wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

POST TEST TENTANG INFORMATIKA

Total questions: 100

Worksheet time: 50mins

Name
Class
Date
1.

Informatika membantu manusia untuk memahami dan mengekplorasi dunia di sekitar
kita, mengembangkan sistem komputer yang lebih efisien dan efektif, mengatasi
berbagai masalah sosial dan lingkungan, serta meningkatkan kualitas hidup manusia.
Pernyataan tersebut menunjukkan bahwa informatika....

a)

hanya berkaitan dengan sistem
komputer

b)

hanya berkaitan dengan pengolahan
data dan informasi

c)

tidak memiliki dampak pada lingkungan
dan masyarakat

d)

Berkaitan dengan berbagai aspek
kehidupan manusia

e)

hanya berkaitan dengan teknologi
informasi

2.

Pendidikan informatika harus dimulai sejak usia dini sehingga anak-anak dapat
mengembangkan ketrampilan teknis dan kemempuan berpikir kritis sejak dini.
Pernyataan tersebut menunjukkan bahwa pendidikan informatika....

a)

hanya diperlukan di era digital saat ini

b)

tidak perlu dimulai sejak usia dini

c)

hanya berkaitan dengan pengembangan
ketrampilan teknis

d)

tidak berkaitan dengan kemempuan
berpikir kritis

e)

harus dimulai sejak usia dini untuk
mengembangkan ketrampilan teknis
dan kemempuan berpikir kritis

3.

Elemen kurikulum informatika yang bertujuan mengembangkan kemampuan anda
dalam memecahkan masalah dengan menggunakan pendekatan berpikir
komputasional adalah....

a)

berpikir komputasional

b)

Sistem komputer

c)

analisis data

d)

TIK

e)

jaringan komputer dan internet

4.

Elemen kurikulum informatika yang bertujuan mengembangkan kemampuan anda
dalam mengumpulkan, mengolah, dan menganalisis data menggunakan perangkat
lunak dan teknik analisis yang tepat adalah....

a)

Berpikir Komputasional


b)

TIK


c)

Sistem Komputer


d)

Jaringan Komputer dan Internet


e)

Analisis Data

5.

Elemen kurikulum informatika yang bertujuan mengembangkan kemampuan anda
dalam merancang algoritma dan menulis kode program yang efektif dan efisien
adalah....

a)

BK


b)

TIK


c)

SK


d)

AP


e)

DSI

6.

Elemen kurikulum informatika yang bertujuan mengembangkan kemampuan anda
tentang pengaruh teknologi informasi dan komunikasi terhadap masyarakat, budaya,
dan lingkungan adalah....

a)

BK


b)

TIK


c)

SK


d)

DSI


e)

PLB

7.

Seorang ahli informatika ingin mengembangkan sebuah aplikasi untuk membantu
memprediksi kemungkinan terjadinya gempa berdasarkan data seismik dan faktor faktor geologi yang terkait.

Pada pengembangan aplikasi tersebut, ahli informatika harus
memperhatikan aspek STE(A)M, yang paling berpengaruh yaitu....

a)

sains dan matematika

b)

teknologi dan teknik

c)

teknik dan seni

d)

teknologi dan seni

e)

teknik

8.

Matematika sangat penting dalam informatika karena matematika merupakan dasar
dari semua model komputasi. Pada informatika, matematika digunakan untuk
mengembangkan........ dan model matematika yang digunakan untuk memecahkan
masalah yang kompleks

a)

algoritma

b)

perangkat TIK

c)

Sistem komputer

d)

Antarmuka pengguna

e)

Aplikasi untuk bidang pertanian

9.

Ahli informatika harus menguasai teknologi yang terkait dengan informatika seperti
perangkat TIK dan perangkat keras lainnya.

Hal ini berkaitan dengan aspek....dalam STE(A)M

a)

Science

b)

Technology

c)

Engineering

d)

art

e)

math

10.

