wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Kuis Patrick Trick

Total questions: 45

Worksheet time: 55mins

Name
Class
Date
1.

Fungsi script motion yang ada pada gambar adalah untuk ...

a)

Menggerakkan sprite maju-mundur

b)

Memutar sprite searah jarum jam

c)

Memutar sprite berlawanan arah jarum jam

d)

Menggerakkan sprite dalam arah tertentu

e)

Posisi yang ditetapkan pada sripts posisi ke berapa

2.

Aplikasi scratch secara online dapat mengunjungi alamat web berikut...

a)

www.scrath.mit.edu

b)

www.scratch.com

c)

www.scratch-mit.edu

d)

www.scratch.mit.edu

e)

www.scratchmit.edu

3.

Karakter dalam Scratch disebut dengan ....

a)

Scratch

b)

Sprite

c)

Script

d)

Coding

e)

Syntax

4.

Perintah apa yang membuat karakter bersuara?

a)

Control

b)

Sound

c)

Move

d)

Action

e)

Control

5.

Warna apa yang menunjukkan "Perintah Gerak" ?

a)

Orange

b)

Merah

c)

Biru

d)

Hijau

e)

Cokelat

6.

Perhatikan penggalan kode dalam gambar. Hal tersebut berarti ....

a)

Ketika program berjalan

b)

Ketika bendera hijau diklik

c)

Ketika klik sembarang tombol

d)

Ketika diklik muncul bendera hijau

e)

Ketika warna orange di klik

7.

Menggerakkan sprite maju mundur dapat menggunakan block ....

a)

b)

c)

d)

e)

8.

Block yang berfungsi untuk memutar sprite searah jarum jam adalah ....

a)
b)
c)
d)
e)
9.

Sebuah prosedur langkah demi langkah yang pasti untuk menyelesaikan sebuah masalah di sebut :

a)
A. Proses
b)
B. Program
c)
C. Algoritma
d)
D. Step
10.

Pada pembuatan program komputer, algoritma dibuat :

a)
A. Sebelum pembuatan program
b)
B. Pada saat program dibuat
c)
C. Sesudah pembuatan program
d)
D. Pada saat verifikasi program
11.

Untuk membuat project baru adalah dengan mengklik …

a)
A. save
b)
B. open
c)
C. close
d)
D. create
12.

Objek dalam program Scracth disebut….

a)
A. Sprite
b)
B. Stage
c)
C. Script
d)
D. Backdrop
13.

Bagian jendela Scratch yang berfungsi menunjukkan tampilan program yang dibuat adalah...

a)
A. stage
b)
B. stage pane
c)
C. scripts area
d)
D. block pallete
14.

Bagian jendela Scratch yang merupakan tempat meletakkan susunan blok kode adalah ...

a)
A. tab Costumes
b)
B. stage pane
c)
C. script area
d)
D. block pallete
15.

Fungsi dari Green Flag (bendera hijau) dalam pemrograman Scratch adalah …

a)
A. menjalankan project
b)
B. menghentikan project
c)
C. menyimpan project
d)
D. memberi nama project
16.

Perintah dibawah ini memiliki arti….

a)
A. Lari
b)
B. Memantul
c)
C. Lompat
d)
D. Berjalan
17.

Perhatikan kode block berikut! Hasil dari script di bawah adalah….

a)
A. Berdiam diri
b)
B. Muncul bendera
c)
C. Bergerak selama 3 detik
d)
D. Muncul kata “Hello!”
18.

Algortima adalah ....

a)

Urutan langkah penyelesaian masalah

b)

bagan yang di pakai untuk menyelesaikan masalah

c)

kode yang di pakai untuk menyelesaikan masalah

d)

pengenalan pola untuk menyelesaikan masalah

e)

menyelesaikan masalah lebih kecil

19.

Diagram yang mewakili kumpulan dari instruksi-instruksi yang ditampilkan menggunakan simbol standar untuk menggambarkan instruksi-instruksi yang berbeda-beda adalah...

a)

Flowchart

b)

Pseudocode

c)

Variabel

d)

Tipe Data

20.

Dalam flowchart gambar tersebut memiliki fungsi sebagai...

a)

Mulai/Berhenti

b)

Proses

c)

Keputusan

d)

Penghubung

21.

Simbol flowchart yang memiliki kegunaan membuat keputusan/pilihan adalah...

a)
b)
c)
d)
22.

Dari gambar flowchart berikut, yang berwarna kuning memiliki kegunaan untuk...

a)

Mengawali proses

b)

Membuat Pilihan

c)

Menjalankan perintah

d)

Mengakhiri proses

23.

Pengertian Algoritma adalah .......

a)

urutan langkah yang dibuat untuk menyelesaikan tugas

tertentu

b)

algoritma berbentuk urutan langkah yang tidak teratur

c)

algoritma hanya dibuat untuk dipahami oleh komputer

d)

algoritma memerlukan pemahaman yang khusus terhadap ilmu komputer

24.

Pengertian Pemrograman adalah .........

a)

Bahasa yang di buat untuk menjalankan komputer

b)

serangkain instruksi untuk menjalankan komputer

c)

proses mengembangkan program, perangkat lunak

komputer, aplikasi, dan situs web

d)

instruksi yang dapat di mengertioleh komputer

25.

