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SCRATCH

Total questions: 65

Worksheet time: 1hrs 9mins

Name
Class
Date
1.
a)

ES EL PRINCIPAL EVENTO

b)

PERMITE CAMBIAR DE ESCENA

c)

PERMITE OCULTAR

d)

NINGUNA

2.
a)

ES EL PRINCIPAL EVENTO

b)

PERMITE CAMBIAR DE ESCENA

c)

PERMITE OCULTAR

d)

NINGUNA

3.
a)

SE REPITE UN PROCESO DE MANERA INFINITA

b)

SE REPITE UN PROCESO UN NÚMERO CONOCIDO DE VECES

c)

REALIZA UNA PAUSA

d)

NINGUNA

4.
a)

SE REPITE UN PROCESO DE MANERA INFINITA

b)

SE REPITE UN PROCESO UN NÚMERO CONOCIDO DE VECES

c)

REALIZA UNA PAUSA

d)

NINGUNA

5.
a)

DESPLIEGA UN TEXTO CON DETERMINADO TIEMPO

b)

DESPLIEGA UN TEXTO

c)

CAMBIA DE FIGURA AL OBJETO

d)

CAMBIA DE ESCENA

6.

Scratch Acepta audio?

a)

Si

b)

No

c)

Para nada

d)

Nunca

7.

Puedo hacer mis propios Juego en Scratch?

a)

Si

b)

NO

8.

¿Qué acción realiza el siguiente algoritmo?

a)

el personaje queda fijo

b)

el personaje se oculta y aparece

c)

el personaje se mueve de forma aleatoria

d)

el personaje toca un sonido

9.

La Y, ¿Es para movimientos?

a)

Horizontales

b)

Verticales

c)

Oblicuos

10.

Dentro de Scratch, en la pestaña de CÓDIGO, podemos encontrar

a)

Órdenes de movimiento

b)

Sonidos disponibles para usarlos en nuestros ejercicios

c)

Disfraces para nuestros sprites

d)

9 categorías para programar con bloques

11.

Según la imagen:

a)

Al presionar bandera, se escuchara un sonido y cambiará de disfraz cinco veces

b)

Al tocar la bandera, cambia de disfraz cinco veces

c)

Al tocar la bandera, suena un sonido durante cinco veces

12.

¿Qué es un algoritmo de Scratch?

a)

Una regla de aprendizaje representada por el bloque de movimiento

b)

Un plugin que agregamos a las herramientas de Scratch

c)

Una opción de la programación que se agrega en tiempo real

d)

Es una secuencia ordenada de instrucciones que llevan a la solución de un determinado problema

13.

¿Cuál es la diferencia entre ambos bloques?

4 lines
14.

Los disfraces son elementos que modifican la velocidad de movimiento de un objeto

a)

Falso

b)

Verdadero

15.

El siguiente bloque solo me permite programar las flechas de mi teclado:

a)

Verdadero

b)

Falso

16.

En un diagrama de flujo la función que tiene este bloque es:

a)

Condicional

b)

Conector

c)

Entrada de datos

d)

Proceso

17.

Realiza un resumen de cómo creaste el juego del Covid en Scratch:

4 lines
18.

Dónde puede ir ubicado este bloque:

a)

Al principio del juego

b)

Al final del juego

c)

Dentro de un bloque de control

19.

¿Qué características debes tener en cuenta para la creación de un juego? Detalla cada paso.

4 lines
20.

Identifica el error en el siguiente algoritmo

a)

cambiar disfraz

b)

cambiar x

c)

cambiar en y

d)

No hay ningún error

21.

El número 5 es:

a)

Escenario

b)

Bloques

c)

Modos de presentación

22.

El número 4 es:

a)

Iniciar y detener

b)

Herramientas

c)

Lista de objetos

23.

El número 1 indica:

a)

Lista de objetos

b)

Bloques

c)

Pestañas

24.

El número 2 señala:

a)

Herramientas

b)

Pestañas

c)

Lista de objetos

25.

El número 7 señala:

a)

Herramientas

b)

Pestañas

c)

Iniciar y detener

26.

Esta herramienta se llama:

a)

Copiar

b)

Sello

c)

Duplicar

27.

Esta herramienta se llama:

a)

Agrandar

b)

Aumentar

c)

Achicar

28.

EL número 3 se llama poner color

a)

Verdadero

b)

Falso

29.

El número 10 se llama selección de color

a)

verdadero

b)

falso

30.

El número 8 sirve para seleccionar y mover:

a)

verdadero

b)

falso

31.

El ícono sirve para abrir el Editor de Scratch

a)

verdadero

b)

falso

32.

El ícono sirve para abrir la carpeta de sprites (personajes):

a)

verdadero

b)

falso

33.

La instrucción al presionar bandera, pertenece al bloque de:

a)

control

b)

movimiento

c)

apariencia

34.

La instrucción girar pertenece al bloque de:

a)

movimiento

b)

apariencia

c)

control

35.

Ésta instrucción pertenece al bloque:

a)

apariencia

b)

control

c)

movimiento

36.

Ésta instrucción pertenece al bloque:

a)

control

b)

movimiento

c)

apariencia

37.

Al sprite (personaje) que tiene diferentes posiciones, se le llama:

a)

Scratch

b)

Disfraz

c)

Fondo

38.