Pada pengembangan produk komputasional, ahli informatika harus mampu
menggabungkan semua aspek STE(A)M dengan baik sehingga produk yang dihasilkan
dapat memberikan........ bagi penggunanya.

a)

nilai tambah

b)

kerugian

c)

kebingungan

d)

kepuasan

e)

keterbatasan

11.

Berikut yang dimaksud dengan informatika adalah....

a)

bidang ilmu yang mempelajari
pengolahan informasi dengan bantuan
teknologi komputer

b)

bidang ilmu yang mempelajari tentang
media dan jurnalistik

c)

bidang ilmu yang mempelajari tentang
investasi

d)

bidang ilmu yang mempelajari tentang
berita dan informasi

e)

bidang ilmu yang mempelajari tentang
ekonomi dan bisnis

12.

manfaat belajar informatika bagi siswa kelas 11 antar lain...

a)

meningkatkan kemampuan berpikir logis

dan kreatif

b)

meningkatkan ketrampilan literasi


c)

meningkatkan ketrampilan numerasi


d)

meningkatkan ketrampilan desain grafis


e)

meningkatkan ketrampilan video editing

13.

berikut yang dimaksud dengan strategi algoritmik dan pemrograman adalah...

a)

serangkaian aktivitas yang bertujuan
untuk mengintegrasikan berpikir
komputasional, algoritma pemrograman, analisis data, dan praktik
lintas bidang

b)

serangkaian aktivitas yang bertujuan untuk mengintegrasikan teknologi
informasi dan komunikasi dalam
kehidupan sehari- hari

c)

serangkaian aktivitas yang bertujuan untuk mempelajari bahasa
pemrograman

d)

serangkaian aktivitas yang bertujuan untuk membuat aplikasi komputer

e)

serangkaian aktivitas yang bertujuan untuk mempelajari dasar-dasar
informatika

14.

hal yang dipelajari siswa kelas 11 pada konsep berpikir komputasional antara lain....

a)

konsep dasar seperti pengulangan,
percabangan, dan fungsi

b)

konstruksi algoritma, notasi
pseudocode, dan struktur data

c)

pengumpulan, pemrosesan,dan analisis
data

d)

integrasi berpikir komputasional dengan
bidang pengetahuan lain

e)

penggunaan pemrograman sebagai alat
untuk memecahkan masalah

15.

hal yang dipelajari siswa kelas 11 pada konsep algoritma dan pemrograman antara
lain....

a)

konsep dasar seperti pengulangan,
percabangan, dan fungsi

b)

konstruksi algoritma, notasi
pseudocode, dan struktur data

c)

pengumpulan, pemrosesan,dan analisis
data

d)

integrasi berpikir komputasional dengan
bidang pengetahuan lain

e)

penggunaan pemrograman sebagai alat
untuk memecahkan masalah

16.

hal yang dipelajari siswa kelas 11 pada konsep analisis data antara lain....

a)

konsep dasar seperti pengulangan,
percabangan, dan fungsi

b)

onstruksi algoritma, notasi
pseudocode, dan struktur data

c)

pengumpulan, pemrosesan, dan analisis
data

d)

penggunaan pemrograman sebagai alat
untuk memecahkan masalah

e)

integrasi berpikir komputasional dengan
bidang pengetahuan lain

17.

hal yang dipelajari siswa kelas 11 pada konsep praktik lintas bidang antara lain....

a)

konsep dasar seperti pengulangan,
percabangan, dan fungsi

b)

konstruksi algoritma, notasi
pseudocode, dan struktur data

c)

pengumpulan, pemrosesan, dan analisis
data

d)

integrasi berpikir komputasional dengan
bidang pengetahuan lain

e)

penggunaan pemrograman sebagai alat
untuk memecahkan masalah

18.

jaringan komputer dan internet digunakan dalam berbagai bidang, seperti bisnis,
pendidikan, pemerintahan, dan lain-lain. Oleh karena itu, pemahaman konsep jaringan
komputer dan internet dapat membantu anda untuk....

