wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

MID IX DKV

Total questions: 50

Worksheet time: 47mins

Name
Class
Date
1.

Animasi untuk mengubah posisi objek adalah

a)

Motion tween

b)

Shape tweening

c)

tweening

d)

masking

2.

Nama tempat untuk tempat berkerja pada Macromedia Flash adalah ...

a)

timeline

b)

library

c)

stage

d)

toolbox

3.

Bagian dari layer yang mengatur gerak, jeda maupun tenggang waktu adalah …

a)

Layer

b)

Keyframe

c)

Frame

d)

Blank keyframe

4.

Metode untuk menetapkan kunci untuk posisi ekstrem benda dan membiarkan computer mengisi diantara gerak dikenal dengan istilah….

a)

Frame

b)

Moution

c)

Key Moution

d)

Keyframe

e)

Blank Keyframe

5.

Apa nama software yang dikenal untuk membuat animasi 2D di halaman web

a)

Corel Draw

b)

Flash

c)

Premiere Pro

d)

Blender

6.

Apa itu Animasi

a)

Media elektronik untuk merekam

b)

Menyalin dan menyiarkan gambar visual bergerak

c)

serangkaian gambar yang diproyeksikan di layar

d)

Ilusi gerak melalui tampilan gambar diam yang berurutan

7.

prinsip animasi yang mengatur angle kamera

a)

solid drawing

b)

anticipation

c)

staging

d)

slow in and slow out

8.

prinsip animasi yang mengatur timing atau waktu pergerakan dalam animasi

a)

solid drawing

b)

anticipation

c)

staging

d)

slow in and slow out

9.

Dalam pembuatan animasi terdapat aturan pembuatan agar animasi terlihat lebih smooth dan bagus adalah

a)

12 Prinsip Dasar Animasi

b)

12 Objek Dasar Animasi

c)

12 Jenis Karakter Animasi

d)

12 Latar Dasar Animasi

e)

Animasi 2D dan Animasi 3D

10.

Perhatikan pada Gambar tersebut. Prinsip animasi yang berhubungan dengan kelenturan benda ketika menyentuh sesuatu adalah

a)

Exageration

b)

Stretch and Squash

c)

Ease In and Ease Out

d)

Anticipation

11.

Dalam Proses animasi, maka gambar sudah dipersiapkan dalam berbagai Pose adegan, sehingga menyusun satu rangkaian. Prinisip ini dikenal dengan

a)

Pose to Pose

b)

Solid Drawing

c)

Appeal

d)

Exageration

e)

Secondary Action

12.

Gambar diatas menunjukan prinsip animasi yang terkesan dilebih-lebihkan agar animasi terlihat lucu dan bagus. Prinsip ini dikenal dengan istilah

a)

Pose to Pose

b)

Anticipation

c)

Exageration

d)

Arc

e)

Slow In and Slow Out

13.

Dalam proses animasi terdapat prinsip seperti gambar diatas. Dalam animasi frame by frame akan terlihat lebih realistis. Seperti gambar diatas merupakan prinsip animasi

a)

Exageration

b)

Pose to Pose

c)

Anticipation

d)

Arc

e)

Appeal

14.

Pada penggambaran karakter yang menarik, lucu, cantik, seperti gambar diatas adalah masuk ke dalam prinsip animasi

a)

Solid Drawing

b)

Exageration

c)

Appeal

d)

Arc

e)

Anticipation

15.

Gerakan animasi mengikuti gaya fisika dalam hal percepatan dan perlambatan merupakan prinsip animasi yang dikenal dengan istilah ?

a)

Exageration

b)

Slow In and Slow Out

c)

Anticipation

d)

Pose to Pose

e)

Appeal

16.

Proses animasi yang memperhatikan tata letak pada area kerja animasi 2d sehingga memberikan Alur dan latar yang mudah dipahami adalah prinsip animasi ...

a)

Staging

b)

Pose to Pose

c)

Appeal

d)

Anticipation

e)

Secondary Action

17.

Dari gambar berikut ini yang merupakan gerakan lanjutan animasi atau dikenal dengan Secondary Action adalah

a)
b)
c)
d)
18.

Gambar diatas menunjukan bahwa skill yang paling dasar atau paling utama seorang animator adalah dalam proses menggambar penentuan anatomi objek gambar. Prinsip tersebut adalah

a)

Solid Drawing

b)

Stretch and Squash

c)

Arc

d)

Anticipation

e)

Follow Throught

19.