Los bloques de movimiento, apariencia, control ,etc., se agregan en la pestaña de:

a)

programas

b)

disfraces

c)

sonidos

39.

si deseo cambiar el color de la T, doy clic en:

a)

Importar

b)

Editar

c)

Copiar

40.

Scratch sirve principalmente para:

a)

realizar juegos y animaciones

b)

documentos de texto

c)

presentaciones

41.

¿Qué es programar?

a)

Seguir instrucciones

b)

Ejecutar órdenes

c)

Dar instrucciones

d)

No hacer nada

42.

Dentro de Scratch, en la pestaña de CODIGO, podemos encontrar

a)

Sonidos disponibles para utilizarlos en nuestros ejercicios

b)

Disfraces para nuestros Sprites

c)

Órdenes de movimiento

d)

9 categorías para programar con bloques

43.

.¿Qué puedo crear con Scratch?

a)

Historias interactivas

b)

Animaciones

c)

Juegos

d)

Todas son correctas

44.

Un programa de Scratch

a)

Solo puede empezar pulsando la tecla COMENZAR

b)

Puede comenzar pulsando la barra espaciadora exclusivamente

c)

Puede comenzar pulsando la bandera verde superior

d)

Pulsando el objeto

45.

La parte donde se muestra el objeto que estamos programando y sus distintos movimientos de acuerdo a nuestro código se denomina:

a)

Escritorio

b)

Barra de herramientas

c)

Escenario

d)

Objeto

46.

Para cambiar la apariencia de SCRATCH utilizamos:

a)

Disfraces

b)

Objetos

c)

Vestidos

d)

Telas

47.

Para mover un Objeto en Scratch hacia adelante o hacia atrás, ¿se utiliza la instrucción?

a)

Por siempre

b)

Mover 10 pasos

c)

Esperar

d)

Cambiar el disfraz a…..

48.

A qué grupo de instrucciones pertenece la instrucción REPETIR POR SIEMPRE:

a)

Movimientos

b)

Apariencia

c)

Control

d)

Sonidos

49.

Un algoritmo es una serie ordenada de instrucciones, pasos o procesos que llevan a la solución de un determinado problema.

a)

Verdadero

b)

Falso

50.

La parte donde se programa al disfraz se llama?

a)

Paleta de bloques de programación para los objetos.

b)

Panel de acción y programas.

c)

Pestañas para editar los Objetos.

d)

controlar la rotación del disfraz en función de la del Objeto.

51.

Una variable es

a)

Es una celda o pestaña que cambia de disfraz a lo largo del tiempo

b)

Aquel elemento que mantiene constante su valor y no sirve para definir las VIDAS

c)

Aquel elemento que altera su valor a lo largo del tiempo

d)

Ninguna

52.

¿Para que sirven los bloques azules en scratch.?

a)

Movimiento

b)

Operadores

c)

Música

d)

Control

53.

¿A que grupo de bloques pertenece la siguiente imagen?

a)

Sonido

b)

Movimiento

c)

Apariencia

d)

Vídeo

54.

¿A que bloqué pertenece la siguiente imagen?

a)

Operadores

b)

Control

c)

Movimiento

d)

Eventos

55.

El animal principal de scratch es:

a)

Un perro

b)

Una vaca

c)

Un gato

d)

Un pollo

56.
¿Que es Scratch?
a)
Es un lenguaje de programación que le facilita crear sus  propias historias interactivas, animaciones, juegos, música y arte. 
b)
Es un programa que me sirve para ingresar a internet
c)
Es un lenguaje de programación para crear correos electrónicos.
57.
¿Cual de las siguientes es la dirección de la pagina WEB de Scratch?
a)
http://scratch.mit.es
b)
http://scratch.mit.edu/
58.
¿De las siguientes opciones cual es una parte de Scratch?
a)
Zona de bloques
b)
Barra de marcadores
c)
Pestañas
59.
¿Seleccione la que considere una parte de la ventana de Scratch?
a)
Lista de Objetos
b)
Lista de Escenarios
c)
Lista de Variables
60.
¿Cual de las siguientes formas se puede iniciar un programa?
a)
Haciendo clic en la banderita
b)
Haciendo clic en un variable
c)
Haciendo en movimiento
d)
Ninguno de las anteriores
61.
¿Que es un Bucle?
a)
Es un bloque de código que me sirve para no repetir varias veces el mismo código.
b)
Es un bloque que sirve para hacer una condición
c)
Es un bloque que sirve para mostrar la suma de dos numeros.
62.
¿Que es un Condicional?
a)
Es bloque de codigo que se ejecuta dependiendo de una condición.
b)
Es un bloque de código que sirve para ejecutar un movimiento. 
c)
Es un código que sirve para crear variables.
63.
¿Que es una animación en Scratch?
a)
Es  cambiar el disfraz del objeto.
b)
Es guardar un numero para multiplicarlo.
c)
Es cambiar de fondo un objeto.
64.
¿Como se llama el bloque de códigos que utilizamos para hacer preguntas en scratch?
a)
Control
b)
Sensores
c)
Sonido
65.
¿Que es una Variable?
a)
Es un código para mover un objeto. 
b)
Es una aplicación para cambiar de Disfraz
c)
Es un lugar donde los datos quedan guardados mientras se ejecuta una aplicación.