Digunakan untuk menjalankan skrip adalah

a)
b)
c)
d)
26.

Tampilan pada lembar kerja Scratch yang di tandai dengan huruf “ A ” adalah

a)

Stage Grid untuk review hasil implementasi blok kode pada objek

b)

Kumpulan kategori kode yang dapat dilakukan oleh objek

c)

Daftar blok kode yang diimplementasikan pada objek

d)

Kumpulan sprite yang digunakan pada projec

27.

Tampilan pada lembar kerja Scratch yang di tandai dengan huruf “ B ” adalah

a)

Kode yang dapat di-assign untuk objek

b)

Kumpulan kategori kode yang dapat dilakukan oleh objek.

c)

Daftar blok kode yang diimplementasikan pada objek.

d)

Kumpulan sprite yang digunakan pada project

28.

Tampilan pada lembar kerja Scratch yang di tandai dengan huruf “ C ” adalah

a)

Kode yang dapat di-assign untuk objek

b)

Kumpulan kategori kode yang dapat dilakukan oleh objek.

c)

Daftar blok kode yang diimplementasikan pada objek.

d)

Kumpulan sprite yang digunakan pada project

29.

Tampilan pada lembar kerja Scratch yang di tandai dengan huruf “ D ” adalah

a)

Stage Grid untuk review hasil implementasi blok kode pada objek

b)

Kumpulan kategori kode yang dapat dilakukan oleh objek.

c)

Daftar blok kode yang diimplementasikan pada objek.

d)

Kumpulan sprite yang digunakan pada project

30.

Tampilan pada lembar kerja Scratch yang di tandai dengan huruf “ E ” berfungsi untuk

a)

meng-customize bentuk dan suara dari objek/backdrops sesuai kreativitas sendiri

b)

mengatur backdrops yang akan digunakan

c)

kumpulan sprite yang digunakan pada project

d)

membuat nama proyek yang dibuat.

31.

Tampilan pada lembar kerja Scratch yang di tandai dengan huruf “ F ” berfungsi untuk  

a)

meng-customize bentuk dan suara dari objek/backdrops sesuai kreativitas sendiri

b)

mengatur backdrops yang akan digunakan

c)

nama proyek yang dibuat.

d)

kumpulan sprite yang digunakan pada project

32.

Tampilan pada lembar kerja Scratch yang di tandai dengan huruf “ G ” berfungsi untuk

a)

membuat nama proyek yang dibuat.

b)

kumpulan sprite yang digunakan pada project

c)

mengatur backdrops yang akan digunakan

d)

meng-customize bentuk dan suara dari objek/backdrops sesuai kreativitas sendiri

33.

Tampilan pada lembar kerja Scratch yang di tandai dengan huruf “ H ” berfungsi untuk

a)

mengatur backdrops yang akan digunakan

b)

meng-customize bentuk dan suara dari objek/backdrops sesuai kreativitas sendiri

c)

kumpulan sprite yang digunakan pada project

d)

membuat nama proyek yang dibuat.

34.

Pada editor pemrograman Scratch, tempat untuk menuliskan skripi instruksi algoritma  disebut

a)

Skrip

b)

Stage

c)

Skrip Area

d)

Sprite

35.

Skrip Gerakan mempunyai arti perintah untuk  menggerakkan sprite

a)

Sprite akan bergerak ke depan

b)

Sprite akan berputar

c)

Sprite akan bergerak ke atas

d)

Sprite akan bergerak ke kanan

36.

Jika kita ingin membuat Sprite berputar ke arah kanan sebesar 15 derajat, skrip gerakan apa yang  digunakan

a)
b)
c)
d)
37.

Manakah Block Kode yang tepat untuk pernyataan berikut " Ketika Bendera hijau di clik, maka Sprite akan berjalan 10 langkah secara terus menerus "

a)
b)
c)
d)
38.

Manakah Blok code yang tepat agar posisi sprite berada seperti pada gambar disamping

a)
b)
c)
d)
39.

Fungsi dari icon pada gambar tersebut adalah . . . .

a)

Menambahkan sprite baru

b)

Menggandakan sprite

c)

Menambahkan background baru

d)

Mengganti kostum sprite

40.

Fungsi dari icon pada gambar ini adalah . . . .

a)

Menghapus background

b)

Menambahkan sprite baru

c)

Menambahkan backdrop

d)

Menambahkan blcok code

41.

Manakah block yang merupakan loop?

a)
b)
c)
d)
42.

Berikut ini yang disebut logo pemrograman scratch adalah ....

a)
b)
c)
d)
43.

Balok kode seperti gambar tersebut terdapat di menu …..

a)

Operator

b)

Kontrol

c)

Tampilan

d)

Gerakan

44.

Balok kode seperti gambar tersebut terdapat di menu …..

a)

Gerakan

b)

Kontrol

c)

Kejadian

d)

Operator

45.

Siapakah nama Bu Guru yang ada di ruang TIK saat ini?

a)

Bu Anggi

b)

Bu Wina

c)

Bu Dhea

d)

Bu Ventin