wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Komputer 2

Total questions: 90

Worksheet time: 45mins

Name
Class
Date
1.

Komputer bisa dinyatakan sebuah piranti elektronika yang mampu,

kecuali .....

a)

Menerima dan Mengeluarkan

b)

Memproses

c)

Menyimpan Data

d)

Pemantauan

2.

Yangmerupakan otak dari komputer adalah...

a)

Mouse

b)

CPU

c)

Monitor

d)

Keyboard

3.

Gambar diatas merupakan bagian dari perangkat keras komputer yang disebut...

a)

Harddisk

b)

Prosesor

c)

RAM

d)

Kartu Grafis

4.

Komputer bisa dinyatakan sebuah piranti elektronika yang mampu,

kecuali .....

a)

Menerima dan Mengeluarkan

b)

Memproses

c)

Menyimpan Data

d)

Pemantauan

5.

Gambar diatas disebut ...

a)

Processor

b)

CPU

c)

Motherboard

d)

Random Access Memory

e)

Power Supply

6.

Hardware yang digunakan untuk bermain game adalah

a)

scanner

b)

joystick

c)

soundcard

d)

printer

7.

Contoh perangkat masukan adalah ....

a)

Monitor

b)

Proyektor

c)

Keyboard

d)

Flashdisk

8.

Yangmerupakan otak dari komputer adalah...

a)

Mouse

b)

CPU

c)

Monitor

d)

Keyboard

9.

Hardware yang digunakan untuk bermain game adalah

a)

scanner

b)

joystick

c)

soundcard

d)

printer

10.

Scanner adalah contoh perangkat ....

a)

Masukan

b)

Keluaran

c)

Pengolahan

d)

Penyimpanan

11.

Gambar diatas merupakan bagian dari perangkat keras komputer yang disebut...

a)

Harddisk

b)

Prosesor

c)

RAM

d)

Kartu Grafis

12.

Gambar diatas disebut ...

a)

Processor

b)

CPU

c)

Motherboard

d)

Random Access Memory

e)

Power Supply

13.

Gambar di bawah ini yang merupakan perangkat Output Divice adalah ....

a)
b)
c)
d)
14.
Monitor 
a)
Input 
b)
Output
15.
Mouse 
a)
Input
b)
Output
16.
Microphone
a)
Input 
b)
Output
17.
Scanner
a)
Input 
b)
Output
18.
Speakers
a)
Input 
b)
Output
19.
Headphones
a)
Input 
b)
Output
20.
Projector 
a)
Input 
b)
Output
21.

Bukan termasuk alat input adalah

a)

mouse

b)

printer

c)

joystik

d)

keyboard

22.
Printer
a)
Input 
b)
Output 
23.

Berikut ini yang merupakan perangkat output adalah ...

a)

CPU

b)

Mouse

c)

scanner

d)

Printer

e)

Motherboard

24.

Berikut ini yang merupakan perangkat input adalah ...

a)

CPU

b)

Mouse

c)

Monitor

d)

Printer

e)

LCD Proyektor

25.

Nama hardware pada gambar adalah ...

a)

CPU

b)

Keyboard

c)

Monitor

d)

Flashdisk

e)

Mouse

26.

Nama hardware pada gambar adalah ...

a)

Keyboard

b)

Joystick

c)

Monitor

d)

LCD Proyektor

e)

Mouse

27.

Pada pemasangan RAM, yang harus diperhatikan adalah

a)

Letak pengait jangan sampai terbalik

b)

Letak lengkungan di antara pin harus sama dengan tempat lengkungan di slot RAM

c)

Jumlah pin RAM harus sesuai jumlah pin di slot RAM

d)

Chip RAM harus menghadap ke CPU

28.

Tempat meletakkan Processor pada Motherboard dinamakan...

a)

SLot VGA

b)

Slot Memory

c)

Socket Prossor

d)

Pin

29.

Perangkat komputer yang dijadikan media atau tempat memasang processor, memory dan perangkat keras yang lain ialah …

a)

power supply

b)

harddisk

c)

motherboard

d)

prosessor

30.

Windows, Linux, Unix, Dos, dan Macintoster masuk ke dalam...

a)

Driver

b)

Program Aplikasi (Application Program)

c)

Sistem Operasi (Operating System)

d)

BIOS

31.

Set Instruksi, jumlah bit yang digunakan untuk penyajian data, mekanisme I/O, teknik pengalamantan (addressing techniques)

a)

Organisasi Komputer

b)

Arsitektur Komputer

32.

