a)

Untuk mengetahui produk dan layanan perusahaan

b)

Agar terinspirasi dengan produk tersebut

c)

Untuk update berita dari perusahaan

d)

Untuk mencari teman

23.

Berdasarkan laporan Hootsuite tahun 2022, alasan terbesar pelanggan unfolllow suatu brand di social media adalah

a)

Konten yang kurang relevan

b)

Customer Service Buruk

c)

Terlalu banyak advertising

d)

Menggunakan influencer untuk menjual produk

24.

Trend konten digital yang sedang booming menurut Hootsuite adalah

a)

User generated content

b)

Instagram Stories

c)

Live streaming

d)

Group

25.

Untuk mengecek trend yang ada di Internet secara gratis kamu dapat menggunakan tools berikut ini:

a)

Google Trends

b)

Yahoo Trends

c)

Microsoft Insight

d)

Twitter Analytics

26.

Berikut ini adalah contoh customer journey yang digunakan di Telkom , kecuali

a)

Explore

b)

Buy

c)

Pay

d)

Find

27.

Keuntungan Digital Marketing adalah, kecuali

a)

Semua dapat di track

b)

Mudah melakukan eksperimen

c)

Harganya murah

d)

Aksesibilitas

28.

Dalam memulai bisnis terdapat matrix yang dapat digunakan untuk mengetahui keberlanjutan bisnis tersebut, matrix tersebut bernama

a)

Pareto Analysis

b)

Passion / Skill Matrix

c)

BCG Matrix

d)

Lean Matrix

29.

Berikut adalah Trend yang mendorong go digital perusahaan terutama dalam hal sales dan marketing..kecuali

a)

Fear of missing out

b)

Ecommerce Growth

c)

New Digital Channels are emerging

d)

Changing customer expectations

30.

Untuk mengukur tingkat kematangan CX dari perusahaan, perusahaan dapat menggunakan..

a)

CX Matrix

b)

CX Digital Maturity

c)

CX Scale

d)

CX Roadmap

31.

Kapan transformasi dalam perusahaan berhenti?

a)

Saat perusahaan sudah menjadi market leader

b)

Tidak, karena transformasi adalah non-stop journey

c)

Saat perusahaan sudah mempunyai teknologi terbaru

d)

Saat perusahaan sudah menjadi sukses

32.

Values yang dipegang Telkom saat melakukan Digital Transformation adalah..kecuali

a)

Akhlak dan new way of working sebagai culture

b)

Digital Teknologi

c)

Perspektif baru

d)

Strategi menjadi customer oriented

33.

Dalam strategi besar pengembangan produk Telkom, Telkom mempunyai inisiatif sebagai berikut, kecuali

a)

Inkubasi melalui Amoeba dan ITDRI yaitu unit independen untuk mencari inovasi baru

b)

Membuat Unit Digital Business dan Tribe berdasarkan strategi perusahaan

c)

Membeli perusahaan digital untuk mendapatkan mayoritas ownership perusahaan tersebut

d)

Membuat B2B/B2C Digico yaitu perusahaan digital baru

34.

Kompetitor perusahaan Telco dalam landscape business digital yang terberat adalah

a)

OTT Global seperti Google, Amazon

b)

Telco Lokal/Domestik

c)

Perusahaan Digital Lokal

d)

Telco Internasional

35.

Proses Transformasi Terbesar Telkom sepanjang sejarah adalah

a)

5 Bold Move

b)

Pembuatan anak perusahaan baru

c)

Perubahan Organisasi ke CFU/FU

d)

Perubahan dari telepon ke internet

36.

Dalam teori transformasi ke perusahaan digital, Clayton Christensen menghimbau agar perusahaan juga bertransformasi dalam hal berikut kecuali..

a)

Profit Formula

b)

Technology

c)

Processess

d)

Resources

37.

Pilar utama dalam transformasi digital perusahaan Telekomunikasi menurut gartner adalah, kecuali..

a)

Optimization

b)

Technology

c)

Business Strategy & Innovation Development

d)

Scalability

38.

Google Sprint digunakan untuk

a)

Menentukan masalah dan mengetes solusi secara langsung

b)

Mencari masalah utama

c)

Memberikan alternatif solusi terbaik dari permasalahan

d)

Mencari pokok masalah dan solusi secara sistematik

39.

Contoh Business and User Experience Research adalah:

a)

Focus Group Discussion

b)

Lean Canvas

c)

Random Survey

d)

Unique Value Proposition

40.

Persona adalah

a)

Suatu karakter fiktif yang diciptakan dengan mengambil latar belakang mirip target/segmen utama dari permasalahan yang akan diselesaikan

b)

Suatu karakter yang nyata yang dijadikan referensi dalam pembuatan produk

c)

Suatu karakter fiktif yang diciptakan dengan mengambil latar belakang mirip untuk menginspirasi pembuat produk

d)

Metode untuk mencari permasalahan dan solusi