WorksheetsRepaso final Teoría Curricular
Total questions: 12
Worksheet time: 6mins
Las habilidades de aprendizaje e innovación se refieren a:
creatividad e innovación, pensamiento crítico y resolución de problemas
conocimientos de información, medios de comunicación e informática
flexibilidad y adaptabilidad, iniciativa y autonomía, sociabilidad
competencia intercultural, productividad, liderazgo y responsabilidad
La flexibilidad y adaptabilidad, iniciativa y autonomía, sociabilidad y competencia intercultural, productividad, liderazgo y responsabilidad
Habilidades duras
Habilidades para la vida y la Carrera
Conocimientos de información, medios de comunicación y tecnología
Habilidades de aprendizaje e innovación
En la nueva versión de las escuelas los profesores son ahora diseñadores de experiencias de aprendizaje (en vez de proveedores de contenido), se refiere a:
Espacio de aprendizaje
Un tipo de organización centrada en el alumno
Nuevos roles de los profesores y alumnos
Un nuevo currículo para el siglo XXI
Competencial o basado en IM, interdisciplinar, contextualizado, STEM, multilingüe- con Metodologías activas que utilizan las tecnologías
Espacio de aprendizaje
Un tipo de organización centrada en el alumno
Nuevos roles de los profesores y alumnos
Un nuevo currículo para el siglo XXI
El espacio físico se hace más flexible pero también se prepara el espacio digital para que permita el aprendizaje en cualquier momento y lugar, refiere a:
Espacio de aprendizaje
Un tipo de organización centrada en el alumno
Nuevos roles de los profesores y alumnos
Un nuevo currículo para el siglo XXI
Es una técnica de aprendizaje que traslada la mecánica de los juegos al ámbito educativo-profesional con el fin de conseguir mejores resultados
Steam
Ciberseguridad
Gamificación
Aulas colaborativas
Es la capacidad de las máquinas para aprender de manera automática es el objetivo principal del aprendizaje, mediante el uso de algoritmos.
Aprendizaje automático “Machine learning”
Metaverso y realidad virtual
Aprendizaje inmersivo
Inteligencia artificial
Es un concepto más general, vendría a ser una visión más global: hacer que una actividad sea divertida como por ejemplo tocar algún instrumento
Ludificación
Machine learning
Metaverso
Gamificación
Hace referencia a un mundo digital que coexiste de forma paralela con el mundo físico y en el que se pueden realizar numerosas acciones
Tendencia sostenible
Metaverso y realidad virtual
Aprendizaje inmersivo
Inteligencia artificial
Centrada en los principios de sostenibilidad, aboga por la reutilización, la eficiencia energética o el reciclaje, entre otras
Aprendizaje inmersivo
Wi-Fi 7
Tendencia sostenible
Inteligencia artificial
En este refiere las habilidades que se trabajan cuando se abordan estas materias de forma transversal, como la resolución de problemas o el trabajo en equipo
Robótica y programación
Steam
Inteligencia artificial
Metaverso y realidad virtual
Predominará el paradigma de confianza cero, es decir, el requerimiento de verificación de identidad estricta para todo tipo de conexiones
Inteligencia artificial
Aprendizaje colaborativo
Aprendizaje inmersivo
Ciberdelincuencia