Komputer masa depan merupakan komputer yang digadangkan akan menggunakan kecerdasan buatan (Artificial Intelligence) dan memungkinkan terjadinya interaksi antara manusia dengan komputer. komputer akan dapat melakukan interaksi baik secara fisik maupun psikis, dapat melihat, mendengar, berbicara, dan berpikir serta mampu membuat kesimpulan seperti manusia. Pengguna tidak perlu lagi melakukan penulisan atau pembuatan program (programless computer).

a)

Generasi ke 3

b)

Generasi ke 4

c)

Generasi ke 5

d)

Generasi ke 6

33.

Jalur-jalur perpindahan data antar modul dalam sistem komputer dinamakan

a)

I/O ports

b)

Data bus

c)

Address bus

d)

Control bus

34.

yang berfungsi untuk menyimpan program yang kita olah untuk sementara waktu

a)

Hard disk

b)

Flash disk

c)

RAM

d)

ROM

35.

merupakan otak sistem komputer, dan memiliki dua bagian fungsi operasional, yaitu: ALU (Arithmetical Logical Unit) sebagai pusat pengolah data, dan CU (Control Unit) sebagai pengontrol kerja komputer

a)

Input device

b)

Output device

c)

Memory

d)

CPU

36.

perangkat keras komputer yang berfungsi sebagai alat untuk memasukan data atau perintah ke dalam komputer

a)

Input device

b)

Output device

c)

I/O ports

d)

CPU

37.

Teknologi mana sajakah yang memungkinkan untuk kegiatan refleksi siswa?(pilih 4 jawaban benar)

a)

video story telling

b)

blog/sway

c)

google slide/miscrosoft point

d)

google sheet/miscrosoft excel

e)

canva/photogrid

38.

Berikut urutan yang benar dalam memasang komponen perangkat komputer adalah

a)
  1. Memasang PSU
  2. Memasang mother board
  3. Memasang HDD
  4. Memasang Optical Drive
  5. Memasang Front panel
b)
  1. Memasang mother board
  2. Memasang PSU
  3. Memasang HDD
  4. Memasang Optical Drive
  5. Memasang Front panel
c)
  1. Memasang Front panel
  2. Memasang PSU
  3. Memasang mother board
  4. Memasang HDD
  5. Memasang Optical Drive
d)
  1. Memasang PSU
  2. Memasang Front panel
  3. Memasang mother board
  4. Memasang HDD
  5. Memasang Optical Drive
e)
  1. Memasang PSU
  2. Memasang Front panel
  3. Memasang mother board
  4. Memasang HDD
  5. Memasang Optical Drive
39.

Berikut pernyataan yang tidak benar dalam perakitan sebuah perangkat komputer adalah

a)

Untuk mengunci Headsink dengan memutar kekanan pada penguncinya

b)

Untuk mengunci Headsink dengan memutar kekiri pada penguncinya

c)

Menggunakan obeng plus

d)

Ada komponen yang bernama HDD

e)

Ada komponen yang bernama Optical Drive

40.

Teknologi generasi ke-3 pada prosessor intel mempunyai nama

a)

Ivy Bridge

b)

Haswell

c)

Broadwell

d)

Nehalem

e)

Sky Lake

41.

Urutan tingkat memory dalam sebuah perangkat komputer adalah

a)

RAM

b)

HDD

c)

Cache memory

d)

SSD

e)

ROM

42.

Di dalam diagram block komputer, pasangan komponen di dalam CPU yang benar adalah

a)

RAM dan ROM

b)

ALU dan CU

c)

I/O port dan ALU

d)

ALU dan RAM

e)

ROM dan I/O port

43.

Satuan dari cache memory pada prosessor adalah

a)

Hz

b)

Kg

c)

Meter

d)

byte

e)

dbi

44.

CPU singkatan dari

a)

Controll Processing United

b)

Controll Procedure United

c)

Controll Prosedure Unit

d)

Controll Program Unit

e)

Controll Processing Unit

45.

Komponen komputer yang berfungsi untuk menghubungkan prosessor dengan slot ram adalah

a)

RAM

b)

ROM

c)

Northbridge

d)

Southbridge

e)

VGA

46.

Dalam OSI layer berfungsi untuk memecah data ke dalam paket-paket data serta memberikan nomor urut ke paket-paket tersebut sehingga dapat disusun kembali pada sisi tujuan setelah diterima. tahapan ini dilakukan oleh:

a)

Transport layer

b)

Network layer

c)

Presentation layer

d)

Session layer

47.

Gambar dibawah ini merupakan komponen "Network Device", kecuali?

a)
b)
c)
d)
48.

