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Habilidades Digitales para la docencia

Total questions: 40

Worksheet time: 20mins

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Class
Date
1.

¿Cómo nos ayuda la investigacion de WISE?

a)

Nos enseña como robar informacion en redes sociales

b)

Nos da pistas sobre lo que los joven consideran que necesitan

c)

Nos muestra como usar las TIC's

2.

¿Cuál es una contraseña segura?

a)

E27MvAcCj!

b)

12345678

c)

lupita

3.

¿Qué se puede lograr con el uso adecuado de las TIC's en la educación?

a)

Creadores de contenido

b)

Genios computacionales, matemáticos y científicos

c)

Alumnos autónomos, creativos e independiente

4.

¿Qué significa TIC?

a)

Tecnologías de la Información y la Comunicación

b)

Tecnologías de la Informática y la Comunicación

c)

Tecnologías de la Información y la Creación

5.

Es una característica del Inmigrante digital

a)
  • Realizan accesos al azar en internet para búsqueda de información.

b)
  • Conexión en línea por espacios mayores de cinco horas diarias.

c)
  • Prefieren la forma tradicional de enseñanza-aprendizaje.

6.

¿Qué es un espacio digital?

a)

Es un espacio generado a través de la tecnología, en el que interactúan las personas.

b)

Es un espacio generado a través de la tecnología, en el que interactúan los robots.

c)

Es producto de la ciencia ficción.

7.

¿Qué es un hipervínculo?

a)

Es un enlace entre dos páginas de un mismo sitio (o de otro sitio web) a un fichero, una imagen, etc. También se conocen como enlaces o links.

b)

Es un protocolo que permite la transferencia de información entre diferentes servicios y los clientes que utilizan páginas web.

c)

Es la dirección específica que se asigna a cada uno de los recursos disponibles en la red para que puedan ser localizados o identificados.

8.

¿Qué es el "http (Hypertext Transfer Protocol)"?

a)

Es un enlace entre dos páginas de un mismo sitio (o de otro sitio web) a un fichero, una imagen, etc. También se conocen como enlaces o links.

b)

Es un protocolo que permite la transferencia de información entre diferentes servicios y los clientes que utilizan páginas web.

c)

Es la dirección específica que se asigna a cada uno de los recursos disponibles en la red para que puedan ser localizados o identificados.

9.

¿Qué es la "URL (Uniform Resource Locator)"?

a)

Es un enlace entre dos páginas de un mismo sitio (o de otro sitio web) a un fichero, una imagen, etc. También se conocen como enlaces o links.

b)

Es un protocolo que permite la transferencia de información entre diferentes servicios y los clientes que utilizan páginas web.

c)

Es la dirección específica que se asigna a cada uno de los recursos disponibles en la red para que puedan ser localizados o identificados.

10.

Selecciona el ejemplo de un navegador

a)

Youtube

b)

Facebook

c)

Safari

11.

¿Para qué sirve el formato APA, MLA y Chicago Citation?

a)

Para citar fuentes y evitar el plagio

b)

Apps para descargar música

c)

Para escribir una dirección web

12.

¿Qué significa "Aprender-haciendo"?

a)
  • A partir del intercambio de ideas, entre usuarios de diversos grupos o comunidades virtuales, se amplía el panorama para aprender de otros.

b)

Consiste en perder el miedo a experimentar y tratar de resolver problemas o simular situaciones; tomando notas sobre los logros, avances e inconvenientes.

c)

Los usuarios deben ser capaces de buscar información relevante y de actualidad para mantenerse al día con las novedades tecnológicas.

13.

¿Qué significa "Aprender-interactuando"?

a)
  • A partir del intercambio de ideas, entre usuarios de diversos grupos o comunidades virtuales, se amplía el panorama para aprender de otros.

b)
  • Consiste en perder el miedo a experimentar y tratar de resolver problemas o simular situaciones; tomando notas sobre los logros, avances e inconvenientes.

c)

Los usuarios deben ser capaces de buscar información relevante y de actualidad para mantenerse al día con las novedades tecnológicas.

14.

¿Qué significa "Aprender-buscando"?

a)

A partir del intercambio de ideas, entre usuarios de diversos grupos o comunidades virtuales, se amplía el panorama para aprender de otros.

b)
  • Consiste en perder el miedo a experimentar y tratar de resolver problemas o simular situaciones; tomando notas sobre los logros, avances e inconvenientes.

c)

Los usuarios deben ser capaces de buscar información relevante y de actualidad para mantenerse al día con las novedades tecnológicas.

15.

¿En qué ayuda la resolución de problemas?

a)

En la mejora de planificación y de socialización.

b)

En matemáticas y en inglés

c)

En ser popular

16.

Promueve la comprensión del papel y

funciones de los medios de comunicación, para evaluar críticamente los

contenidos que se transmiten en los mismos y evitar, en la medida de lo

posible, la desinformación:

a)

Lista de cotejo

b)

Psicopedagogía

c)

Alfabetización mediática

17.

Herramienta de TIC que sirven de apoyo en una exposición

a)

Rotafolio

b)

Proyector

c)

Crucigrama

18.

¿Qué es un Sistema Educativo?

a)

Es la estructura o agrupamiento oficial de las escuelas y cuerpo administrativo

que las organiza

b)

Es el cuerpo administrativo

que las organiza

c)

Es la estructura o agrupamiento oficial de las escuelas

19.

