wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Kiểm tra các lệnh Scratch

Total questions: 42

Worksheet time: 21mins

Name
Class
Date
1.

Khối lệnh sau có ý nghĩa gì ?

a)

Thay đổi vị trí của nhân vật theo trục ngang x

b)

Thay đổi vị trí của nhân vật theo trục dọc y

c)

Đưa nhân vật đến vị trí có tọa độ (10,0)

d)

Điều khiển nhân vật đi 10 bước

2.

Câu lệnh sau có ý nghĩa gì?

a)

Điều khiển nhân vật chuyển động theo trục ngang x

b)

Điều khiển nhân vật chuyển lên xuống

c)

Điều khiển nhân vật chuyển động theo trục dọc y

d)

Điều khiển nhân vật chuyển động ngẫu nhiên

3.

Câu lệnh sau có ý nghĩa gì ?

a)

Hiển thị nhân vật

b)

Nếu điều A diễn ra thì thực hiện việc B

c)

Điều khiển nhân vật di chuyển theo hướng trái phải

d)

Thay đổi hình dạn nhân vật

4.

Khi nhân vật ở ô số 2 thì tọa độ của nhân vật như thế nào?

a)

(-X, Y)

b)

(-X, -Y)

c)

(X, Y)

d)

(X, -Y)

5.

Tọa độ của nhân vật như thế nào khi nó ở ô số 4

a)

(X, Y)

b)

(-X,Y)

c)

(-X,-Y)

d)

(X, -Y)

6.

Khối lệnh nào để điều khiển chương trình bắt đầu bằng cách nhấn cờ xanh

a)
b)
c)
d)
7.

Để điều khiển hoạt động nhân vật diễn ra liên tục con dùng câu lệnh nào?

a)
b)
c)
d)
8.

Khi muốn chạm vào vật A bất kỳ thì thực hiện việc B. Vậy con hãy ghép câu lệnh nào vào khối lệnh điều kiện IF.... Then...

a)
b)
c)
d)
9.

Khi nhân vật chạm vào biên để nhân vật di chuyển quay lại thì con cần sử dụng câu lệnh nào?

a)
b)
c)
d)
10.

Hãy chọn khối lệnh có thể thả vào vị trí được khoanh tròn?

a)
b)
c)
d)
11.

Để thêm nhân vật mới cho chương trình, con sẽ nhấn vào đâu?

a)
b)
c)
d)
12.

Tọa độ của nhân vật được xác định tại điểm nào trên mỗi nhân vật?

a)

Điểm đầu trên mỗi nhân vật

b)

Điểm dưới cùng của mỗi nhân vật

c)

Điểm bên trái cùng và bên phải cùng của mỗi nhân vật

d)

Trọng tâm (điểm chính giữa theo cả chiều ngang và chiều dọc) của nhân vật

13.

Sân khấu của Scratch có chiều rộng là bao nhiêu?

a)

180

b)

240

c)

360

d)

480

14.

Sân khấu của Scratch có chiều dài là bao nhiêu?

a)

180

b)

240

c)

360

d)

480

15.

Gõ vào tọa độ của nhân vật chú mèo Scratch trong hình trên?

(a)  

16.

Sân khấu Scratch được chia thành mấy phần?

a)

1 phần

b)

2 phần

c)

3 phần

d)

4 phần

17.

Trục số X cho biết vị trí nhân vật trên sân khấu theo chiều nào?

a)

chiều ngang

b)

chiều dọc

c)

chiều rộng

d)

chiều cao

18.

Trục số Y cho biết vị trí nhân vật trên sân khấu theo chiều nào?

a)

chiều ngang

b)

chiều dọc

c)

chiều rộng

d)

chiều cao

19.

Giao của trục ngang x và trục dọc y tại trung tâm của sân khấu có tọa độ là?

a)

- 240, 0

b)

0, 180

c)

240, 0

d)

0, 0

20.

Chấm đỏ trên sân khấu có tọa độ là bao nhiêu?

a)

150, 0

b)

150, 100

c)

100, 0

d)

100, 150

21.

Trên sân khấu, từ trái qua phải, trục x bắt đầu có giá trị bao nhiêu và kết thúc ở giá trị bao nhiêu?

a)

Bắt đầu -180, kết thúc 180

b)

Bắt đầu -180, kết thúc 240

c)

Bắt đầu -240, kết thúc 180

d)

Bắt đầu -240, kết thúc 240

22.