a)

mengabaikan pemanfaatan teknologi
dalam kehidupan sehari-hari

b)

memahami cara teknologi ini berfungsi
dan cara memanfaatkannya dalam
kehidupan sehari-hari

c)

menghindari penggunaan jaringan
komputer dan internet

d)

menjadi ahli dalam instalasi jaringan dan
konfigurasi router

e)

tidak terampil dalam troubleshooting
jaringan yang kompleks

19.

meskipun aspek praktis jaringan komputer merupakan ranah pendidikan vokasional,
pemahaman konsep jaringan komputer dan internet sangat penting untuk dimiliki
karena....

a)

jaringan komputer dan internet tidak
berperan penting dalam kehidupan
sehari-hari

b)

penetapan praktis jaringan komputer
tidak memerlukan ketrampilan teknis
dan pengalaman yang lebih spesifik

c)

jaringan komputer dan internet tidak
digunakan dalam berbagai bidang,
seperti bisnis, pendidikan, dan lain-lain

d)

jaringan komputer dan internet menjadi bagian penting dalam kehidupan seharihari

e)

pemahaman konsep jaringan komputer
dan internet tidak membantu untuk
memanfaatkan teknologi dalam
kehidupan sehari-hari

20.

Web app inventor dapat digunakan sebagai salah satu bahasa pemrograman dalam
program praktik lintas bidang karena....

a)

platform ini memungkinkan pengguna untuk membuat aplikasi mobile dengan antar muka drag-and-drop yang intuitif tanpa harus memiliki pengetahuan yang
mendalam tentang bahasa
pemrograman yang kompleks

b)

platform ini hanya dapat digunakan untuk pengembangan aplikasi desktop

c)

platform ini hanya cocok untuk pengembangan aplikasi berbasis AI

d)

platform ini memerlukan pengguna
untuk memiliki pengetahuan yang mendalam tentang bahasa pemrograman yang kompleks

e)

platform ini hanya cocok untuk
pengembangan aplikasi yang tidak
berbasis AI

21.

Berikut ini yang merupakan perangkat input adalah ...

a)

CPU

b)

Mouse

c)

Monitor

d)

Printer

22.

Apakah nama komponen komputer tersebut?

a)

RAM

b)

Processor

c)

Hardisk

d)

Power Supply Unit

23.

Nama hardware pada gambar adalah ...

a)

Mouse

b)

LCD Proyektor

c)

Infocus

d)

Camera Digital

24.

Nama hardware pada gambar adalah ...

a)

Modem

b)

Flashdisk

c)

Disket

d)

Trackball

25.

Nama hardware pada gambar adalah ...

a)

Joystick

b)

Monitor

c)

LCD Proyektor

d)

Mouse

26.

2.    Jika menginstal sistem operasi melalui CD, maka diperlukan….

a)

A.    Disket

b)

B.    Cd Bootable

c)

C.    Harddisk

d)

D.    Micro SD

27.

5.    Yang tidak termasuk generasi dari varian Microsoft Windows adalah….

a)

B.    Windows 7

b)

C.    Windows 200

4

c)

D.    Windows 8

d)

E.    Windows 10

28.

Apa yang dimaksud dengan berfikir kritis dalam konteks dampak sosial informatika?

a)

Kemampuan memahami aspek etis dan moral dalam penggunaan teknologi informasi

b)

Kemampuan menulis kode-kode pemrograman

c)

Kemampuan mengoperasikan perangkat elektronik

d)

Kemampuan berkomunikasi melalui media sosial.

29.

Apa yang dimaksud dengan konten positif dalam konteks sosial informatika?

a)

Konten yang memberikan informasi dan inspirasi yang bermanfaat

b)

Konten yang mempromosikan kebencian dan diskriminasi

c)

Semua jawaban di atas benar

d)

Tidak ada yang dimaksud dengan konten positif dalam sosial informatika

30.