El profesor necesita mantenerse actualizado y saber qué estrategias y técnicas existen.

a)

Conocimiento procedimental

b)

Conocimiento condicional

c)

Conocimiento declarativo

20.

El profesor necesita saber cómo se aplican esas estrategias.

a)

Conocimiento procedimental

b)

Conocimiento condicional

c)

Conocimiento declarativo

21.

El profesor debe tener la capacidad para determinar cuándo y dónde son aplicables esas estrategias, y no mostrar resistencia al cambio.

a)

Conocimiento procedimental

b)

Conocimiento condicional

c)

Conocimiento declarativo

22.

El profesor debe tener la capacidad para determinar cuándo y dónde son aplicables esas estrategias, y no mostrar resistencia al cambio.

a)

Conocimiento procedimental

b)

Conocimiento condicional

c)

Conocimiento declarativo

23.

¿Quién tiene la posibilidad de construir un ambiente innovador, seleccionando las estrategias y las TIC con el fin de que los estudiantes puedan lograr un objetivo de aprendizaje y, entre todos, construyan el conocimiento; aprendiendo unos de otros?

a)

Los padres

b)

Los docentes

c)

Los administrativos

24.

¿En qué consiste el modelo de enseñanza semipresencial?

a)

En asistir a clases presenciales

b)

En combinar elementos de la educación virtual en los esquemas de la educación presencial, permitiendo con ello expandir los espacios y tiempos en el proceso educativo.

c)

En tomar clases virtualmente

25.

En este modelo el estudiante adquiere los conocimientos antes de la clase, y durante ella comparte información. El docente aclara dudas y consolida el aprendizaje.

a)

Aula invertida

b)

Clases por televisón

c)

Semipresencial

26.

Se refiere a la enseñanza y aprendizaje a distancia desarrollado mediante un entorno virtual conocido como aula virtual.

a)

Moodle

b)

Didáctica

c)

E-learning

27.

¿Cómo es el método de simulación?

a)

Es más compleja, por lo que requiere de la implementación de nuevas metodologías

b)

Utiliza juegos como herramienta de apoyo para el aprendizaje, la asimilación o la evaluación de conocimientos.

c)

El alumno experimenta una situación que imita un aspecto de la realidad.

28.

¿Cómo deben ser las metodologías educativas?

a)

El estudiante es el protagonista y el profesor cumple la función de guía

b)

El estudiante es el guía y el profesor cumple la función de protagonista

c)

Todas deben se con el fin de mejorar la economía

29.

La mtodología Desingn Thinking puede hacer a los estudiantes más:

a)

Hiperactivos y Distraídos

b)

Miedosos e ignorantes

c)

Creativos y competentes

30.

Consiste en manipular las ideas y conceptos claves a través de dibujos simples y fácilmente reconocibles, creando conexiones entre sí por medio de mapas mentales.

a)

Pensamiento visual

b)

Sala de escape

c)

Pensamiento de diseño

31.

¿Cuál es la idea principal de Art Thinking?

a)

Es utilizar música como método de enseñanza.

b)

Es usar al arte como metodología, y no como contenido.

c)

Es usar al arte como contenido, y no como metodología.

32.

Red social mediante la cual se puede dar clase:

a)

Whatsapp

b)

Facebook

c)

Roblox

33.

Selecciona las respuestas correctas

El contexto define dónde se desarrollará la estrategia y bajo qué condiciones se encuentran. Por ejemplo:

a)

Modalidad

b)

Ubicación geográfica

c)

Situación económica

34.

¿Cuál es la función de la justificación?

a)

Explica de forma convincente el motivo por el cual se va a realizar la estrategia didáctica.

b)

Son los métodos, técnicas y actividades que el docente y los estudiantes organizan de manera consciente, para construir y lograr metas previstas, e imprevistas

c)

Se describen el conjunto de operaciones o tareas específicas que se llevarán a cabo dentro de la estrategia didáctica.

35.

El tipo de contenido "declarativos (saber)", se refiere a que se puede aprender. Por ejemplo:

a)

Cocinar

Barrer

Lavar

b)

Matemáticas

Inglés

Física

c)
  • Hechos

  • Fenómenos

  • Conceptos

36.

En tipos de contenidos "Procedimentales (saber hacer), ¿A qué se refiere?

a)

Es equilibrio

b)

Son habilidades

c)

Es ciencia

37.

¿Cuáles son los tipos de contenidos "Actudinales (saber ser)"?

a)

Lo que se puede aprender

b)

Son habilidades

c)

Equilibrio personal y convivencia social

38.

Aprender mediante la comprensión de la tecnología, la búsqueda del conocimento de forma libre y el apoyo entre pares, capaces de explicarse entre si, son características de...

a)

TIC's

b)

Nueva escuela Mexicana

c)

La era digital del conocimiento

39.

¿Qué es el aprendizaje activo?

a)

Es una estrategia que busca el compromiso de los estudiantes con su aprendizaje a través de la colaboración con otros compañeros, la reflexión, el pensamiento crítico y la resolución de problemas.

b)

Es una estrategia en la que el alumno escucha al docente, quien otorga toda la información necesaria para aprender.

c)

Es una estrategia en la que los profesores utilizan exclusivamente tecnología para dar clases en línea.

40.

Es una técnica de aprendizaje que traslada la mecánica de los juegos al ámbito educativo. Sirve para mejorar alguna habilidad, recompensar acciones concretas, aprender conceptos, entre otros.

a)

Microaprendizaje

b)

Gamificación

c)

Pensamiento visual