Contoh perangkat – perangkat input ialah …

a)

casing, power supply

b)

analis, programmer

c)

card vga, card i/o, sound card

d)

monitor, printer, speaker

e)

keyboard, mouse, cd room

49.

Komponen hardware komputer yang dapat dipasang di motherboard pada waktu mother board belum dipasang di cashing adalah :

a)

DVD ROM Drive

b)

Mouse

c)

Sound Card

d)

CPU

e)

Floppy Disk Drive

50.

Perangkat keras komputer yang berfungsi untuk menyimpan data adalah :

a)

Input Device

b)

Processor

c)

RAM

d)

Storage Device

e)

VGA Card

51.

Sistem komputer terbangun dari elemen-elemen :

a)

Hardware – Software – Input Device

b)

Software – Software – Output Device

c)

Perangkat keras – Pengguna – Perangkat Lunak

d)

Proses – Hardware – Software

e)

Software - Proses – Hardware

52.

Selain dari Manfaat yang kita dapatkan dari jaringan komputer ada beberapa masalah juga yang akan kita hadapi, seperti?

a)

Kegagalan Sistem

b)

Resource Sharing

c)

Collaborative environment

d)

Equipment malfunctions

53.

Perangkat Router bekerja pada layer?

a)

Datalink

b)

Network

c)

Session

d)

Transport

54.

Sebutkan Apakah kepanjangan dari OSI?

a)

Open Stack Interconnection

b)

Open Systems Interconnection

c)

Original System Intercommunication

d)

Open Sources Interconnection

55.

Komponen non fisik untuk menjalankan, mengendalikan dan mengatur proses oleh perangkat keras komputer adalah...

a)

Software

b)

Hardware

c)

Monoware

d)

Microware

e)

Mailware

56.

Komponen fisik yang membentuk sistem komputer adalah...

a)

Brainware

b)

Mailware

c)

Hardware

d)

Software

e)

Monoware

57.

Manusia dengan tenaga dan ilmu pengetahuan yang digunakan untuk mengoperasikan serta mengatursystem komputer adalah..

a)

Brainware

b)

Mailware

c)

Hardware

d)

Software

e)

Mallware

58.

Di bawah ini merupakan peralatan masukkan/keluaran (I/O devices), kecuali..

a)

Printer

b)

Monitor

c)

CPU

d)

Keyboard

e)

Mouse

59.

Sistem bilangan yang menggunakan 8 macam symbol bilangan berbasis 8 digit angka adalah...

a)

Sistem Bilangan Biner

b)

Sistem Bilangan Decimal

c)

Sistem Bilangan Oktal

d)

Sistem Bilangan Hexadesimal

e)

Sistem Bilangan Tunggal

60.

Yang Bukan Kelebihan proses instalasi sistem operasi berbasis GUI adalah...

a)

Lebih mudah untuk dipahami

b)

Proses instalasi menjadi lebih lama

c)

Perintah perintah dalam proses penginstalan ditampilkan dengan jelas

d)

Proses penginstalan tidak terlalu rumit

e)

Tidak ada jawaban yang benar

61.

Tombol Shut down pada sistem operasi berfungsi untuk...

a)

Mematikan monitor

b)

Membatalkan perintah terakhir

c)

Merestart komputer

d)

Menstabilkan komputer

e)

Mematikan Komputer

62.

Teori dari basis bilangan yang menyatakan bilangan berbasis 16 disebut sebagai bilangan berbasis ...

a)

Bilangan Desimal

b)

Bilangan Biner

c)

Bilangan Heksadesimal

d)

Bilangan Oktal

e)

Bilangan Bulat

63.

Operasi processor pada organisasi perangkat keras yang berfungsi untuk menghitung data dan alamat adalah

a)

Memori Utama

b)

Register

c)

Arithmetic Logic Unit (ALU)

d)

Bus Interface

e)

Main Memory

64.

Fungsi Memori utama pada organisasi Perangkat Keras adalah

a)

Tempat penyimpanan sementara program dan data yang sedang digunakan ketika prosesor mengeksekusi program

b)

Mesin yang menginterpretasikan (atau mengeksekusi) instruksi yang tersimpan dalam memori

c)

Kumpulan jalur yang membawa byte-byte data dan informasi antar komponen

d)

Koneksi sistem dengan dunia luar yang terhubung dengan bus I/O melalui controller atau adapter

65.

Yang tidak termasuk peralatan input komputer adalah .......

a)

Bar Code, Touch Screen, Scanner, CPU, Mouse

b)

Keyboard, Mouse, Bar Code, Joystick, Monitor

c)

Keyboard, Input Multimedia, Scanner, Bar Code, CPU, Monitor, Joystick

d)

Scanner, Mouse, Joystick, Bar Code, Keyboard, Input Multimedia

66.