Dampak negatif peranan komputer dalam bidang sosial budaya adalah ...

a)

memperkenalkan budaya bangsa

b)

mempersatukan umat indonesia

c)

memecah belah persatuan

d)

menciptakan laangan kerja

31.

Bidang ilmu mengenai studi, perancangan, dan pembuatan sistem komputasi serta prinsip² dasarnya disebut ....

a)

Komputer

b)

Informatika

c)

Hardware

d)

Software

32.

Dunia Maya disebut juga dunia ...

a)

Siber

b)

Industri 4.0

c)

Jaman dulu

d)

Jaman modern

33.

Perangkat komputer yang dapat kita lihat dan kita pegang yaitu ...

a)

Software

b)

Brainware

c)

Hardware

d)

Sofware

34.

Yang termasuk hardware input adalah ...

a)

Mouse

b)

Printer

c)

CPU

d)

Monitor

35.

Fungsi keyboard komputer adalah untuk input ...

a)

Perintah klik

b)

Huruf, angka dan simbol

c)

Mencetak file

d)

Menampilkan pekerjaan komputer

36.

Cara menyalakan komputer adalah tekan tombol pada ...

a)

CPU

b)

Printer

c)

Keyboard

d)

Mouse

37.

Ilmu yang berkaitan dengan pemodelan matematika dan penggunaan komputer untuk menyelesaikan masalah-masalah sains

a)

Informatika

b)

Komputasi

c)

Teknologi

d)

Berpikir Komputasional

38.

Teknologi adalah

a)

Alat-alat Canggih

b)

Ilmu yang mempelajari tentang komputasi

c)

Proses Penciptaan lingkungan yang membuat hidup manusia menjadi lebih nyaman

d)

Mobil. Gedung, Pesawat

39.

Bidang ilmu mengenai studi, perancangan, dan pembuatan sistem komputasi, serta prinsip-prinsip yang menjadi dasar perancangan tersebut disebut...

a)

a. Informatika

b)

b. Komputasi

c)

c. Komputer

d)

d. Informasi

40.

Apakah pernah menyalakan dan mematikan komputer?

a)

Pernah

b)

Belum Pernah

c)

Pernah Tapi Lupa Caranya

d)

Tidak Tahu

41.

Aplikasi di Komputer untuk membuat surat / mengetik surat atau pengolah kata?

a)

Ms. Office

b)

Ms. Word

c)

Ms. Excel

d)

Ms. Power Point

42.

Menurut anda apakah Informatika itu sama dengan Komputer?

a)

Sama

b)

Tidak Sama

c)

Kayaknya Sama

d)

Mungkin Sama

43.

Tombol untuk mematikan komputer!

a)

Start

b)

Standby

c)

Sleep

d)

Shut Down

44.

APa yang bisa dilakukan dengan komputer?

a)

Mengetik

b)

Menghitung

c)

Menonton Video

d)

Bisa Semua

45.

Komputer adalah ...

(a)  

46.

Bidang ilmu mengenai studi, perancangan, dan pembuatan sistem komputasi, serta prinsip-prinsip yang menjadi dasar perancangan tersebut adalah....

a)

Informatika

b)

Sistem Komputer

c)

Teknologi

d)

Teknologi Informasi dan Komunikasi

47.

Berikut ini adalah icon ?

a)

Linux

b)

Windows

c)

Android

d)

Unix

48.

Untuk mematikan komputer adalah klik start pada desktop kemudian pilih ...

a)

Shut down

b)

Run

c)

Program

d)

Restart

49.

Nama dari gambar ini adalah ....

a)

Monitor

b)

Keyboard

c)

Hardisk

d)

Processor

50.

Hardware yang digunakan untuk bermain game adalah

a)

scanner

b)

joystick

c)

soundcard

d)

printer

51.

Layanan finasial yang ditawarkan oleh bank yang bertujuan untuk mempermudah nasabah dalam bertransaksi. Layanan ini bisa diakses di manapun dan kapanpun melalui komputer, laptop, handphone, ataupun tablet.

a)

SMS Banking

b)

Internet Banking

c)

Mobile Banking

d)

Dompet digital

52.

