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EVALUACION SCRATCH

Total questions: 40

Worksheet time: 28mins

Name
Class
Date
1.

Scratch, es un entorno de programación?

a)

NO

b)

SI

c)

Nunca

d)

Ninguno

2.

Cuando programo, utilizo mi razonamiento...?

a)

Interpersonal

b)

Opcional

c)

Especial

d)

Creativo

3.

¿Para que sirven los disfraces? Scratch

a)

Para mejor vista

b)

Para dar vida y envolvimiento a los objetos

c)

Para ver opciones

d)

Para cambiar

4.

Scratch, necesita siempre internet para funcionar?

a)

No, se puede usar sin internet

b)

Siempre con internet

c)

Las dos opciones(con y sin internet)

d)

Ninguno

5.

Un objeto es igual a un sprite?

a)

Correcto

b)

Incorrecto

c)

En programación no

d)

Ninguno

6.

Los disfraces son elementos que modifican la vel

ocidad de movimiento de un objeto

a)

Falso

b)

Verdadero

7.

El escenario es el fondo que colocamos en nuestr

o proyecto y puede ser cambiado tantas veces queram

o

a)

Verdadero

b)

Falso

8.

Si quiero enviar mi objeto hacia (Arriba), ¿Cuántos grados debo de escribir?

a)

180

b)

-90

c)

0

d)

90

9.

Este es un formato de imagen que acepta Scratch?

a)

PPT

b)

JPG

c)

MM

d)

ÑÑ

10.

Scratch Acepta audio?

a)

Si

b)

No

c)

Para nada

d)

Nunca

11.

Puedo grabar audio en scratch?

a)

NO

b)

Si

12.

Scratch es una programaciòn de tipo?

a)

LINEAL

b)

Orientada a objetos

c)

Ninguno

13.

Scratch para quien fue creado Inicial mente?

a)

Para ancianos

b)

Para universidades

c)

Para niños

d)

Ninguno

14.

Una variable es

a)

Es una celda o pestaña que cambia de disfraz a lo l

argo del tiempo

b)

Aquel elemento que altera su valor a lo largo del t

iempo

c)

Aquel elemento que mantiene constante su valor y no

s sirve para definir las VIDAS

d)

Ninguno

15.

Scratch, es programación secuencial?

a)

En este ejemplo no

b)

no

c)

si

d)

Ninguno

16.

Scratch, es un entorno de programación?

a)

NO

b)

SI

c)

Nunca

d)

Ninguno

17.

El escenario es el fondo que colocamos en nuestro proyecto y puede ser cambiado tantas veces queramo

a)

Verdadero

b)

Falso

18.

Para mover un Objeto en Scratch hacia adelante o hacia atrás, ¿se utiliza la instrucción?

a)

por siempre

b)

mover 10 pasos

c)

esperar

d)

cambiar el disfraz a

19.

¿Cuál es la función de este símbolo?

a)

Avanzar una instrucción en la ejecución del programa

b)

Retroceder una instrucción en el hilo del programa

c)

Terminar el programa

d)

Empezar el programa

20.

PARA QUE PASE ESTO, TENGO QUE PONER

a)
b)
21.

ESTOS BLOQUES HACEN QUE:

a)
b)
22.

CON ESTOS BLOQUES...

a)
b)
c)
23.

¿DÓNDE ESTÁ?

a)
b)
c)
24.

¿DÓNDE ESTÁ?

a)
b)
c)
25.

¿DÓNDE ESTÁ?

a)
b)
c)
d)
26.

Scratch es una programaciòn de tipo?

a)

LINEAL

b)

Orientada a objetos

c)

Ninguno

27.
El scratch no contiente...
a)
Zona de programación
b)
Coordenadas X e Y
c)
Variables
d)
Coordenadas X,Y y Z
28.
En scratch, el eje de coordenadas X va de...
a)
... en horizontal, de derecha a izquiera o viceversa.
b)
... la primera y la tercera respuesta es falsa
c)
... en vertical, de arriba a abajo o viceversa
d)
... la primera y la tercera respuesta es correcta.
29.
Scratch utiliza l@s _______ para fijar las direcciones.
a)
Variables
b)
Datos
c)
Operadores
d)
Grados
30.
Las coordenadas pueden ser...
a)
...grandes y pequeñas
b)
...finas y gordas
c)
... negativas y positivas
d)
... altas y bajas
31.

En esta imagen vemos un espacio en blanco, este sirve para

a)

Colocar mis datos

b)

Colocarle titulo a la actividad

c)

Escribir los que deseamos buscar

d)

Todas son correctas

32.

Este botón sirve para:

a)

Eliminar objeto

b)

Agregar

c)

Animar personaje

d)

Elegir un objeto

33.

Si quiero enviar mi objeto hacia (Arriba), ¿Cuántos grados debo de escribir?

a)

180

b)

-90

c)

90

d)

0

34.

Un programa de Scratch puede comenzar (Marca la opción incorrecta)

a)

pulsando la barra espaciadora

b)

haciendo clic sobre el objeto

c)

pulsando la bandera verde superior

d)

moviendo el puntero del mouse

35.

¿Es un conjunto de pasos ordenados, finitos y precisos que conducen a la solución de problemas?

a)

A).- Algoritmo

b)

B).- Problema

c)

C).- Estructuras de Control

d)

D).- Codificación

36.

De las siguientes opciones, elige correctamente las partes de un algoritmo.

a)

Entradas

b)

Programa

c)

Salidas

d)

Operación

37.

Se puede decir que una Variable

a)

Es un dato numérico o alfanumérico que no cambia durante la ejecución del algoritmo.

b)

Es el espacio en memoria en el que se almacenan datos que van cambiando su valor en el transcurso de la ejecución del algoritmo.

c)

Es un espacio de memoria que permite almacenar de manera temporal un dato durante la ejecución de un algoritmo cuyo valor nunca cambia

d)

Es un espacio de memoria que puede contener sólo datos numéricos

38.

¿Qué es Scratch?

a)

Un videojuego

b)

Un gato

c)

Un coche de marca

d)

Un lenguaje de programación

39.

¿Con cuál de estos bloques empezarías un programa?

a)

Con 10 pasos

b)

Con la bandera

c)

Con un sensor

d)

Bajando el lápiz

40.

La etiqueta de Disfraces sirve para:

a)

Para sumar personajes

b)

Para nada

c)

Añadir/ diseñar disfraces de nuestro personaje

d)

Sólamente para pintar