Salah satu peralatan komputer yang masuk dalam peralatan proses adalah .....

a)

CPU

b)

Keyboard

c)

Scanner

d)

Mouse

67.

Yang tidak termasuk peralatan input komputer adalah .......

a)

Bar Code, Touch Screen, Scanner, CPU, Mouse

b)

Keyboard, Mouse, Bar Code, Joystick, Monitor

c)

Keyboard, Input Multimedia, Scanner, Bar Code, CPU, Monitor, Joystick

d)

Scanner, Mouse, Joystick, Bar Code, Keyboard, Input Multimedia

68.

Semula kata komputer berasal

dari bahasa Latin ’computare’

yang berarti ....

a)

peralatan untuk menyimpan

b)

peralatan untuk menghitung

c)

peralatan untuk mengedit

d)

peralatan untuk mencetak

69.

Perangkat komputer yang digunakan sebagai tempat untuk memasang atau meletakan seluruh rangkaian system komputer disebut ….

a)

motherboard

b)

memory

c)

procesor

d)

mouse

70.

Software aplikasi  multimedia merupakan sebuah aplikasi yang mampu mengolah dengan memroses data dengan bentuk yang terdapat di bawah ini, kecuali …

a)

gambar

b)

film

c)

program

d)

suara

71.

Sifat dari berbagai sistem operasi yang artinya dapat digunakan oleh banyak pengguna disebut

a)

Multitasking

b)

Multiware

c)

multiuser

d)

multifungsi

72.

Gambar berikut merupakan contoh dari salah satu antarmuka, yaitu ...

(a)  

73.

Fungsi yang digunakan untuk menetapkan posisi window pada layar adalah

a)

glutInitWindowPosition()

b)

glutInitWindowSize()

c)

glutDisplayFunc()

d)

glutInitCreateWindows()

74.

Agar komputer dapat dioperasikan harus memiliki...

a)

Hardware - Software - Brainware

b)

Hadrware - Software - Prosessor

c)

Harddisk - Software - Prosessor

d)

Hardware - Brainware - Processor

75.

Storage adalah ....

a)

Pemakai

b)

Penyimpanan

c)

Inputan

d)

Ouputan

76.

Pengertian brainware adalah...

a)

Pemasang

b)

Pendamping

c)

Orang yang terlibat

d)

Pemakai

77.

Perusahaan yang menciptakan sistem operasi windows adalah..

a)

Apple Inc.

b)

Google Inc.

c)

Facebook Inc.

d)

Microsoft Corp.

e)

Oracle Corp

78.

Internet Singkatan dari

a)

Indomi Kornet Telur

b)

Interconected Network

c)

Intercom Network

d)

Interconec Networking

79.

perangkat lunak yang mengatur sumber daya dari perangkat keras dan perangkat lunak, adalah pengertian dari....

a)

Aplikasi

b)

Sistem Operasi

c)

android

d)

windows

80.

Yang manakah bukan jenis virus komputer?

a)

Trojan horse

b)

Worm

c)

Brontox

d)

Wing

81.

Menu yang digunakan untuk memutar foto adalah

a)

b)

c)

d)

82.

Menu yang digunakan untuk memberi jarak pinggiran kertas adalah

a)

b)

c)

d)

83.

Fungsi menu berikut adalah untuk

a)

Menghilangkan latar belakang foto/gambar

b)

Menghilangkan kenangan

c)

Mengatur posisi foto/gambar

d)

Mengatur ukuran foto/gambar

84.

Menu yang digunakan untuk memotong gambar adalah

a)

Picture Border

b)

Remove Background

c)

Crop

d)

Change Picture

85.

Fungsi menu berikut adalah untuk

a)

Membuat kotak tulisan

b)

Membuat grafik

c)

Menambah tulisan komentar

d)

Melakukan screenshot

86.

Fungsi menu berikut adalah untuk

a)

Membuat Tabel

b)

Menambahkan gambar

c)

Membuat bentuk kotak

d)

Membuat segitiga

87.

Menu yang digunakan untuk membuat bagan/struktur adalah

a)

b)

c)

d)

88.

Menu yang digunakan untuk membuat grafik adalah

a)

b)

c)

d)

89.

Menu yang digunakan untuk membuat bentuk lingkaran adalah

a)

b)

c)

d)

90.

Menu yang digunakan untuk membuat tabel adalah

a)

b)

c)

d)