Contoh dampak teknologi informasi dan komunikasi di bidang komunikasi

a)

WhatsApp

b)

aplikasi pengolah kata

c)

e-wallet

d)

IoT (internet of Things)

53.

Yang tidak termasuk pembayaran digital adalah

a)

mobile banking

b)

internet banking

c)

e-money

d)

SMS

54.

Buku digital dapat dibaca menggunakan perangkat

a)

e-reader

b)

e-book

c)

e-wallet

d)

e-commerce

55.

Layanan pembayaran digital yang disediakan oleh pihak bank melalui aplikasi khusus yang harus diinstal pada smartphone.

a)

SMS banking

b)

Internet banking

c)

Mobile banking

d)

e-wallet

56.

Untuk menjaga keamanan transaksi pada dompet digital digunakan kode ... yang hanya berlaku beberapa menit saja.

a)

password

b)

sms

c)

top-up

d)

OTP

57.

Contoh konten yang tidak melanggar UU ITE

a)

ujaran kebencian

b)

berita bohong

c)

review barang

d)

konten perjudian

58.

Contoh informasi yang bersifat privat

a)

alamat kantor

b)

video youtube

c)

no rekening tabungan

d)

berita di surat kabar

59.

Kolaborasi primer terjadi di dalam ...

a)

sekolah

b)

kantor

c)

bisnis

d)

keluarga

60.

Pengembangan perangkat lunak secara gotong royong dilakukan melalui situs ...

a)

wikipedia

b)

google drive

c)

Github

d)

youtube

61.

Layanan internet untuk menuliskan jurnal, catatan harian, artikel, dan informasi lainnya

a)

e-mail

b)

SMS

c)

MMS

d)

blog

62.

Kita bisa melakukan belanja online melalui situs ...

a)

Google

b)

Tokopedia

c)

Wikipedia

d)

softpedia

63.

Yang bukan contoh penerapan IoT

a)

tilang elektronik

b)

smart home

c)

zoom conference

d)

menyalakan dan mematikan lampu via internet

64.

Bila kita mem-posting informasi di FB, dan ingin membagikan informasi tersebut hanya kepada teman-teman tertentu. Maka pengaturan hak akses yang dipilih adalah ...

a)

public

b)

Friends

c)

Friend except

d)

specific friends

65.

Undang-undang tentang Keterbukaan Informasi Publik

a)

UU No. 11 Tahun 2008

b)

UU No. 19 tahun 2016

c)

UU No. 14 Tahun 2008

d)

UU No. 14 tahun 2016

66.

Undang-undang yang mengatur tentang penyebaran informasi, yaitu tidak boleh menyebarkan informasi yang mengandung konten yang dilarang, seperti berita bohong, ujaran kebencian, asusila atau pornografi, perjudian, penghinaan, dan ancaman kekerasan. Bila melanggar akan dikenakan sanksi pidana.

a)

UU No. 19 tahun 2016

b)

UU No. 14 tahun 2016

c)

UU No. 11 tahun 2008

d)

UU No. 14 tahun 2008

67.

Kolaborasi yang memanfaatkan perangkat lunak dalam kegiatan pertemuan jarak jauh.

a)

Google drive

b)

Github

c)

Zoom

d)

cloud

68.

Toko pedia, Buka lapak, dan Shopee adalah contoh dari ...

a)

e-commerce

b)

marketplace

c)

online shop

d)

eBay

69.

Penjulan online yang konsepnya seperti pasar tradisional

a)

online shop

b)

e-commerce

c)

marketplace

d)

toko online

70.

Jenis uang digital yang digunakan dalam proses transaksi elektronik maupun transaksi menggunakan internet

a)

internet banking

b)

mobile banking

c)

e-wallet

d)

e-money

71.

