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WorksheetsSCRATCH
Total questions: 65
Worksheet time: 1hrs 9mins
ES EL PRINCIPAL EVENTO
PERMITE CAMBIAR DE ESCENA
PERMITE OCULTAR
NINGUNA
ES EL PRINCIPAL EVENTO
PERMITE CAMBIAR DE ESCENA
PERMITE OCULTAR
NINGUNA
SE REPITE UN PROCESO DE MANERA INFINITA
SE REPITE UN PROCESO UN NÚMERO CONOCIDO DE VECES
REALIZA UNA PAUSA
NINGUNA
SE REPITE UN PROCESO DE MANERA INFINITA
SE REPITE UN PROCESO UN NÚMERO CONOCIDO DE VECES
REALIZA UNA PAUSA
NINGUNA
DESPLIEGA UN TEXTO CON DETERMINADO TIEMPO
DESPLIEGA UN TEXTO
CAMBIA DE FIGURA AL OBJETO
CAMBIA DE ESCENA
Scratch Acepta audio?
Si
No
Para nada
Nunca
Puedo hacer mis propios Juego en Scratch?
Si
NO
¿Qué acción realiza el siguiente algoritmo?
el personaje queda fijo
el personaje se oculta y aparece
el personaje se mueve de forma aleatoria
el personaje toca un sonido
La Y, ¿Es para movimientos?
Horizontales
Verticales
Oblicuos
Dentro de Scratch, en la pestaña de CÓDIGO, podemos encontrar
Órdenes de movimiento
Sonidos disponibles para usarlos en nuestros ejercicios
Disfraces para nuestros sprites
9 categorías para programar con bloques
Según la imagen:
Al presionar bandera, se escuchara un sonido y cambiará de disfraz cinco veces
Al tocar la bandera, cambia de disfraz cinco veces
Al tocar la bandera, suena un sonido durante cinco veces
¿Qué es un algoritmo de Scratch?
Una regla de aprendizaje representada por el bloque de movimiento
Un plugin que agregamos a las herramientas de Scratch
Una opción de la programación que se agrega en tiempo real
Es una secuencia ordenada de instrucciones que llevan a la solución de un determinado problema
¿Cuál es la diferencia entre ambos bloques?
Los disfraces son elementos que modifican la velocidad de movimiento de un objeto
Falso
Verdadero
El siguiente bloque solo me permite programar las flechas de mi teclado:
Verdadero
Falso
En un diagrama de flujo la función que tiene este bloque es:
Condicional
Conector
Entrada de datos
Proceso
Realiza un resumen de cómo creaste el juego del Covid en Scratch:
Dónde puede ir ubicado este bloque:
Al principio del juego
Al final del juego
Dentro de un bloque de control
¿Qué características debes tener en cuenta para la creación de un juego? Detalla cada paso.
Identifica el error en el siguiente algoritmo
cambiar disfraz
cambiar x
cambiar en y
No hay ningún error
El número 5 es:
Escenario
Bloques
Modos de presentación
El número 4 es:
Iniciar y detener
Herramientas
Lista de objetos
El número 1 indica:
Lista de objetos
Bloques
Pestañas
El número 2 señala:
Herramientas
Pestañas
Lista de objetos
El número 7 señala:
Herramientas
Pestañas
Iniciar y detener
Esta herramienta se llama:
Copiar
Sello
Duplicar
Esta herramienta se llama:
Agrandar
Aumentar
Achicar
EL número 3 se llama poner color
Verdadero
Falso
El número 10 se llama selección de color
verdadero
falso
El número 8 sirve para seleccionar y mover:
verdadero
falso
El ícono sirve para abrir el Editor de Scratch
verdadero
falso
El ícono sirve para abrir la carpeta de sprites (personajes):
verdadero
falso
La instrucción al presionar bandera, pertenece al bloque de:
control
movimiento
apariencia
La instrucción girar pertenece al bloque de:
movimiento
apariencia
control
Ésta instrucción pertenece al bloque:
apariencia
control
movimiento
Ésta instrucción pertenece al bloque:
control
movimiento
apariencia
Al sprite (personaje) que tiene diferentes posiciones, se le llama:
Scratch
Disfraz
Fondo
Los bloques de movimiento, apariencia, control ,etc., se agregan en la pestaña de:
programas
disfraces
sonidos
si deseo cambiar el color de la T, doy clic en:
Importar
Editar
Copiar
Scratch sirve principalmente para:
realizar juegos y animaciones
documentos de texto
presentaciones
¿Qué es programar?
Seguir instrucciones
Ejecutar órdenes
Dar instrucciones
No hacer nada
Dentro de Scratch, en la pestaña de CODIGO, podemos encontrar
Sonidos disponibles para utilizarlos en nuestros ejercicios
Disfraces para nuestros Sprites
Órdenes de movimiento
9 categorías para programar con bloques
.¿Qué puedo crear con Scratch?
Historias interactivas
Animaciones
Juegos
Todas son correctas
Un programa de Scratch
Solo puede empezar pulsando la tecla COMENZAR
Puede comenzar pulsando la barra espaciadora exclusivamente
Puede comenzar pulsando la bandera verde superior
Pulsando el objeto
La parte donde se muestra el objeto que estamos programando y sus distintos movimientos de acuerdo a nuestro código se denomina:
Escritorio
Barra de herramientas
Escenario
Objeto
Para cambiar la apariencia de SCRATCH utilizamos:
Disfraces
Objetos
Vestidos
Telas
Para mover un Objeto en Scratch hacia adelante o hacia atrás, ¿se utiliza la instrucción?
Por siempre
Mover 10 pasos
Esperar
Cambiar el disfraz a…..
A qué grupo de instrucciones pertenece la instrucción REPETIR POR SIEMPRE:
Movimientos
Apariencia
Control
Sonidos
Un algoritmo es una serie ordenada de instrucciones, pasos o procesos que llevan a la solución de un determinado problema.
Verdadero
Falso
La parte donde se programa al disfraz se llama?
Paleta de bloques de programación para los objetos.
Panel de acción y programas.
Pestañas para editar los Objetos.
controlar la rotación del disfraz en función de la del Objeto.
Una variable es
Es una celda o pestaña que cambia de disfraz a lo largo del tiempo
Aquel elemento que mantiene constante su valor y no sirve para definir las VIDAS
Aquel elemento que altera su valor a lo largo del tiempo
Ninguna
¿Para que sirven los bloques azules en scratch.?
Movimiento
Operadores
Música
Control
¿A que grupo de bloques pertenece la siguiente imagen?
Sonido
Movimiento
Apariencia
Vídeo
¿A que bloqué pertenece la siguiente imagen?
Operadores
Control
Movimiento
Eventos
El animal principal de scratch es:
Un perro
Una vaca
Un gato
Un pollo