Perhatikan gambar sebelah kiri, lebih smooth daripada gambar sebelah kanan. Prinsip gerakan rambut seorang gadis kecil setelah melompat, jadi ada gerakan seolah mendahului setelah berhenti melompat, artinya bahwa gambar animasi tersebut menggunakan prinsip animasi

a)

Follow Through and Overlapping

b)

Arc

c)

Exageration

d)

Appeal

e)

Stretch and Squash

20.

didalam tweening 2D yang dimaksud dengan animasi perubahan bentuk adalah!

a)

Animasi motion guide

b)

Animasi Masking

c)

Animasi shape tween

d)

Animasi movie clip

e)

Animasi graphic tween

21.

Animasi dengan gerakan elemen grafis atau teks dengan tujuan untuk iklan promosi atau pendidikan disebut animasi..

a)

Motion graphic

b)

Animasi slow motion

c)

Animasi 3 Dimensi

d)

Animasi berbasis vektor

22.

Yang bukan dari jenis-jenis Animasi

a)

Animasi Stop-Motion

b)

Animasi Tradisional

c)

Animasi Komputer

d)

Animasi Desainer

23.

Animasi adalah

a)

Gambar yang tidak bergerak dan tidak mempunyai alur cerita

b)

Gambar yang tidak bergerak namun mempunyai alur cerita

c)

Merupakan gambar bergerak yang disusun secara khusus sehingga bergerak sesuai alur cerita

24.

Apa itu UI

a)

User Id

b)

User Experience

c)

User Interface

d)

Username

25.

Apa itu UX

a)

User Experiment

b)

User Extended

c)

User Interface

d)

User Experience

26.

Apa tugas sebagai UI/UX designer

a)

mendesain sebuah produk menjadi usable namun juga menyenangkan bagi penggunanya.

b)

Mendesain xml

c)

membuat aplikasi

d)

membuat database

27.

Fungsi kontras pada UI

a)

Menciptakan desain yang lebih dinamis

b)

Membedakan hal-hal yang penting dan tidak penting

c)

Membuat tampilan menjadi berantakan

d)

Membedakan hal-hal yang penting dan tidak penting , Menyembunyikan hal yang tidak terlalu penting , Menciptakan desain yang lebih dinamis

28.

Apa saja elemen-elemen penting yang terdapat di Element Visual

a)

Color(Warna)

Typography

Iconography

Shape

b)

Warna,shape

c)

Typography

d)

Typography

Iconography

Shape

29.

Platfrom Untuk Mendesign UI/UX

a)

FIGMA

b)

ADOBE XD

c)

ADOBE PHOTOSHOP

d)

ADOBE AERO

30.

Salah satu fungsi produk dengan User Experience (UX) yang baik adalah…

a)

Mendapatkan informasi dari pengguna

b)

Mempercepat kerja suatu aplikasi

c)

Mempermudah pengguna mencapai tujuan mereka

d)

Meningkatkan persaingan

31.

Penglaman pengguna saat memakai atau berinteraksi menggunakan sebuah produk digital adalah pengertian dari…

a)

User Experience

b)

User Interface

c)

UX Design

d)

UI Design

32.

Berikut ini adalah kerugian jika UX pada suatu produk kurang bagus, kecuali...

a)

Memudahkan pengguna

b)

Menarik minat pengguna

c)

Menghasilkan UI yang bagus

d)

Kalah dalam persaingan produk

33.

Informasi apa yang diperlukan dalam riset untuk membagun UX...

a)

Kebutuhan user dan produk yang membuat user puas

b)

Aplikasi yang bagus

c)

Kebutuhan pengembang dalam menggunakan aplikasi

d)

Aplikasi yang menarik

34.

UI dan UX adalah dua hal yang tak terpisahkan, UI bertanggung jawab pada...

a)

Kepuasan pengguna

b)

Tampilan suatu produk

c)

Kebutuhan pengguna

d)

Fungsi suatu produk

35.

UX bertanggung jawab pada...

a)

Kepuasan pengguna

b)

Tampilan suatu produk

c)

Pengelolaan visualisai website

d)

Fungsi suatu produk

36.