Bidang ilmu mengenai studi, perancangan, dan pembuatan sistem komputasi, serta prinsip-prinsip yang menjadi dasar perancangan, ilmu tersebut yang berkaitan dengan pemodelan matematika dan penggunaan komputer untuk memecahkan masalah-masalah sains.

a)

Ilmu Komputer

b)

Sistem Komputer

c)

Informatika

d)

Tekhnologi Informasi

e)

Teknologi Komputer

72.

Landasan berpikir / suatu kerangka dan proses berpikir yang mencakup perangkat keras, perangkat lunak, dan menalar (reasoning) mengenai sistem dan persoalan.

a)

Computational Thinking

b)

Thinking mode

c)

Reasoning

d)

Objectif Thinking

e)

Prosedure

73.

Saat ini manusia hidup di era digital yang sering disebut dengan Era ...

a)

Tekhnologi

b)

Industri 4.0.

c)

Komputer

d)

Informasi

e)

Komunikasi

74.

Karena hidup di dunia fisik sekaligus di dunia siber (maya) saat melakukan kegiatan daring

a)

society 1.0

b)

society 2.0

c)

society 3.0

d)

society 4.0

e)

society 5.0

75.

Pengetahuan Informatika, yang dikelompokkan menjadi (BK) singkatan dari ...

(a)  

76.

Pengetahuan Informatika, yang dikelompokkan menjadi (TIK) singkatan dari ...

(a)  

77.

Pengetahuan Informatika, yang dikelompokkan menjadi (SK) singkatan dari ...

(a)  

78.

Pengetahuan Informatika, yang dikelompokkan menjadi (JKI) singkatan dari ...

(a)  

79.

Pondasi dari Pembelajaran Informatika

a)

Berpikir Cerdas

b)

Berpikir Keras

c)

Berpikir Komputer

d)

Berpikir Komputasional

e)

Berpikir Teknologi

80.

siswa kelas X akan lebih fokus ke persoalan yang solusinya membutuhkan program komputer, sehingga perlu belajar tentang strategi penyelesaian persoalan yang tidak intuitif dan naif, tetapi yang didasari bagaimana komputasi akan dilakukan dengan lebih eisien dan optimal

a)

Berpikir Cerdas

b)

Berpikir Keras

c)

Berpikir Komputer

d)

Berpikir Komputaasional

e)

Berpikir Teknologi

81.

siswa kelas X akan memahami integrasi antar aplikasi, memanfaatkan fitur aplikasi yang lebih advanced (lanjut) dibandingkan fase sebelumnya, dan memanfaatkan itur otomasi yang tersedia

a)

TIK

b)

Sistem Komputer

c)

Sistem Aplikasi

d)

Tekhnologi

e)

Internet

82.

siswa kelas X akan belajar mengenai perangkat keras komputer dan menengok lebih dalam serta lebih rinci ke dalam setiap komponen komputer dan sistem operasi

a)

Tekhnologi Informasi

b)

Komunikasi

c)

Sistem Komputer

d)

Sistem Operasi

e)

Sistem Tekhnologi

83.

siswa kelas X akan belajar membuat program dengan menggunakan bahasa pemrograman tekstual, dengan menerapkan strategi berpikir komputasional yang dikembangkan pada materi Berpikir Komputasional

a)

Pemograman Phyton

b)

Pemograman Pascal

c)

Pemograman

d)

Algoritma

e)

Algoritma dan Pemograman

84.

siswa kelas X akan belajar mengenai dampak informatika di berbagai bidang seperti ekonomi, hukum dan keterbukaan informasi

a)

Dampak Teknologi

b)

Dampak Sosial Informatika

c)

Dampak Informasi

d)

Dampak Komputer

e)

Dampak Homogen

85.

Bagi pelajar Indonesia, karakter yang baik ini dirumuskan sebagai profil pelajar Pancasila, yang memiliki ciri-ciri berikut ini

a)

Intelektual

b)

Berorganisasi

c)

Kreatif

d)

Terintegrasi

e)

Kolaborasi

86.