Trên sân khấu, từ dưới lên trên, trục y bắt đầu có giá trị bao nhiêu và kết thúc ở giá trị bao nhiêu?

a)

Bắt đầu -180, kết thúc 180

b)

Bắt đầu -180, kết thúc 240

c)

Bắt đầu -240, kết thúc 180

d)

Bắt đầu -240, kết thúc 240

23.

Thẻ lệnh này có ý nghĩa gì?

a)

Hướng nhìn của nhân vật sang bên phải

b)

Hướng nhìn của nhân vật sang bên trái

c)

Hướng nhìn của nhân vật lên phía trên

d)

Hướng nhìn của nhân vật xuống phía dưới

24.

Thẻ lệnh này có ý nghĩa gì?

a)

Hướng nhìn của nhân vật sang bên phải

b)

Hướng nhìn của nhân vật sang bên trái

c)

Hướng nhìn của nhân vật lên phía trên

d)

Hướng nhìn của nhân vật xuống phía dưới

25.

Thẻ lệnh này có ý nghĩa gì?

a)

Hướng nhìn của nhân vật sang bên phải

b)

Hướng nhìn của nhân vật sang bên trái

c)

Hướng nhìn của nhân vật lên phía trên

d)

Hướng nhìn của nhân vật xuống phía dưới

26.

Thẻ lệnh này có ý nghĩa gì?

a)

Hướng nhìn của nhân vật sang bên phải

b)

Hướng nhìn của nhân vật sang bên trái

c)

Hướng nhìn của nhân vật lên phía trên

d)

Hướng nhìn của nhân vật xuống phía dưới

27.

Khi chúng ta kéo nhân vật trên sân khấu, thẻ lệnh nào cho phép cập nhật tọa độ của nhân vật?

a)
b)
c)
d)
28.

Đây là thuộc nhóm câu lệnh gì?

a)

Di chuyển (motion)

b)

Điều khiển (control)

c)

Âm thanh (sound)

29.

Chọn câu lệnh lập trình: di chuyển 10 bước

a)
b)
c)
d)
30.

Chọn câu lệnh lập trình: rẽ phải 15 độ

a)
b)
c)
d)
31.

Chúng ta dùng câu lệnh trên để là gì?

a)

Vẽ đường đi, hình khối, ...

b)

tạo chuyển động

c)

tạo âm thanh

32.

Chọn câu lệnh tạo âm thanh cho chú mèo

a)
b)
c)
d)
33.

Biểu tượng sau đây có ý nghĩa gì?

a)

Hiện và ẩn nhân vật

b)

Nhân vật đổi màu

c)

Nhân vật thay đổi kich thước

34.

Để nhân vật Among us của chúng ta hướng mặt sang phải khi di chuyển, ta sẽ xoay đồng hồ như thế nào?

a)
b)
c)
d)
35.

Để nhân bản 1 nhân vật thành nhiều nhân vật, ta click chuột phải vào nhân vật và chọn chữ nào ?

a)

Export ( Xuất bản )

b)

Duplicate ( Nhân đôi)

c)

Delete (Xóa)

36.

Trong các khối lệnh sau đây, đâu là khối lệnh giúp nhân vật chuyển sang trang phục kế tiếp?

a)

Switch costume to ...

b)

Next backdrop

c)

Next costume

37.

Em hãy cho biết câu lệnh điều kiện (If ... then ...) thuộc nhóm lệnh nào sau đây?

a)

Control

b)

Looks

c)

Sensing

38.

Em hãy cho biết nhóm lệnh cảm biến có màu gì?

a)

Xanh dương nhạt

b)

Xanh dương đậm

c)

Màu cam

39.

Chúng ta sử dụng câu lệnh If...then... (Nếu...thì...) cho trường hợp nào sau đây?

a)

Nếu cá lớn chạm vào cá bé, cá bé sẽ biến mất.

b)

Cá lớn hoặc cá bé di chuyển liên tục.

c)

Cá lớn hoặc cá bé di chuyển lặp lại với số lần cho trước.

40.

Ẩn nhân vật trên sân khấu, em sử dụng khối lệnh nào sau đây?

a)

Next costume

b)

Hide

c)

Show

41.

Kết quả khối lệnh này là gì?

a)

H

b)

S

c)

i

d)

Khoảng trắng

42.

Hãy chọn đáp án lập trình đúng nhất cho yêu cầu là kiểm tra biến  điểm thi có nằm trong khoảng từ 5 đến 8 hay không?

a)

b)

c)

d)