Untuk membangun UX Design kita dapat membuat prototipe terlebuhdahulu, apa yang kalian ketahui tentang prototipe...

a)

Model sederhana sebuah produk sebelum dilanjutkan lebih detail

b)

Model uji coba pada pengguna

c)

Aplikasi yang siap diluncurkan

d)

Aplikasi yang perlu diperbarui

37.

Selain prototipe yang perlu disiapkan untuk membangun UX Desain adalah Wireframe, apa pengertian Wireframe...

a)

Model sederhana sebuah produk sebelum dilanjutkan lebih detail

b)

Kerangka untuk menata elemen di halaman website atau aplikasi

c)

Model sebuah produk yang siap diluncurkan

d)

Kerangka untuk membangun sebuah model produk

38.

Berdasarkan penjelasan pakar cara kerja UX untuk mendapatkan produk berkualitas adalah...

a)

Analisa - Riset – Membangun Ux Design – Pengembangan – Evaluasi

b)

Analisa - Riset – Membangun Ux Design – evaluasi – Pengembangan

c)

Riset-Analisa - Membagun UX Design - UI Design – Evaluasi - Pengembangan

d)

Riset-Analisa - Membagun UX Design - UI Design - Pengembangan – Evaluasi

39.

Pada tahap terakhir dalam membagun UX adalah evaluasi, tujuannya adalah...

a)

Agar mendapat produk yang dengan UI yang baik

b)

Agar mendapatkan prototipe yang sesuai

c)

Agar produk aplikasi tersebut selalu dicintai dan digunakan oleh pengguna

d)

Agar produk siap dikembangkan lebih lanjut

40.

Agar desain website terlihat tidak terlalu panjang dan berantakan maka suatu desain harus memiliki salah satu karakteristik UI yaitu …

a)

Jelas dan ringkas

b)

Responsif

c)

Intuitif

d)

Impulsif

41.

Dibawah ini merupakan kerugian-kerugian yang akan muncul apabila tampilan suatu website jual beli online berantakan, kecuali …

a)

Pembeli tidak tertarik pada produk

b)

Pembeli bingung memilih produk

c)

Pembeli menikmati karya desain website

d)

Pembeli tidak tertarik untuk membeli produk

42.

Salah satu karakteristik User Interface adalah desain yang responsif, artinya …

a)

Desain jelas dan ringkas serta tidak berantakan

b)

Pengunjung dapat mengakses website di berbagai perangkat

c)

Penuh dengan informasi yang tidak tumpang tindih

d)

Tampilan website mudah dipahami

43.

Salah satu cara untuk membuat tampilan UI dengan informasi yang terstruktur adalah dengan …

a)

Memilih jenis dan warna font yang senada

b)

Memilih jenis dan warna font yang sama untuk seluruh karakter

c)

Memilih ukuran font yang sama untuk seluruh karakter

d)

Memasukkan banyak elemen baik yang penting atau tidak

44.

Karakteristik UI yang memungkinkan pengguna untuk memahami tampilan website dengan mudah adalah …

a)

Konsisten

b)

Terstruktur

c)

Intuitif

d)

Impulsif

45.

Tool apakah ini?

a)

Pensil

b)

Pen

c)

Coloring Pen

d)

Crop

46.

Apakah figma dapat digunakan pada website dan desktop app (Windows dan MacOS)?

a)

Salah

b)

Benar

47.

Konsep desain Gojek sangat friendly dan informal. Desain tersebut berhasil membuat pengguna merasa lebih dekat dan relate dengan layanan yang tersedia dalam aplikasi. Misalnya animasi desain seperti disamping. Konsep desain tersebut termasuk ...

a)

UI

b)

UX

48.

Berdasarkan konteks UX diatas, apa kesimpulan dari gambar tersebut?

a)

Layar smartphone semakin besar

b)

50% pengguna smartphone menggunakan satu tangan dan mengandalkan jempolnya

c)

Bottom navigation merupakan trend yang kekinian

d)

Penting untuk meletakkan fungsi-fungsi utama dibagian bawah karena mudah dijangkau

49.

Dua hal yang perlu disiapkan dalam memulai membangun UX Design, yaitu...

a)

Riset dan analisa

b)

Riset dan prototype

c)

Analisa dan wareframe

d)

Prototipe dan warefire

50.

Logo apakah ini?

a)

Slicer

b)

Grid

c)

Frame

d)

Move