Apa hubungan informatika dengan matematika?

a)

akar dari informatika

b)

tujuan dari informatika

c)

pengembangan dari informatika

d)

alat informatika

e)

intelegency

87.

Apa hubungan informatika dengan ilmu pengetahuan alam?

a)

alat berpikir saat mengembangkan model-model komputasi

b)

kebutuhan alam

c)

tekhnologi

d)

sistem alam

e)

operasional sistem

88.

proses dan strategi menggunakan teknologi digital untuk mengubah praktik pekerjaan dan bahkan kehidupan sehari-hari menjadi “digital” yaitu lebih banyak memakai sistem komputer

a)

Digitalisasi

b)

Transformasi digital

c)

digital management

d)

Tekhnologi

e)

Tekhnologi Digital

89.

Semakin banyak memakai sistem komputer. Hal ini semakin mungkin masyarakat “melek digital”

a)

digital ultimate

b)

digital library

c)

digital academic

d)

digital literate

e)

digitalisasi

90.

siswa kelas X juga akan belajar bekerjasama secara kolaboratif untuk membuat rancangan solusi persoalan sosial yang harus mengandung perangkat lunak aplikasi

a)

Projec Base Test

b)

Project Teknologi

c)

Praktik Lintas Bidang

d)

Praktik Teknologi

e)

Sistem Teknologi

91.

Kegiatan yang menggabungkan lebih dari satu program aplikasi dalam pembuatan suatu dokumen disebut ...

a)

Kolaborasi

b)

searah

c)

sependapat

d)

sepakat

92.

Mailings dalam program pengolah kata yang digabungkan dengan program pengolah angka untuk pembuatan surat massal / edaran disebut juga ...

a)

Kolaborasi

b)

Mail Merge

c)

Data source

d)

Surat induk

93.

Salah satu keuntungan menggunakan data source dengan program pengolah angka Microsoft Excel adalah ...

a)

Lebih akurat

b)

Mudah dihapus

c)

Lebih mudah dibaca dan disalin datanya

d)

Mengurangi sabotase

94.

Dokumen master pada pembuatan surat massal (mail merge) dinamakan juga sebagai ...

a)

Lampiran surat

b)

Data surat

c)

Alamat penerima

d)

Surat Induk

95.

Suatu sumber data yang digunakan untuk menghasilkan output tertentu merupakan pengertian dari ...

a)

Kolaborasi

b)

Carding

c)

Setting Data

d)

Data source

96.

Berikut ini merupakan rumus untuk pembacaan pada tabel bantu atau rumus pada Microsoft Excel yang menggunakan bantuan tabel tabel adalah ...

a)

LOOKUP

b)

IF

c)

RIGHT

d)

VALUE

97.

Menu yang terdapat pada program pengolah kata pada tab ribbon Mailings bagian write & insert Field yang berfungsi untuk meletakan field pada lembar kerja untuk menggabungkan data-data adalah ...

a)

Select recipients

b)

Insert Merge Field

c)

Preview results

d)

Finish & Merge

98.

Pada rumus = MID(text;star_num;num_chars), merupakan salah satu rumus string Arti dari start_num adalah

a)

Jumlah karakter yang diambil

b)

Karakter tengah dari teks

c)

Karakter awal untuk diambil

d)

Jumlah karakter tidak diambil

99.

Fungsi atau arti dari absolute pada program pengolah angka Microsoft Excel adalah ...

a)

Memindahkan posisi sel sesuai dengan kebutuhan

b)

Menetapkan posisi mutlak tidak berubah posisi dari suatu sel

c)

Menyalin isi suatu sel dan meletakannya pada posisi yang diinginkan

d)

merupakan tabel bantu yang diperlukan dalam penggunaan rumus lookup

100.

Aplikasi dari google yang berfungsi membantu dalam merangcang acara, mengirim survey, memberikan kuis dan informasi lainnya adalah ...

a)

Quick count

b)

Google Apps

c)

Google DOCS

d)

Google forms